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近日,在Steam上一款已經(jīng)上線了一年半的獨(dú)立游戲《人類:一敗涂地》突然的爆紅起來,在短短2個(gè)月內(nèi)便賣了120萬份,甚至在上一周(1月8日到1月14日)的Steam游戲銷量排行榜上位列第三名,前兩名分別為《絕地求生》與《億萬僵尸》,這都表明著這款游戲已經(jīng)紅了。
《人類:一敗涂地》在上線一年半的時(shí)間里一直表現(xiàn)平平,誰也沒有想到它能在一年半后的今天突然開始爆紅,銷量逆流而上。雖然大多數(shù)人都認(rèn)為這款游戲的爆紅只是曇花一現(xiàn)的,也不可能成為一款真正意義上的現(xiàn)象級(jí)游戲,但是這款游戲?yàn)槭裁磿?huì)突然爆紅?為什么能做到2個(gè)月內(nèi)銷量120萬份?這都是能讓開發(fā)者們借鑒的經(jīng)驗(yàn),也對(duì)于獨(dú)立游戲行業(yè)的發(fā)展有著非常重要的意義。
直播的帶動(dòng)對(duì)于游戲的影響毋庸置疑 但還要得益于Steam的人口紅利
《人類:一敗涂地》能夠在上線一年半后還能突然爆紅,很大一部分原因那便是游戲直播的帶動(dòng),人們也都注意到了這一點(diǎn),這款游戲能夠火起來離不開游戲直播。自從多人模式上線之后,Youtube上有關(guān)《人類:一敗涂地》的投稿數(shù)量和觀看次數(shù)都有了突飛猛進(jìn)的增長(zhǎng),之后這波熱潮傳到了國(guó)內(nèi),由于在多人模式中團(tuán)隊(duì)合作所造成啼笑皆非的效果,加上其輕松休閑的玩法,也被許多國(guó)內(nèi)許多游戲主播注意到了,他們?cè)谥辈ァ督^地求生》或者《英雄聯(lián)盟》時(shí)偶爾也會(huì)插播一兩把,從而被更廣大的玩家們知曉了這一款游戲。
因?yàn)檫@樣,不少人都說這一款游戲是被直播救活,如今游戲直播對(duì)于游戲的影響已經(jīng)是越來越大了,從《H1Z1》到《絕地求生》再到《缸人》都同樣是先在主播圈子中火了之后,再到玩家中傳播加上游戲本身的質(zhì)量,口碑不斷發(fā)酵,從而成為一款火爆的游戲。游戲直播已經(jīng)是如今游戲傳播中不可缺少的一個(gè)途徑。
但如果說僅僅只是因?yàn)橹辈ケ隳茉?個(gè)月內(nèi)狂賣120萬份,那也不全因此。直播宣傳到位了,還要得益于Steam平臺(tái)人口的紅利,從《絕地求生》在國(guó)內(nèi)爆紅之后,中國(guó)玩家客戶端一路上漲,據(jù)Steam官方統(tǒng)計(jì),國(guó)區(qū)活躍用戶已突破3000萬,Steam平臺(tái)有了大量中國(guó)玩家的涌入,這些涌入的玩家多數(shù)是因?yàn)椤督^地求生》而來的,具有一定購買的能力。并且對(duì)于Steam游戲市場(chǎng)還不熟悉,大多數(shù)用戶賬號(hào)上都只有《絕地求生》這一款游戲,游戲購買欲望還沒被激活。而《人類:一敗涂地》經(jīng)過主播的推廣與游戲本身的趣味,這些玩家也成為了一股強(qiáng)大的購買力量。
在游戲直播的宣傳效應(yīng)與Steam平臺(tái)中國(guó)玩家用戶購買游戲欲望的激活,《人類:一敗涂地》因此能在短時(shí)間內(nèi)賣出120萬。
自由、開放、相互坑人的趣味玩法成為《人類:一敗涂地》逆襲的原因
擁有游戲直播的宣傳,以及Steam平臺(tái)人口的紅利外,游戲本身趣味橫生的玩法也是《人類:一敗涂地》成功逆襲的重要因素,也是以后開發(fā)者可以考慮的一個(gè)方向。
《人類:一敗涂地》本是一款解謎型的單機(jī)小游戲,本來是一個(gè)人通過物理解謎不斷通過,自得其樂的小游戲而已,在玩家中的評(píng)價(jià)也只是普普通通。但是自從開發(fā)者加入了多人在線模式后,這款游戲的樂趣便體現(xiàn)出來了,也受到了許多玩家們的追捧。因?yàn)樗軌螂S意的傷害隊(duì)友了,這是一款友盡的小游戲。
