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中國游戲產(chǎn)業(yè)

對于游戲行業(yè)來說,2023年將是壓力依舊的一年,但或許也是轉(zhuǎn)型調(diào)優(yōu)的希望之年。壓力在于,互聯(lián)網(wǎng)流量見頂,用戶付費(fèi)意愿降低,行業(yè)整體進(jìn)入下行周期,徹底進(jìn)入存量競爭時代?!?022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。此外,買量這一增長手段愈加疲軟。去年底馬化騰“不再相信買量”的宣言,一定程度上掀開了買量營銷的遮羞布,終結(jié)

  • 中國游戲等“春”來?
    對于游戲行業(yè)來說,2023年將是壓力依舊的一年,但或許也是轉(zhuǎn)型調(diào)優(yōu)的希望之年。壓力在于,互聯(lián)網(wǎng)流量見頂,用戶付費(fèi)意愿降低,行業(yè)整體進(jìn)入下行周期,徹底進(jìn)入存量競爭時代?!?022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。此外,
  • 積極信號背后,游戲產(chǎn)業(yè)迎來回春
    2月13日,2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州拉開序幕。與往年不同,今年年會率先把探討游戲價值作為核心內(nèi)容,提出了重新審視游戲本質(zhì)與價值的“游戲再認(rèn)知”論點(diǎn)。而對于業(yè)界最為關(guān)心的未成年防沉迷的相關(guān)議題,在相關(guān)的未成年人守護(hù)分論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,超過86%對于與
  • “精神鴉片”言過其實,整治游戲產(chǎn)業(yè)不應(yīng)矯枉過正
    文/東方亦落網(wǎng)絡(luò)游戲有害處,但貌似還不至于到“精神鴉片”的地步。8月4日,新華社旗下的《經(jīng)濟(jì)參考報》發(fā)表了一篇文章,對游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了強(qiáng)烈的批判,并將游戲比作“精神鴉片”、“電子毒品”。該篇文章指出了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題和造成的危害,但是觀點(diǎn)有些偏頗。盡管《經(jīng)濟(jì)參考報》方面在文章發(fā)出4小時之后在其官
  • 游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo) 今年CJ大佬們都聊了啥
    就像奇點(diǎn)爆炸創(chuàng)造了宇宙,技術(shù)爆炸正在重塑游戲的邊界。5G、AI、VR、云計算、區(qū)塊鏈...當(dāng)越來越多的技術(shù)創(chuàng)新成果被應(yīng)用于游戲產(chǎn)業(yè),虛擬與現(xiàn)實世界的關(guān)系愈發(fā)微妙起來。我們可以從VR游戲《半衰期:愛莉克斯》感受到非常逼真的交互體驗;馬斯克的神經(jīng)科學(xué)公司Neuralink發(fā)布了可以讓猴子用意念玩游戲的腦
  • 著眼5G 閃電玩網(wǎng)絡(luò)助推H5游戲產(chǎn)業(yè)多元發(fā)展
    杭州閃電玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司杭州閃電玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)設(shè)立的全資子公司,主營專業(yè)H5云游戲平臺和精品H5云游戲的研運(yùn)發(fā)行與推廣,致力于成為HTML5+云游戲領(lǐng)域具備全球化視野,集平臺/自研/發(fā)行三位一體的互動娛樂企業(yè)?!坝脩糁辽?、坦誠溝通、團(tuán)隊協(xié)作、開放快樂”是閃電玩網(wǎng)絡(luò)倡導(dǎo)的發(fā)展理念
  • 榮獲科學(xué)技術(shù)獎,騰訊攜手合作伙伴助力移動互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新
    日前,中國通信學(xué)會科學(xué)技術(shù)獎發(fā)榜,騰訊公司聯(lián)合中國信息通信研究院、星河亮點(diǎn)技術(shù)有限公司以及深圳大學(xué)共同報送的《移動互聯(lián)網(wǎng)與智能終端公共服務(wù)平臺研發(fā)建設(shè)及應(yīng)用》榮獲科技進(jìn)步類二等獎。騰訊也成為獲得2020年中國通信學(xué)會科技獎的唯一互聯(lián)網(wǎng)公司。獲獎項目《移動互聯(lián)網(wǎng)與智能終端公共服務(wù)平臺研發(fā)建設(shè)及應(yīng)用》主
  • 華立科技榮獲2020游戲產(chǎn)業(yè)最具影響力企業(yè),榮譽(yù)見證未來可期
    2021年1月6日,廣州華立科技攜《奧特曼融合激戰(zhàn)》、《舞萌DX》等多款代表產(chǎn)品,出席了由廣東省文化和旅游廳、廣東省新聞出版局指導(dǎo),廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會主辦,廣州市黃埔區(qū)人民政府、廣州開發(fā)區(qū)管理委員會大力支持的“2020廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會暨‘金鉆榜’發(fā)布儀式”。本次大會以“創(chuàng)新求變智啟未來”為主題,包括
  • 華立科技:適應(yīng)中國游藝娛樂產(chǎn)業(yè)新方向
