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1.1億球類玩家集結(jié)抖音:興趣圈層經(jīng)濟(jì)激活消費(fèi)新勢能

 2025-08-27 17:15  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  阿里云優(yōu)惠券 先領(lǐng)券再下單

當(dāng)消費(fèi)不再只是滿足生活必需,當(dāng)興趣成為消費(fèi)決策的驅(qū)動(dòng)力,圈層經(jīng)濟(jì)正演變?yōu)楦鞔笃脚_(tái)及品牌商家的全新競技區(qū)。在注意力稀缺的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,以興趣為錨點(diǎn)挖掘新商機(jī)成為諸多平臺(tái)的發(fā)力點(diǎn)。其中,抖音商城憑借其敏銳的市場洞察力及平臺(tái)資源優(yōu)勢,推出了首個(gè)品類興趣圈層IP「玩家請就位」,通過多樣形式助力消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)同好與好物,搶占圈層經(jīng)濟(jì)先機(jī)。

八月暑期來臨,年輕人、大學(xué)生群體對于球類運(yùn)動(dòng)的熱情從“偶爾參與”轉(zhuǎn)向“圈層沉浸”。在抖音平臺(tái)上,這一趨勢尤為明顯,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在抖音球類運(yùn)動(dòng)興趣人群規(guī)模已達(dá)11228萬,包含球類運(yùn)動(dòng)在內(nèi)的運(yùn)動(dòng)/瑜伽/健身賽道,更以亮眼的銷售額增速躋身市場前三。

面對這一消費(fèi)領(lǐng)域新增長點(diǎn),抖音商城進(jìn)一步推出「集合啦!球類玩家」圈層特色活動(dòng),聯(lián)動(dòng)阿迪達(dá)斯、安踏、李寧、尤尼克斯等多家頭部運(yùn)動(dòng)品牌,聚焦籃球、臺(tái)球、羽毛球等趨勢類目,通過明星大咖助陣、創(chuàng)意熱點(diǎn)策劃、特色規(guī)模化店播、圈層尖貨供給等形式,將分散的玩家需求轉(zhuǎn)化為集中的消費(fèi)動(dòng)能。

據(jù)統(tǒng)計(jì),此次活動(dòng)最終達(dá)成支付GMV爆發(fā)41%的好成績,抖音商城圈層市場各細(xì)分領(lǐng)域均獲得新的增長,其中籃球相關(guān)類目YOY+11%(爆發(fā)+42% )、臺(tái)球YOY+67%、羽毛球相關(guān)類目YOY+32%,年輕男性消費(fèi)者支付GMV爆發(fā)40.6%。足以證明,當(dāng)興趣成為市場錨點(diǎn),圈層用戶的消費(fèi)潛力將被有效激活。

01 流量破圈:從球星到達(dá)人的多層級觸達(dá)

要讓圈層活起來,關(guān)鍵在于流量的流動(dòng)。在本次「集合啦!球類玩家」活動(dòng)中,抖音商城采用“高勢能IP+圈層達(dá)人”的組合策略,既抓住核心玩家,又輻射泛興趣人群,通過精準(zhǔn)觸達(dá)圈層用戶,為后續(xù)品類商品爆發(fā)奠定了基礎(chǔ)。

NBA球星中國行期間的直播聯(lián)動(dòng),是抖音商城流量破圈的策略核心?;顒?dòng)期間,抖音商城聯(lián)動(dòng)頭部運(yùn)動(dòng)品牌,深度打造“NBA球星系列直播大事件”,邀請詹姆斯·哈登、杰倫·威廉姆斯、吉米·巴特勒等多位NBA球星在抖音開啟獨(dú)家直播,以球星們的強(qiáng)個(gè)人IP吸引力瞬間激活圈層流量。同時(shí),邀請乒乓球、臺(tái)球、羽毛球等球類圈層運(yùn)動(dòng)員、達(dá)人、品牌主理人等開啟高頻賽事直播,持續(xù)深化用戶對于球類好物的消費(fèi)興趣。

