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與騰訊、網(wǎng)易逐夢云游戲 三七互娛還少張王牌

 2020-05-25 09:54  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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近年來,傳統(tǒng)的游戲市場在激烈的競爭下已經(jīng)接近飽和,新老玩家都迫切在游戲市場開辟新的賽道,而5G的出現(xiàn)為各行業(yè)的發(fā)展帶來了前所未有的機遇,也使云游戲的概念得到快速發(fā)酵,云游戲有望成為改變競爭格局的轉(zhuǎn)折點。

游戲市場逐夢“云端”

2020年的疫情持續(xù)至今,在許多行業(yè)遭受沖擊的時候,游戲行業(yè)卻呈現(xiàn)“逆勢生長”的頑強生命力,“宅經(jīng)濟”爆發(fā)預示著游戲行業(yè)今后的繁榮,伴隨5G網(wǎng)絡(luò)在國內(nèi)加速落地,云游戲?qū)①x予游戲行業(yè)全新的氣象。

《2020年第一季中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲市場在一季度的總體收入為732.03億元,環(huán)比增長25.22%。游戲行業(yè)龐大的市場規(guī)模為云游戲的建設(shè)提供了良好的市場基礎(chǔ)。

所謂云游戲,是一種以云服務(wù)器為基礎(chǔ)的游戲方式,所有的游戲數(shù)據(jù)運算都是通過遠程的云端計算機來實現(xiàn),然后通過網(wǎng)絡(luò)把游戲畫面反饋到用戶的手機硬件上。

在5G高速網(wǎng)絡(luò)加持下,云游戲能夠大幅度降低游戲的延遲,以及硬件設(shè)備性能對游戲的影響,云游戲相比傳統(tǒng)游戲,顯然更具有優(yōu)勢。

艾媒咨詢《2019年中國云游戲業(yè)務(wù)專題研究報告》顯示,在5G技術(shù)的影響下,云游戲的市場規(guī)模將進一步擴大,預計在2023年中國云游戲的玩家將突破6億人,市場規(guī)模將達到1000億元。

云游戲正在以出乎意料的速度發(fā)展,帶動著整個游戲行業(yè)朝著“云端”變革,從硬件性能“枷鎖”中解放出來的云游戲市場正在展現(xiàn)其蓬勃的生命力,對傳統(tǒng)的游戲企業(yè)來說,游戲業(yè)務(wù)向云端發(fā)展將大有可為。

三七互娛注入“云基因”

三七互娛作為深耕網(wǎng)頁游戲行業(yè)多年的“龍頭”,面對風口下的云游戲市場,三七互娛已經(jīng)搶先開始布局,云游戲業(yè)務(wù)有望成為其發(fā)展的新動力。

據(jù)了解,三七互娛在云游戲業(yè)務(wù)上已經(jīng)與國內(nèi)手機大廠華為達成戰(zhàn)略合作,并且在今年4月份推出了旗下第一款云游戲《永恒紀元》,該游戲的開發(fā)以華為的云服務(wù)器技術(shù)為基礎(chǔ),利用云端的優(yōu)勢降低了游戲?qū)υO(shè)備的依賴,實現(xiàn)低延遲。

云游戲需要依靠云端計算機平臺來實現(xiàn)數(shù)據(jù)交互,雖然三七互娛本身是做游戲起家,但是在云計算方面的技術(shù)比較薄弱,通過與華為合作不僅能夠節(jié)省云游戲的開發(fā)成本,還能依靠華為在5G網(wǎng)絡(luò)以及硬件方面的優(yōu)勢為游戲找到適合的硬件載體。

另外,《永恒紀元》在云端成功“試水”,將會加速三七互娛的其他游戲向云平臺“遷移”,構(gòu)建完整的云游戲生態(tài)鏈。在打造更加豐富的游戲內(nèi)容和娛樂場景的同時,有利于提升玩家的游戲體驗。

目前游戲行業(yè)競爭激烈,三七互娛的業(yè)務(wù)重心主要在網(wǎng)頁游戲方面,但是網(wǎng)頁游戲的市場規(guī)模與端游相比還存在一定的差距。

據(jù)《2019年全年中國游戲行業(yè)市場分析報告》,去年移動游戲在國內(nèi)游戲市場的占比為68.5%,端游的占比為26.6%,網(wǎng)頁游戲的占比僅為4.3%。

云游戲作為新興的市場,將來可能會提升網(wǎng)頁游戲在游戲市場的競爭力,為三七互娛的發(fā)展創(chuàng)造新的機遇。并且,三七互娛利用云游戲業(yè)務(wù)的衍生價值擴展營收渠道,能夠幫助其盡快找到新的業(yè)績增長點。另外,有5G技術(shù)加持的云游戲,也為三七互娛的新游戲開發(fā)提供了更多可能性。

