電競人才需200萬
與“電競人才需200萬”的相關熱搜詞:
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- 首批電競本科生幾乎沒人從業(yè)電競 去哪工作了
- A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號:iadmin5)1月28日報道:首批電競畢業(yè)生幾乎沒人從業(yè)電競,據(jù)了解,大部分人進入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者游戲公司做游戲策劃、運營類工作,其他同學會選擇轉行。中國傳媒大學數(shù)字娛樂專業(yè)學生表示:“班上就業(yè)情況特別好,但嚴格來講沒有從事電競工作的同學。”進入互聯(lián)網(wǎng)大廠或者是在游戲公司做游戲策
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- 白鹿電競,重劍出擊,做專業(yè)的電競人才培育
- 白鹿電競與重慶藝術工程職業(yè)學院共同合作,在院校內開設電競相關課程。合作兩學年已完成。院校表示:招生情況良好、已開設班級、學員學習情況穩(wěn)定、對教學結果普遍反饋良好。白鹿電競總經(jīng)理姜漢風從專業(yè)的角度提出,電競行業(yè)的各個環(huán)節(jié)的工作,都需要對應的基礎理論知識與應用技能的輔助,而這些大部分來自于基礎型學科。所
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- 電競人才需200萬:有分析預測未來電競人才需200萬
- A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號:iadmin5)7月10日訊,近日有關人社部對外發(fā)布了《新職業(yè)—電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》電子競技員備受關注,并預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。報告顯示86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當?shù)仄骄べY的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子
2019-07-10 10:54 -
- 人才缺口近30萬,電競產(chǎn)業(yè)急需“正規(guī)軍”
- “羅馬不是一日建成的”,自古至今事物發(fā)展莫不是經(jīng)歷漫長的發(fā)展歷程,即便是信息時代的代表“互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)”,從雛形發(fā)展至如今觸及生活各個角落的龐大產(chǎn)業(yè)結構,也已經(jīng)超過50余年。而剛剛因S7總決賽和CHINATOP國家杯而引爆關注的電競產(chǎn)業(yè),還剛剛是一個蹣跚學步的“孩童”。唯一不同的是電競產(chǎn)業(yè)這個“孩童”,
2017-11-22 11:45 -
- 電競行業(yè)要真正爆發(fā) 不解決人才缺失問題沒戲
- 對電競行業(yè)來說,這是一個最好的時代。政策的放開,熱錢的涌入,市場的繁榮,數(shù)以億計的玩家群體,商業(yè)化的漸趨成熟,這些都為全民電競時代的到來打下了堅實的基礎。不過,隨著電競職業(yè)化成為大勢所趨,電競人才稀缺正成為行業(yè)發(fā)展的新瓶頸。四大因素,推動電競人才培養(yǎng)成新藍海對于電競行業(yè)來說,目前缺的不是玩家,甚至不
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- 專業(yè)電競人才缺口20萬 WCA2017公布國際教育計劃
- 3月23日,WCA2017召開“電競不止步”年度發(fā)布會,WCA副總經(jīng)理李燕飛公布將與GH電競教育品牌合作建立WCA國際電競學院,打造多元化、全方位的電競教育體系。同時WCA將通過全球品牌影響力邀請海外電競及電競教育方向的專家,加入WCA與GH成立的國際電競專家委員會,在中國乃至全球開展WCA電競教育
2017-03-29 11:22
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