除了頂流球星,抖音商城還聯(lián)合圈層頭部達(dá)人趙麗娜、劉畊宏、鄭思維、方博、孟博龍等發(fā)起規(guī)模化短視頻趨勢種草,通過豐富形式輻射更多用戶,實(shí)現(xiàn)了“圈層向泛興趣人群”的進(jìn)一步擴(kuò)圈,達(dá)成傳播與消費(fèi)的雙重轉(zhuǎn)化。這種“從核心到泛化”的觸達(dá)路徑,不僅讓活動(dòng)實(shí)現(xiàn)破圈傳播,更在潛移默化中強(qiáng)化了“球類消費(fèi)在抖音”的用戶心智。

02 店播+互動(dòng):讓興趣落地成消費(fèi)行動(dòng)

興趣要轉(zhuǎn)化為消費(fèi),離不開精準(zhǔn)的需求匹配。在本次活動(dòng)中,抖音商城將“店播”這一主流帶貨模式與圈層需求深度結(jié)合,輔以互動(dòng)體驗(yàn),讓用戶的興趣落地成實(shí)際的消費(fèi)行動(dòng)。

抖音電商此前發(fā)布的《2025抖音電商店播發(fā)展趨勢報(bào)告》顯示,69%的帶貨商家通過店播實(shí)現(xiàn)動(dòng)銷,店播已成為直播帶貨的“主流選項(xiàng)”。近年來,抖音平臺(tái)對于店播業(yè)務(wù)的扶持力度也在不斷加大,相關(guān)政策下商家直播平均PV呈顯著增長態(tài)勢。

在本次「集合啦!球類玩家」活動(dòng)中,抖音商城也充分利用這一優(yōu)勢,聯(lián)合圈層品牌開啟球類規(guī)?;厣瓴?,并針對不同圈層設(shè)計(jì)差異化玩法。針對籃球圈層,通過籃球特色店播、籃球熱點(diǎn)造勢、球迷獨(dú)家福利等多樣形式,精準(zhǔn)匹配用戶消費(fèi)需求,帶動(dòng)圈層多品類聯(lián)動(dòng)增長,達(dá)成籃球類目(球+鞋)爆發(fā)42%。

店播模式一:NBA球星直播

多位NBA球星在抖音開啟賽事、訪談、連麥直播,限量發(fā)售球星同款、專屬配色籃球鞋,用戶在此實(shí)現(xiàn)即看即買球星同款,產(chǎn)品說服力和爆款打造效率都得到高效提升。8月10日,李寧在北京三里屯線下舉辦“反伍街球聯(lián)賽總決賽”,并聯(lián)合吉米·巴特勒+街球達(dá)人吳澤加冕、韓曙光、孟博龍、鐘顯超等進(jìn)播,品牌當(dāng)天直播登頂球類裝備帶貨榜TOP1,生意成交和直播流量均有明顯提升。

店播模式二:籃球穿搭直播

聚焦用戶“球場穿搭”的核心需求,本次活動(dòng)期間,抖音商城打造好看又好買的球類玩家穿搭秀場,邀請曹芳、曹巖等多位籃球主理人開啟穿搭直播,通過場景化展示激發(fā)用戶對于圈層穿搭類商品消費(fèi)需求,并集結(jié)二梯隊(duì)達(dá)人發(fā)起排位賽規(guī)?;瓴?,新建聯(lián)十余位籃球達(dá)人助陣,其中籃球達(dá)人范成林&胡子球手匹配Nike、安德瑪?shù)绕放七B續(xù)開播十日,累計(jì)產(chǎn)出GMV爆發(fā)1133%。

球迷互動(dòng)體驗(yàn)

