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AppLovin深度分析:用戶終身價值(LTV)對獨立游戲開發(fā)者的影響

 2017-04-19 11:27  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

獲取用戶為目的的用戶終身價值(LTV)計算是一項非常復(fù)雜的工作。這不僅涉及到很多因素,還需要投入大量的精力。作為獨立游戲開發(fā)者,簡化計算方法并讓LTV隨著游戲發(fā)展而演變至關(guān)重要。我們每天都被淹沒在數(shù)據(jù)的海洋里,過多的使用分析工具會使您的分析系統(tǒng)“癱瘓”。如果您是一位UA經(jīng)理或擁有一個游戲工作室卻沒有專業(yè)的數(shù)據(jù)分析人員幫您解析數(shù)據(jù)背后的含義,以下三點建議可以助您輕松判斷有效的LTV。

首先,在游戲設(shè)計階段設(shè)定一個假設(shè)的LTV

在游戲設(shè)計階段,獨立開發(fā)者應(yīng)對LTV進行預(yù)測并確保這個數(shù)值與您的投入成正比。如果您此前還發(fā)布了其它款游戲,那新游戲的LTV可以以此作為參考。如果您在游戲上線前沒有任何實際數(shù)據(jù)作為參考,您也可以將每日活躍用戶平均收入(ARPDAU)與單位用戶在游戲中的壽命相乘。此外,在線LTV計算器也不失為另一個好的方法。

將LTV分解為不同的用戶群組

計算LTV最基本的方法就是用游戲收益除以用戶量,但要注意的是游戲玩家的LTV有時會大相徑庭,尤其針對鯨魚玩家眾多的游戲。幸好,大多數(shù)游戲玩家都能被歸入LTV分類組里。您應(yīng)該根據(jù)一些信號來識別不同族群,例如將游戲中達(dá)到某個級別的玩家歸為一組。這里有幾個重要的原因,最重要的一點是它有助于您了解獲取用戶的成本是多少。如果您預(yù)計支付的單位安裝成本等于游戲總收入除以用戶總量,那么從一開始您的用戶獲取策略就失敗了。這意味著您獲取優(yōu)質(zhì)玩家的成本過低,而獲取劣質(zhì)玩家的成本過高。

將廣告收益考慮在內(nèi)

廣告收益是一筆龐大的數(shù)字,這主要是根據(jù)游戲的類型。但是由于種種原因,它常常被從LTV分析中忽略,即使單純分析應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)時也很少人將此考慮在內(nèi)。廣告收入對于獨立開發(fā)者來說至關(guān)重要,通常這是他們收入的主要來源。廣告收入也會因為不同的用戶群體而產(chǎn)生差異,但更重要的是,它可以讓您更有信心為每位新用戶支付更多費用。我們經(jīng)??吹竭@種情況:一位廣告主給我們的CPI其實是其真實廣告收入的50%,因而他們無法達(dá)到預(yù)期的用戶應(yīng)用內(nèi)購買目標(biāo)。CPI設(shè)定過低必然導(dǎo)致用戶質(zhì)量差,因此計算LTV時您必須考慮后期的廣告收入,特別是當(dāng)移動媒體價格上漲時。

值得一提的是游戲開發(fā)者可以通過廣告收入來提升應(yīng)用內(nèi)購買。激勵視頻可以快速地讓您的玩家感受到游戲中貨幣的力量,從而加速玩家進行應(yīng)用內(nèi)購買。盡管這一點不易被理解,但是這是廣告收入從IAP收入分離的一個重要原因,就像一對陌生的表兄弟。

此外,如果您只專注于廣告收入,可以繼續(xù)購買獲取新玩家。大家普遍認(rèn)為那些將自己游戲內(nèi)玩家買給媒體以獲得廣告收入的開發(fā)者不會花錢獲取玩家,這就是大錯特錯。如果您的用戶留存和廣告收入足夠高,那么您的LTV足夠吃撐您購買新的玩家。

請記住,自然增長可以將您的LTV提升2倍以上

自然增長往往在通過購買而獲取用戶所產(chǎn)生的LTV中被認(rèn)定為是理所當(dāng)然或是毫不相關(guān)的事情。即使大多人都認(rèn)同它是廣告購買環(huán)節(jié)的重要組成部分。計算和分析自然增長是件困難的事,盡管這是真的,也未讓任何人擺脫認(rèn)知的誤區(qū)。通過購買而獲得的用戶能夠帶來盈利,實際上依靠的是自然增長背后所帶來的巨大的利潤。在購買任何安裝之前應(yīng)該盡量去嘗試了解它,即使你的信心是+/- 50%。事后分析自然增長并不十分理想,其原因在于你不敢于突破障礙。

最后,您需要一個簡單的框架來確保盈利并確保操作簡單。將玩家分成不同群組,考慮廣告收入,在計算LTV時將自然增長因素考慮在內(nèi)將幫助您在購買單位安裝時節(jié)省成本。隨后,您可以將游戲獲取的收入用來構(gòu)建下一個游戲。

作者:AppLovin朱雨佳

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