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驚弓之鳥(niǎo)的寓言大家都聽(tīng)過(guò),但代價(jià)如此昂貴的驚弓之鳥(niǎo),估計(jì)不多。
《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》昨天一經(jīng)發(fā)布,整個(gè)游戲市場(chǎng)幾乎炸了鍋,游戲概念股更是應(yīng)聲而跌,各大游戲廠商幾乎無(wú)一幸免。
整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)莫名奇妙經(jīng)歷了至暗的一天。估計(jì)連主管部門(mén)自己都沒(méi)有想到,社會(huì)對(duì)于《意見(jiàn)稿》反應(yīng)如此激烈,引發(fā)出如此廣泛的爭(zhēng)議與擔(dān)憂。
其中,《征求意見(jiàn)稿》第十八條爭(zhēng)議最大:限制游戲過(guò)度使用和高額消費(fèi)。網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì)。網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營(yíng)單位不得以炒作、拍賣(mài)等形式提供或縱容虛擬道具高價(jià)交易行為。所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶(hù)充值限額,并在其服務(wù)規(guī)則中予以公示,對(duì)用戶(hù)非理性消費(fèi)行為,應(yīng)進(jìn)行彈窗警示提醒。
這一條新規(guī)成為所有相關(guān)討論中最受關(guān)注的一條,也是引發(fā)市場(chǎng)擔(dān)憂的關(guān)鍵條款。但需要特別指出的是,游戲產(chǎn)業(yè)的前景,真的如我們想的那么糟糕嗎?版署出臺(tái)《意見(jiàn)稿》是否被過(guò)度解讀了?
我們需要了解此次《意見(jiàn)稿》發(fā)布的背景。
在2019年廢止了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》之后,版署全權(quán)負(fù)責(zé)游戲行業(yè)監(jiān)管的大背景下,其實(shí)的確需要制定新的法規(guī)接替《暫行辦法》。在這期間,隨著未成年人保護(hù)法的修訂完成,830游戲新規(guī)落地效果顯著,都意味著《意見(jiàn)稿》已經(jīng)到了需要啟動(dòng)的時(shí)機(jī),以此能補(bǔ)位《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》。最重要的,在大家解讀時(shí)候,似乎忽略了目前它本身還只是草案征求意見(jiàn)稿,并不是已經(jīng)出臺(tái)。也就是說(shuō),根據(jù)社會(huì)反饋意見(jiàn),其中依舊存在很大的調(diào)整空間。
只是誰(shuí)也沒(méi)想到,意見(jiàn)稿一經(jīng)發(fā)出就引發(fā)了市場(chǎng)悲觀看空情緒,導(dǎo)致股市的下跌。
在當(dāng)日《意見(jiàn)稿》引發(fā)上市公司股價(jià)大震蕩之后,版署隨后又迅速公布了今年第三批次進(jìn)口游戲版號(hào),雖然并沒(méi)有止住股市下跌趨勢(shì),但這種為行業(yè)放出重大利好消息,安撫當(dāng)下過(guò)度擔(dān)憂情緒的意味非常明確。也就是說(shuō),相關(guān)部門(mén)也許對(duì)于當(dāng)前的市場(chǎng)情緒有些過(guò)于樂(lè)觀的判斷,但是并不想因?yàn)椤兑庖?jiàn)稿》而引發(fā)整個(gè)市場(chǎng)的動(dòng)蕩,所以迅速的開(kāi)始釋放出了安撫手段。
更需要注意的是,在公布意見(jiàn)稿的第二天,國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人就迅速回應(yīng)了關(guān)切,澄清外界誤解。這其實(shí)也是比較少見(jiàn)的,足見(jiàn)《意見(jiàn)稿》對(duì)外部聲音的重視和積極回應(yīng)的態(tài)度。
版署相關(guān)負(fù)責(zé)人在回應(yīng)中表示,征求意見(jiàn)稿立足于保障和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展,對(duì)于各方就征求意見(jiàn)稿第十七條、第十八條及其他一些內(nèi)容提出的關(guān)切和意見(jiàn),國(guó)家新聞出版署將認(rèn)真研究,并將在繼續(xù)聽(tīng)取相關(guān)部門(mén)、企業(yè)、用戶(hù)等各方意見(jiàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步修改完善。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是這次的《意見(jiàn)稿》,主打一個(gè)聽(tīng)勸,此前坊間盛傳的“打壓游戲行業(yè)論”完全是一種誤解。文件的本意是促進(jìn)發(fā)展,獲得更多的反饋?zhàn)屝乱?guī)更加完善。 畢竟相較于其他金融房產(chǎn)之類(lèi)的產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)的發(fā)展,取得了非常不錯(cuò)的成績(jī),在當(dāng)下努力營(yíng)造良好經(jīng)商環(huán)境的共識(shí)之下,相關(guān)部門(mén)完全沒(méi)有必要也不會(huì)刻意打壓。尤其是面對(duì)游戲防沉迷方面來(lái)之不易的成果,肯定也要繼續(xù)落實(shí)在法規(guī)里,保障行業(yè)更加健康化、長(zhǎng)遠(yuǎn)化發(fā)展。