為深化圈層用戶體驗(yàn),活動(dòng)期間,抖音商城還設(shè)計(jì)了多重球迷互動(dòng)環(huán)節(jié):曬同好體驗(yàn)中,用戶上傳照片至抖音即可生成“我與NBA球星的AI合影”;觀看直播時(shí),用戶可通過抖音直播間福袋限時(shí)搶球星見面會(huì)門票、球星同款裝備等專屬福利。

針對臺(tái)球垂直圈層,抖音商城打造圈層大師系列PK賽,邀請秦利文、佟璐、禹龍海、孫丹虹等圈內(nèi)紅人集體開播,用硬核賽事精準(zhǔn)吸引核心圈層玩家。貨品主題直播中,每日看點(diǎn)隨尖貨一同上新,基于臺(tái)球桿特色打造的紫霞古風(fēng)等話題直播,帶動(dòng)抖音商城臺(tái)球類目YOY+67%。

通過特色規(guī)?;瓴ヅc豐富的球迷互動(dòng)形式,抖音商城既精準(zhǔn)匹配了消費(fèi)者對“專業(yè)裝備、潮流穿搭、圈層社交”的多元化需求,又通過場景化、互動(dòng)化內(nèi)容增強(qiáng)了用戶的參與感和歸屬感,高效推動(dòng)平臺(tái)圈層細(xì)分品類生意的集中爆發(fā)。

03 多重機(jī)制助推,重構(gòu)興趣圈層消費(fèi)生態(tài)

這場球類玩家在抖音的集結(jié),本質(zhì)上也是一次興趣圈層消費(fèi)生態(tài)的重構(gòu)實(shí)踐。活動(dòng)期間,抖音商城通過“尖貨供給+福利放送+熱點(diǎn)策劃”等多重機(jī)制聯(lián)動(dòng),疊加平臺(tái)海量資源傾斜,最終達(dá)成活動(dòng)新增爆品數(shù)1940個(gè),其中千萬爆品2個(gè),百萬爆品267個(gè),萬品出爆率高于大盤14pp。

通過「一日一大牌」的頭商創(chuàng)新玩法,抖音商城撬動(dòng)頭部商家限量尖貨入場,推出NBA球星同款抖音首發(fā),以稀缺性尖貨資源精準(zhǔn)擊中圈層用戶消費(fèi)偏好。

與此同時(shí),抖音商城還推出“超值購”、“商家全資券”等福利機(jī)制,其中商家全資券商品活動(dòng)期日均支付爆發(fā)46%;超值購球類專項(xiàng),商品卡GMV爆發(fā)42%,其中羽毛球商品卡爆發(fā)135%,亞獅龍D5羽毛球銷售破百萬。

在此基礎(chǔ)上,抖音商城「集合啦!球類玩家」活動(dòng)圍繞籃球鞋、臺(tái)球桿、玩球穿搭等圈層核心類目商品策劃專屬熱點(diǎn),通過官方創(chuàng)意話題、SKOL視頻種草等形式,進(jìn)一步引發(fā)圈層關(guān)注,推動(dòng)熱點(diǎn)視頻播放量達(dá)2億+。

對于品牌而言,抖音商城「集合啦!球類玩家」活動(dòng)提供了“精準(zhǔn)觸達(dá)核心人群”的機(jī)會(huì)——不再是泛化的流量投放,而是通過圈層場景將“興趣用戶”轉(zhuǎn)化為“品牌資產(chǎn)”。對于平臺(tái)來說,此次活動(dòng)則是基于“圈層經(jīng)濟(jì)”的一次深度實(shí)踐,從“人貨匹配”到“圈層運(yùn)營”,讓興趣不僅能帶動(dòng)單次消費(fèi),更能沉淀為長期的用戶粘性。

未來,隨著「玩家請就位」這類興趣圈層IP的持續(xù)深耕,或許會(huì)有更多垂直品類復(fù)制這樣的路徑。畢竟,當(dāng)消費(fèi)者越來越愿意為“興趣”買單,誰能做好“圈層經(jīng)濟(jì)”,誰就能掌握新消費(fèi)時(shí)代的核心。

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