    近年來,隨著國家“一帶一路”建設(shè)的重大決策部署,游藝娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展迎來了黃金時代。作為中國游戲游藝行業(yè)品牌巨頭,廣州華立科技董事長蘇本立在2020世界文旅產(chǎn)業(yè)博覽會上表示,當(dāng)前,我國文旅產(chǎn)業(yè)市場正值復(fù)蘇重啟、煥發(fā)新機(jī)的大好時機(jī),各企業(yè)當(dāng)通過廣泛宣傳當(dāng)?shù)赜螛?、文旅、景區(qū)企業(yè)以及相關(guān)設(shè)備供應(yīng)商、服務(wù)商所
  • 針對未成年人不當(dāng)消費(fèi)問題,騰訊啟動人臉識別測試
    隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,智能手機(jī)主機(jī)進(jìn)入了用戶的日常生活,共青團(tuán)中央聯(lián)合中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心開展的調(diào)查顯示,目前我國未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率高達(dá)93.7%,69.7%的未成年人擁有自己的手機(jī)。這樣的情況下,如何進(jìn)行未成年人的網(wǎng)絡(luò)生活保護(hù),成了游戲行業(yè)乃至整個社會的重要議題。防沉迷新規(guī)制定標(biāo)尺明確未成年人游
  • 騰訊、網(wǎng)易紛紛入局后,2020年女性化手游會迎來大爆發(fā)嗎?
    說到女性化手游,別的你可能不知道,但是你一定聽過《戀與制作人》和《奇跡暖暖》。其實這兩款游戲代表了女性向游戲“乙女向”和“換裝向”兩大類別,同時也是這兩個類別的標(biāo)桿之作。女性化手游在國內(nèi)發(fā)展的時間不久,目前出的爆品也很少,和游戲市場中的“男性主導(dǎo)”不無關(guān)系。但是伴隨著消費(fèi)范圍的逐步多元化,女性玩家在
  • 游族網(wǎng)絡(luò)成績斐然,連續(xù)六年入選彰顯實力
    近日,一個2019年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的權(quán)威榜單正式發(fā)布,這個由中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會、工業(yè)和信息化部網(wǎng)絡(luò)安全產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心聯(lián)合發(fā)布的2019年中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)100強(qiáng)榜單對于業(yè)內(nèi)企業(yè)來說,十分重要,而游族網(wǎng)絡(luò)憑借自己的出色表現(xiàn),連續(xù)第六年入選了這個榜單,成績十分出色。有權(quán)威解讀稱,今年互聯(lián)網(wǎng)百強(qiáng)企業(yè)整體規(guī)??缭绞教嵘?/dd>
  • 結(jié)束野蠻生長的中國游戲業(yè):2019的生存法則是什么
    人無完人,金無赤足,任何事物的發(fā)展都不是一帆風(fēng)順的,在發(fā)展過程中都會存在這樣或那樣的問題。也正因如此,各個行各才都有推出總結(jié)、分析、預(yù)測行業(yè)現(xiàn)狀與未來形勢,并為其提供方向、方法指導(dǎo)的行業(yè)數(shù)據(jù)報告。近期,伽馬數(shù)據(jù)在中國游戲行業(yè)大變革時期發(fā)布了《2018-2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競爭力報告》(后簡稱:
  • 2019IP游戲改編市場有望破千億 產(chǎn)業(yè)中手游研發(fā)企業(yè)發(fā)力
    近日,國內(nèi)權(quán)威數(shù)據(jù)報告機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2018-2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)競爭力報告》。報告針對兩年內(nèi)中國游戲產(chǎn)業(yè)的一些變化與趨勢,重點(diǎn)分析并總結(jié)出了中國游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)市場現(xiàn)狀、中國游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)產(chǎn)品現(xiàn)狀、中國游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)機(jī)會分析、中國游戲企業(yè)研發(fā)現(xiàn)狀以及中國游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)挑戰(zhàn)五大板塊。九成收入以上來
  • 盛天云亮相CGL&ECGC:激活場景生態(tài)拓展業(yè)務(wù)邊界
    11月23日,盛天網(wǎng)絡(luò)旗下盛天云亮相2018中國電子游戲超級聯(lián)賽(CGL)暨湖北省文化市場行業(yè)轉(zhuǎn)型升級電子競技大賽(ECGC)現(xiàn)場。展會期間,盛天云通過豐富的案例展示和前沿技術(shù)的互動體驗,向現(xiàn)場觀眾及到場合作伙伴展示了盛天云領(lǐng)先的技術(shù)成果,以及助力產(chǎn)業(yè)鏈上下游革新場景生態(tài)、拓展業(yè)務(wù)邊界的能力。盛天網(wǎng)
  • 《尼山薩滿》一戰(zhàn)成名,但中國功能游戲的取經(jīng)之路才剛開始
    用心創(chuàng)造快樂!快樂是人類追求的終極目標(biāo),創(chuàng)造快樂的方式方法數(shù)不勝數(shù),有的人通過幫助別人獲得快樂、有的人也因為健康而快樂,有的人還因為生活富足而快樂,而被人們視為“電子海洛因”的游戲也能創(chuàng)造快樂。游戲又分很多種,但從游戲的作用角度可分為功能游戲和娛樂游戲兩大類,娛樂游戲最常見,例如人們熟知的《英雄聯(lián)盟

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