而且我們可以看到,年初至今,國(guó)家新聞出版署共下發(fā)930個(gè)游戲版號(hào)(含58款進(jìn)口游戲),數(shù)量已經(jīng)超過(guò)2022年的579個(gè)和2021年的748個(gè),數(shù)量有望達(dá)到1000個(gè)。從這個(gè)數(shù)據(jù)增量上來(lái)看,國(guó)家對(duì)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的態(tài)度,也并不是市場(chǎng)上擔(dān)憂的越來(lái)越收緊的趨勢(shì),而是越來(lái)越規(guī)范化。收緊和規(guī)范,不可混為一談。
需要特別指出的是,除了令市場(chǎng)熱議的第十八條,這次的《意見(jiàn)稿》中關(guān)于“未成年人保護(hù)”的內(nèi)容篇幅占比很大,覆蓋整個(gè)第四章從37到44條;同時(shí)涵蓋了近期監(jiān)管措施的變化,如對(duì)【隨機(jī)抽取】做出明文規(guī)定等,這種規(guī)范行業(yè)發(fā)展的相關(guān)規(guī)定,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,其實(shí)是非常有益于游戲市場(chǎng)的健康發(fā)展的。
目前的《意見(jiàn)稿》還只是出于征集意見(jiàn)階段,引發(fā)熱議的十八條,尤其是當(dāng)中關(guān)于限額的問(wèn)題,其實(shí)我們還無(wú)法確認(rèn)最終具體呈現(xiàn)細(xì)節(jié),但這個(gè)限額無(wú)非就是單次消費(fèi)限制或者年度總額消費(fèi)限制兩種方式,根據(jù)版署的積極回應(yīng)來(lái)看,一刀切的可能性并不大。也可以合理推斷,最終有可能會(huì)是根據(jù)不同游戲類(lèi)型,進(jìn)行不同的限額。
短期來(lái)看,限額的確會(huì)對(duì)一些免費(fèi)游戲、道具付費(fèi)模式的國(guó)內(nèi)游戲公司在營(yíng)收上帶來(lái)一定影響,但是,游戲公司也可以采取低價(jià)多銷(xiāo)的策略進(jìn)行一些應(yīng)對(duì),雖然一時(shí)會(huì)對(duì)營(yíng)收造成重?fù)簦歉鶕?jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值首次突破3000億,用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.68億,人均年游戲消費(fèi)僅400+元人民幣,限高應(yīng)該不可能低于這個(gè)數(shù)字。所以影響未必有我們想象的那么大。
這對(duì)于熱衷氪金的玩家們可能要受到一定的限制。但對(duì)普通游戲玩家們來(lái)說(shuō),反而更能享受到游戲的公平性和趣味性,畢竟,哪個(gè)普通玩家不希望氪金玩家都離自己遠(yuǎn)點(diǎn)呢?
而關(guān)于不得設(shè)置每日登錄獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)降低用戶(hù)粘性,其實(shí)也大可不必?fù)?dān)憂,真正的好游戲,應(yīng)該靠的是游戲本身的優(yōu)秀玩法和體驗(yàn)來(lái)吸引用戶(hù),而不是簽到領(lǐng)積分。這條規(guī)定,對(duì)于真正優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品,其實(shí)也可以看做是利好,能夠一定程度上幫助行業(yè)進(jìn)行優(yōu)勝劣汰。
總而言之,對(duì)于《意見(jiàn)稿》引發(fā)的這場(chǎng)風(fēng)波,我們其實(shí)不必過(guò)于擔(dān)憂,畢竟它還在征集意見(jiàn)階段,在2024年1月22日截止時(shí)間之前,大家都可以對(duì)《意見(jiàn)稿》進(jìn)行合理的反饋,而從版署的反應(yīng)來(lái)看,外部的聲音一定會(huì)受到重視,從意見(jiàn)稿到最終版還需要一個(gè)謹(jǐn)慎的過(guò)程。
所以,大家對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的前景擔(dān)憂可以理解,但大可不必過(guò)度解讀。“打壓游戲行業(yè)”的說(shuō)法,可以休矣。
道總有理,曾用名歪道道,互聯(lián)網(wǎng)與科技圈新媒體。同名微信公眾號(hào):道總有理(daotmt)。本文為原創(chuàng)文章,謝絕未保留作者相關(guān)信息的任何形式的轉(zhuǎn)載。
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