在游戲中,你能看得到通關(guān)地點(diǎn),只要到達(dá)通關(guān)地點(diǎn)你就能過關(guān)了,并沒有固定的方式。這就給了你無數(shù)的可能性,開發(fā)者本來是想以物理解謎的方式通關(guān)游戲,但是在多人模式的情況下便一切皆有可能。過關(guān)的方式也變得很隨意,比如當(dāng)你抱起石頭百里沖刺就為了砸玻璃時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)直接擰起旁邊的小伙伴砸過去更簡(jiǎn)單;當(dāng)你的朋友被卡在拖拉機(jī)里,即使骨折了也不理會(huì)繼續(xù)開拖拉機(jī);不僅如此,如果實(shí)在是受不了豬隊(duì)友的干擾,你還能直接趁其不備把他扔進(jìn)河里等等的方式來讓游戲變的更有趣。因?yàn)橛螒虮旧順O為開放,你在里面做什么都可以,也沒有限制,這就成為了許多玩家在里面開心游戲的原因。不僅僅是人物場(chǎng)景的開放,人物也能自定義。你可以選擇涂鴉,塑造一個(gè)屬于自己的小人,這用來分辨你和其它玩家的不同是極其重要的。
也正是因?yàn)樗淖杂膳c開放,加上多人模式下把開黑小伙伴作寶搞的游戲方式成為了一種趨勢(shì),解謎闖關(guān)的游戲硬生生被玩成了一款趣味橫生的休閑競(jìng)技類的小游戲。
尷尬的是《人類:一敗涂地》成功逆襲并不是因?yàn)橛螒虮旧淼年P(guān)卡模式,而是在于開發(fā)者沒有想到的眾多BUG,讓通關(guān)方式變得不止一種。玩家能夠肆意發(fā)揮,在游戲里面隨意涂鴉創(chuàng)造出屬于自己的快樂,是玩家們迷上這款游戲的重要原因。
自由與社交是獨(dú)立游戲一個(gè)可以發(fā)展的方向
通過上述可以總結(jié)出《人類:一敗涂地》受到玩家歡迎的兩大重要原因便是因?yàn)樽杂膳c社交。在自由程度上,在這款游戲中只要你到達(dá)終點(diǎn)便能通過,不對(duì)你做任何要求,即使你選擇不通過,在游戲世界中跳跳舞都可以。而這款游戲是在上線多人模式后才爆紅的,多人的社交也是這款游戲爆紅的愿因。正因?yàn)槎嗳擞螒蚰J降纳暇€,我們才能更好的才游戲中坑隊(duì)友,才能更進(jìn)一步的與小伙伴互動(dòng),擺脫了游戲本身的乏味,在自由的游戲世界中創(chuàng)造出更多的歡樂是這款游戲被玩家喜愛的原因。
這種自由度較高與社交性強(qiáng)的游戲會(huì)是獨(dú)立游戲發(fā)展的一個(gè)方向,在過去一年中現(xiàn)象級(jí)游戲《絕地求生》也正因?yàn)槎嗳四J脚c強(qiáng)大的自由度成為玩家最受歡迎的游戲,自由度與社交性可以成為今后獨(dú)立游戲發(fā)展的一個(gè)方向。
在如今游戲模式繁多,種類齊全的游戲行業(yè)中,游戲的自由度成為一款游戲的生命力。厭倦了千篇一律玩法的玩家在對(duì)于游戲的玩法有了新的追求,開放式的玩法成為了玩家最大的樂趣。而《人類一敗涂地》中,因?yàn)榧尤肓硕嗳嗽诰€模式與開發(fā)者的BUG,反而讓游戲變得更自由開放,玩家通過相互協(xié)作來達(dá)到終點(diǎn),卻因?yàn)榕浜系氖д`反而讓游戲過程趣味橫生,加上直播的推廣帶動(dòng)短時(shí)間內(nèi)做到了小火的情況。
作者:小謙,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,多家科技媒體專欄作者,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán),合作請(qǐng)私信聯(lián)系。
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