用心創(chuàng)造快樂!
快樂是人類追求的終極目標,創(chuàng)造快樂的方式方法數(shù)不勝數(shù),有的人通過幫助別人獲得快樂、有的人也因為健康而快樂,有的人還因為生活富足而快樂,而被人們視為“電子*”的游戲也能創(chuàng)造快樂。
游戲又分很多種,但從游戲的作用角度可分為功能游戲和娛樂游戲兩大類,娛樂游戲最常見,例如人們熟知的《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》和“吃雞”類游戲都是屬于娛樂游戲;而功能游戲則顯得低調(diào)神秘得多,是以解決現(xiàn)實社會和行業(yè)問題為主要目的,在學習知識、激發(fā)創(chuàng)意、拓展教學等方面具有明顯作用。
美國著名未來學家簡·麥戈尼格爾在其著作《游戲改變世界》中指出:“功能游戲可以彌補現(xiàn)實世界的不足和缺陷,游戲化可以讓現(xiàn)實變得更美好,功能游戲可以解決現(xiàn)實問題,并提升幸福感。
肩挑背扛三大山,功能游戲前行艱
功能游戲雖然在教育、醫(yī)療、軍事領域具有積極意義,現(xiàn)在又在傳統(tǒng)文化的保護上起到重要作用,但是據(jù)相關構(gòu)預測,功能游戲在2020市場規(guī)模僅為54.5億美元 ,這與手機游戲在2017年僅中國手機游戲市場規(guī)模達1150.8億元相比相差甚遠。導致功能游戲發(fā)展緩慢主要是游戲行業(yè)普遍受到外界歧視、功能游戲帶來的經(jīng)濟效益低、功能游戲自身發(fā)展不成熟三個原因造成的。
人們普遍對游戲存在偏見,阻礙功能游戲發(fā)展。不知從什么時候開始,似乎誰只要玩過游戲一旦發(fā)生不好的事,游戲都逃脫不了干系成為背鍋的對象。一時間游戲成為人們的“公敵”,爭議不斷,涌現(xiàn)出一批又一批“網(wǎng)癮斗士”,例如大名鼎鼎的“楊教授”。這些“網(wǎng)癮斗士”的艱苦奮斗,成功影響了全國大批群眾的思想,讓普通群眾特別是家長和老師對游戲的偏見愈發(fā)加深。2014年以前國內(nèi)游戲惡劣的生存環(huán)境制約了游戲的發(fā)展,當然功能游戲作為小眾游戲更不能為天下之大不為,只能猥瑣發(fā)育。
功能游戲?qū)儆诘褪杖胗螒?,難以引起游戲開發(fā)商的興趣。功能游戲的玩家不多,玩家少就導致游戲收入低。例如功能游戲中的明星產(chǎn)品《我的世界》,2017年年底全球PC版累計銷量突破2500萬份,收入達到41.3億人民幣,這是《我的世界》誕生近10年的成績。而娛樂游戲《王者榮耀》僅2017年一年的收入就達到19億美元,折合人民幣129.68億。兩者收入的巨大差異導致游戲開發(fā)商更愿意投入資源到娛樂游戲中去,游戲廠商的缺乏令功能游戲的發(fā)展更加雪上加霜。
功能游戲自身發(fā)展不成熟,沒有足夠的吸引力引起更多玩家的關注。任何事物陷入困境不僅僅是外部原因所致,還與自身有莫大的關系,功能游戲亦是如此。功能游戲目前還沒有找到游戲性和應用性的平衡點,存在顧此失彼的現(xiàn)象。例如《極客戰(zhàn)紀》(編程游戲)這款游戲,雖然具有極強的應用性,卻因為控制游戲需要用代碼手動控制,難度高容易讓玩家對游戲失去興趣。
但在TapTap上有一款以傳播中國傳統(tǒng)文化為己任,僅由6名剛畢業(yè)的大學生開發(fā)的功能游戲在發(fā)售當天就被推薦到首頁,評分高達9.8分(滿分10分),蘋果應用商店里的評分也達到了4.9分(滿分5分)。這款游戲名為《尼山薩滿》的功能游戲完全對得上“精品”二字,讓功能游戲走入大眾。但是反觀功能游戲的發(fā)展,從上世紀70年代至今,幾十年一直不溫不火,可身為功能游戲的《尼山薩滿》卻能一戰(zhàn)成名其中原因值得深思。
中國功能游戲之離騷,《尼山薩滿》白璧微瑕
功能游戲發(fā)展雖然緩慢,但好在受到了當前國內(nèi)頭部游戲廠商的重視,4 月 23 日,騰訊在 UP 2018 新文創(chuàng)生態(tài)大會上宣布,將在傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及、親子互動這五個類別布局功能游戲,在會上發(fā)布了國內(nèi)第一批功能游戲,其中《尼山薩滿》最為耀眼,受到外界的一致肯定。那么這款由幾個畢業(yè)大學生開發(fā)的僅有5關的功能游戲為什么會如此受歡迎呢? 原因在于游戲具有較高品質(zhì)、游戲題材新穎、極強的現(xiàn)實意義等優(yōu)點。
游戲品質(zhì)高。游戲品質(zhì)好壞是評價游戲優(yōu)劣最重要的要素,《尼山薩滿》這款游戲無論是游戲音樂,還是游戲畫面都算得上美輪美奐。在游戲音樂方面,給人的第一感覺就是“輕柔似水,情如烈焰”,游戲音樂帶著濃濃的滿族特色,給玩家?guī)砩砼R其境之感;在游戲畫面方面,根據(jù)游戲的目的采用剪紙畫風,畫面獨樹一幟,能輕易將玩家?guī)胗螒驁鼍爸小?/p>