云游戲市場的骨感現(xiàn)實

隨著5G技術(shù)的發(fā)展,云游戲也許能夠撐起三七互娛的未來,但是任何新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都存在阻力,三七互娛在云游戲上的布局依然面臨一些問題。

其一,有機遇的地方就有競爭,云游戲推動了游戲市場的變革,也為市場競爭開辟出新賽道,目前,包括騰訊、網(wǎng)易等等在內(nèi)的游戲行業(yè)巨頭已經(jīng)紛紛舉旗加碼云游戲。

據(jù)了解,騰訊在去年宣布與英偉達進行合作,已經(jīng)成立START、騰訊即玩等云游戲平臺,騰訊希望通過英偉達在GPU技術(shù)方面的優(yōu)勢,率先在PC和主機游戲的云游戲業(yè)務(wù)上打開局面。

另外,網(wǎng)易也在加快對云游戲BETA版的測試,與騰訊不同的是,網(wǎng)易游戲多數(shù)集中在手游,可以預見網(wǎng)易是想借助云技術(shù)在手游上發(fā)力,今后網(wǎng)易的手游大作可能都將通過云游戲平臺運行。

云游戲是游戲企業(yè)的必爭之地,各大巨頭加碼使云游戲的市場迅速擴張,未來的市場競爭將更加激烈,網(wǎng)頁游戲的市場依然可能被再度壓縮。面對資本雄厚和技術(shù)成熟的競爭對手,三七互娛面臨巨大的競爭壓力。

另外,部分的云游戲啟動方面將會變得跟頁游相似,端游和頁游的邊界正在被逐漸模糊,三七互娛的網(wǎng)頁游戲市場可能面臨被對手同化的危險。

其二,云游戲的發(fā)展關(guān)系到游戲企業(yè)的未來,然而目前云游戲的用戶接受度還有待提升。

據(jù)《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報告》,在接受調(diào)查的網(wǎng)名當中,有66.9%的人對云游戲缺乏了解,并且有27.8%的人表示沒聽過。

用戶流量是游戲收入的重要來源,目前游戲玩家主要還是集中在傳統(tǒng)游戲,云游戲的用戶培養(yǎng)還處在窗口期,云游戲作為三七互娛未來重要的獲客入口,目前依然面臨獲客難題,在用戶市場尚未形成規(guī)模之前,三七互娛想要通過云游戲變現(xiàn)實在很難。

三七互娛少一張“王牌”

面對巨大的云游戲藍海,未來云游戲市場的競爭可能會更加激烈,由于開發(fā)云游戲的門檻較高,要求游戲公司擁有強大資金和技術(shù)背景為保障,因此,未來云游戲的賽道上能看見的可能都是“巨頭”的影子。三七互娛雖然是網(wǎng)頁游戲的“龍頭”,但是面對端游大廠的不斷加碼,三七互娛云游戲的優(yōu)勢并不明顯,未來可能會面臨很大的競爭壓力。

云游戲之爭其實是技術(shù)之爭,目前三七互娛云游戲以華為云計算為支撐,在云市場擁有比較強的競爭實力,如果三七互娛想要擴大自己在云市場的份額,還需要加強與硬件廠商的合作,通過游戲與硬件綁定,利用技術(shù)尋找突破口,在游戲玩法、付費服務(wù)、廣告內(nèi)容等方面進行創(chuàng)新,尋找合適的變現(xiàn)模式。

云游戲不僅是傳統(tǒng)游戲的“搬運工”,還是游戲內(nèi)容創(chuàng)新的起點,云游戲發(fā)展至今,一直缺少“爆款”,能否生產(chǎn)“爆款”云游戲,將是三七互娛取得云游戲賽道領(lǐng)先優(yōu)勢的關(guān)鍵??梢灶A見,三七互娛在未來將會把更多的注意力集中在新款云游戲的研發(fā)之上,爭取早日拿下云游戲賽道的話語權(quán)。

云游戲的開發(fā)是漫長的過程,三七互娛在云游戲的探索還沒有結(jié)果,用戶對云游戲還保持觀望態(tài)度,培育用戶市場還需要較長的時間,缺乏合理變現(xiàn)模式的云游戲可能會使三七互娛在未來面臨技術(shù)成本和運營成本的壓力,但是為了避免在云游戲賽道被“邊緣化”,三七互娛可能還會“硬著頭皮”加大云游戲的投入。

綜合上述,云游戲?qū)⑹侨呋世瓌佑螒驑I(yè)務(wù)增長的重要引擎,可是云游戲的發(fā)展現(xiàn)狀并不能立即為三七互娛帶來可觀的收益,反而可能會因為競爭加劇、成本壓力使其陷入尷尬的處境。也許未來三七互娛會成為云游戲的第一批受益者,但是在其沒有孵出“爆款”之前,還缺少一張“王炸”。

文/劉曠公眾號,ID:liukuang110

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