2025 年亞洲游戲產(chǎn)業(yè)版圖將迎來(lái)重大變動(dòng) —— 作為全球最具影響力的游戲展會(huì)之一科隆游戲展的亞洲分站,已在新加坡運(yùn)營(yíng)四屆的亞洲科隆游戲展(gamescom asia)正式確認(rèn)本次將移師泰國(guó)曼谷并與泰國(guó)游戲展合并舉辦。近日,展會(huì)主辦方同步宣布,邁達(dá)斯 Midas Labs 將作為主要贊助商全程參與這一東南亞最大游戲盛會(huì),相關(guān)消息引發(fā)行業(yè)廣泛關(guān)注。
亞洲科隆游戲展于 2021 年首次在新加坡舉辦,經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,已成為亞洲游戲行業(yè)的重要盛事。據(jù)官方披露,合并后的“gamescom asia&Thailand game show”定于 2025 年 10 月 16 日至 19 日在泰國(guó)詩(shī)麗吉王后國(guó)家會(huì)議中心(QSNCC)舉辦。此次活動(dòng)將設(shè)有廣闊的商業(yè)區(qū)域、行業(yè)游戲會(huì)議以及娛樂(lè)區(qū)域,既面向游戲開發(fā)者,也面向玩家,玩家將有機(jī)會(huì)試玩最新的游戲。這是兩大區(qū)域頂級(jí)游戲展會(huì)首次實(shí)現(xiàn)資源整合,組委會(huì)預(yù)計(jì)將吸引來(lái)自亞太及全球的 190 余家參展商,涵蓋游戲開發(fā)商、發(fā)行商及產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè),參觀者規(guī)模有望突破 19 萬(wàn)人次,展會(huì)規(guī)模將躋身亞洲游戲展前三甲。
回顧過(guò)往展會(huì),2024 年亞洲科隆游戲展于 10 月 17 日至 20 日在新加坡舉行,吸引了超過(guò) 150 家參展商和超過(guò) 4 萬(wàn)名到場(chǎng)人士,卡普空(Capcom)和索尼(Sony)等大型游戲發(fā)行商紛紛亮相。2023 年的亞洲科隆游戲展更是新加坡有史以來(lái)規(guī)模最大的綜合性游戲活動(dòng),吸引了超 34,000 名觀眾、136 家展商以及來(lái)自 67 個(gè)國(guó)家的展館參與。
作為此次展會(huì)的核心贊助商,邁達(dá)斯 Midas Labs 將在展會(huì)期間同步舉辦啟動(dòng)發(fā)布會(huì)。目前官方尚未公布發(fā)布會(huì)具體內(nèi)容,但業(yè)內(nèi)推測(cè)可能包含新品發(fā)布、開發(fā)者論壇及玩家互動(dòng)等環(huán)節(jié)。而邁達(dá)斯科技在游戲領(lǐng)域的布局成效顯著,始終致力于為開發(fā)者釋放潛力,憑借精簡(jiǎn)的工具與功能簡(jiǎn)化開發(fā)流程,使開發(fā)者能夠?qū)W⒂诰酚螒騽?chuàng)作,復(fù)雜技術(shù)問(wèn)題則由邁達(dá)斯全程處理。當(dāng)前,依托強(qiáng)勁的資源整合能力與深厚的行業(yè)積淀,邁達(dá)斯的全球影響力持續(xù)擴(kuò)大,憑借豐富的資源儲(chǔ)備與完善的生態(tài)體系,為開發(fā)者與玩家構(gòu)建起一個(gè)充滿無(wú)限可能的游戲世界。
對(duì)于開發(fā)者而言,邁達(dá)斯帶來(lái)的是開發(fā)便捷性與全球影響力的雙重提升。通過(guò)邁達(dá)斯平臺(tái),開發(fā)者可與全球范圍內(nèi)渴望發(fā)現(xiàn)新銳佳作的忠實(shí)游戲玩家社區(qū)建立緊密連接。這意味著,即便是小型獨(dú)立工作室的作品,也有望獲得全球玩家的認(rèn)知與青睞。與此同時(shí),開發(fā)者能夠獲取邁達(dá)斯強(qiáng)大的營(yíng)銷與推廣資源,無(wú)需為游戲的市場(chǎng)推廣耗費(fèi)過(guò)多精力。這些資源如同高效助推器,助力優(yōu)質(zhì)游戲作品更快、更廣泛地觸達(dá)目標(biāo)受眾,在全球市場(chǎng)中占據(jù)有利位置,釋放出巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
邁達(dá)斯還構(gòu)建了互助協(xié)作的開發(fā)者社區(qū),為開發(fā)者提供了交流學(xué)習(xí)、共同成長(zhǎng)的優(yōu)質(zhì)平臺(tái)。在該社區(qū)內(nèi),開發(fā)者可借助社區(qū)的蓬勃發(fā)展態(tài)勢(shì)實(shí)現(xiàn)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的學(xué)習(xí)與支持。形成良性互助的社區(qū)氛圍,推動(dòng)每一位開發(fā)者不斷進(jìn)步。
亞洲科隆游戲展自進(jìn)入亞洲市場(chǎng)以來(lái),已成為連接?xùn)|西方游戲產(chǎn)業(yè)的重要橋梁,而邁達(dá)斯 Midas Labs 則在這一橋梁之上,搭建起游戲開發(fā)商與玩家之間的緊密紐帶。作為深耕游戲領(lǐng)域的重要力量,邁達(dá)斯通過(guò)自身的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)、資源整合能力以及互助社區(qū),不斷促進(jìn)開發(fā)者與玩家的深度互動(dòng),讓優(yōu)質(zhì)游戲作品快速觸達(dá)目標(biāo)群體,為游戲行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展注入源源不斷的動(dòng)力。此次攜手亞洲科隆游戲展,邁達(dá)斯有望進(jìn)一步發(fā)揮橋梁作用,推動(dòng)?xùn)|南亞乃至全球游戲產(chǎn)業(yè)邁向新的高度。泰國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)與社會(huì)部數(shù)據(jù)顯示,2024 年?yáng)|南亞游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá) 187 億美元,年增長(zhǎng)率保持在 12% 以上,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)最快的區(qū)域之一,這也為邁達(dá)斯與展會(huì)的合作提供了廣闊的舞臺(tái)。
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