游戲題材新穎。游戲的題材采取的是滿族的薩滿文化,具有豐富的歷史和民族特征,在千篇一律中國游戲市場可謂是獨樹一幟。正是游戲以少數(shù)民族傳說為故事背景,題材的新穎性成果吸引到玩家,才能在上線當天同時被TapTap和蘋果應用商店同時推薦到首頁。
現(xiàn)實意義較大。《尼山薩滿》之所以成功離不開游戲自身帶給社會的積極意義的推動,此游戲在教育和音樂方面都有積極意義,讓更多的人關注到傳統(tǒng)文化,并且讓玩家愛上傳統(tǒng)文化,感受傳統(tǒng)文化的魅力,給人們提供了一種新的保護傳統(tǒng)文化的有效途徑。例如《Foldit》這款益智游戲,雖然在傳統(tǒng)文化沒有什么貢獻,但是它在2008年幫助科學家解決了困擾醫(yī)學界十多年的難題,成功復原了MPMV病毒的精確結(jié)構(gòu),其在科學界的貢獻之巨大以至于參與復原病毒結(jié)構(gòu)的玩家都能夠登上美國《自然》雜志。
不過玩家對《尼山薩滿》也有不同的聲音,這一小部分玩家對《尼山薩滿》有不同的看法原因在于它存在兩大不足。
其一是游戲玩法存在缺陷。游戲的玩法雖有創(chuàng)新,但仍然難逃音樂游戲的操作模式。游戲玩法將傳統(tǒng)音樂游戲的音準評判機制去除,這導致玩家無法在游戲中看到自身成績,影響游戲手感和體驗;另一點問題就是操作難度被限制死,玩家不能自由調(diào)控游戲難度,加之游戲操作只需點擊屏幕即可,這無疑會增加新手的上手難度。
其二是游戲篇幅太小。游戲整體流程過短,只有5個關卡,不出半小時即可通關。也正是由于流程過短,游戲在劇情的講述上也拋棄了許多細節(jié),只是將故事的大概經(jīng)過呈現(xiàn)給玩家,讓玩家有意猶未盡之感。
雖然《尼山薩滿》存在一些不足之處,但是瑕不遮瑜,我們要以包容的心去看待剛剛起步的功能游戲,給更多時間讓《尼山薩滿》這類功能游戲不斷完善改進,還我們一個優(yōu)秀游戲。
此難有機可消除,開源節(jié)流顯神通
由于中國功能游戲才剛剛起步,《尼山薩滿》的制作團隊又是剛畢業(yè)的大學生缺乏相關游戲制作經(jīng)驗,存在瑕疵也情有可原。但中國功能游戲的發(fā)展刻不容緩,這就還需要騰訊和網(wǎng)易這樣的頭部玩家發(fā)揮起火車頭的作用,從開源節(jié)流兩方面去促進功能游戲的發(fā)展。
開源方面可通過自身較大的影響力擴大與各方的合作,讓游戲為生產(chǎn)生活服務,改變?nèi)藗兊钠?。人們的偏見是阻礙游戲發(fā)展進步的頭號殺手,要消除人們對游戲的偏見才能讓功能游戲發(fā)揮出它應有的作用。要消除偏見頭部游戲廠商可通過與教育、科研、醫(yī)療、文化等領域機構(gòu)合作,讓游戲為人們生產(chǎn)生活服務,發(fā)揮出應有功效,在潛移默化中慢慢改變游戲在人們心中的印象。
節(jié)流方面應該保留一定游戲性,才能留住更多玩家。我國功能游戲身上背著“寓教于樂”的負擔,做游戲時畏首畏尾,即使是大家耳熟能詳?shù)木?,如《極客戰(zhàn)紀》,也都會受到“什么都好就是不好玩”的評價,而游戲所承載的教育功能也因缺乏影響力,成了空中樓閣。要改變這種現(xiàn)狀需要拋下包袱,平衡功能游戲的功能性和娛樂性,創(chuàng)新游戲模式和玩法,讓玩家既能被游戲的可玩性吸引,又能在游戲中學到相應知識,這才是功能游戲的發(fā)展之道,在這方面做得較好的要數(shù)《我的世界》這款游戲,玩家在其中既能在其中發(fā)揮天馬行空的想象力創(chuàng)造世界體現(xiàn)游戲的快樂,又能學到物理、化學和建筑方面的相關知識,重要的是還能留住更多玩家。
開源能讓更多人接受功能游戲,擴大功能游戲的受眾群體;節(jié)流能防止功能游戲太過枯燥,從而留住更多玩家,防止玩家的流失。也只有從開源節(jié)流的方面雙管齊下才能推動中國功能游戲走進千家萬戶。
小結(jié)
《尼山薩滿》的成功讓更多人關注到功能游戲這個領域,也讓人們認識到游戲?qū)ΜF(xiàn)實的積極意義。但中國功能游戲的取經(jīng)之路才剛剛開始,前路漫漫、道阻且長,需要社會的包容、頭部游戲廠商的支持和制作團隊不忘初心,只有這三方齊心協(xié)力才能讓中國功能游戲順利取經(jīng),讓功能游戲持續(xù)健康發(fā)展,實現(xiàn)功能游戲應有的價值。
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)
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