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字節(jié)的“游戲心臟”,真的停止跳動了嗎?

 2023-12-01 09:07  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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字節(jié)跳動在游戲行業(yè)的宏大敘事,終究變成了一場游戲一場夢。

近日,朝夕光年首次公開回應(yīng)此前的裁員傳聞,明確表示會有業(yè)務(wù)方向和組織調(diào)整,游戲業(yè)務(wù)將迎來大規(guī)模收縮,未來會更加聚焦部分創(chuàng)新型游戲及相關(guān)技術(shù)的探索。

據(jù)了解,2019年字節(jié)跳動成立朝夕光年,以發(fā)展游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù),并陸續(xù)收購了上海墨鹍、沐瞳科技、有愛互娛等二十余家游戲相關(guān)公司。據(jù)不完全統(tǒng)計,自2019年至2022年,字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域的投資約為300億元。

今年7月,字節(jié)跳動新推游戲《晶核》上線后,立即沖到iOS 暢銷榜前四名,《晶核》被認(rèn)為是朝夕光年自研游戲的第一個“爆款”。意想不到的是,短短幾個月后,字節(jié)跳動卻“壯士斷腕”了。

那么,字節(jié)跳動為什么會對游戲業(yè)務(wù)進行如此大動作的調(diào)整?真的完全放棄游戲賽道了嗎?

游戲行業(yè)的下行期,仍未終結(jié)?

7月27日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會上發(fā)布了《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。

報告顯示,2023年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.16%。從游戲用戶規(guī)模來看,2023年上半年中國游戲用戶規(guī)模為6.68億人,同比增長0.35%。

從數(shù)據(jù)來看,行業(yè)存量特征明顯,雖然有一定回暖跡象,但仍然處在下行周期。究其原因,主要在于當(dāng)前游戲玩家的消費意愿并不高,對付費游戲的價格越來越敏感,氪金的預(yù)算也有所降低。正如張毅君提到,“收入同比下降的主因,是用戶消費意愿及消費能力1-4月尚未恢復(fù);進入5月后,盡管市場收入出現(xiàn)較大增幅,仍難以抵消此前降幅”。

因此,也可以看到,不少游戲公司面臨顯著的業(yè)績壓力。Wind數(shù)據(jù)顯示,2023年前三季度,28家A股上市游戲企業(yè)中有12家企業(yè)營收出現(xiàn)下降,15家企業(yè)歸母凈利潤出現(xiàn)下降。

這種情況下,字節(jié)跳動曾經(jīng)看好的朝夕光年,發(fā)展困境也逐漸顯露,近年其多個工作室、項目都被曝出裁撤相關(guān)消息。根據(jù)公開信息,由朝夕光年發(fā)行的《終結(jié)戰(zhàn)場》《鏢人》《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》(國服)《靈貓傳》《武林閑俠》《索尼克在2020東京奧運會》《戰(zhàn)錘40K:雷霆遠征》(國服)共7款產(chǎn)品已經(jīng)停運。

而若聚焦字節(jié)跳動自身,此次下定決心調(diào)整游戲業(yè)務(wù),或許也不僅僅是因為行業(yè)的疲軟表現(xiàn)。

聚焦主線,已成為字節(jié)跳動發(fā)展主旋律?

回溯到字節(jié)跳動布局游戲業(yè)務(wù)的時間節(jié)點,可以了解到,其涉足游戲領(lǐng)域,一定程度也有打開更大增長空間的考慮。

方正證券研報曾有過揭示,移動互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)的本質(zhì)是流量變現(xiàn),而在變現(xiàn)效率上,游戲業(yè)務(wù)超過了電商業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)。另外,據(jù)了解,游戲行業(yè)約占據(jù)整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)營收的22.4%,可以稱得上是互聯(lián)網(wǎng)收入的“大頭”。當(dāng)然,站在字節(jié)跳動角度而言,發(fā)展游戲業(yè)務(wù),對于豐富抖音的內(nèi)容生態(tài),也具有一定意義。

在這種情況下,字節(jié)跳動對游戲業(yè)務(wù)給予較高重視,采取了“大力出奇跡”的方式加碼布局。比如,在游戲研發(fā)中投入較大的人力和時間成本,如針對《晶核》,就以超百人的團隊規(guī)模開發(fā)了逾三年。而投入也兌換了一定成果。GameLook數(shù)據(jù)顯示,《晶核》上線兩周內(nèi),全平臺流水達到4-5億元,預(yù)估單日流水超過3000萬元;在國內(nèi)同期ARPG(動作角色扮演游戲)品類中,《晶核》是吸金能力最強的手游。

但隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展趨緩、成本壓力愈發(fā)顯著,相關(guān)企業(yè)都開始思索“如何追求更加高質(zhì)量、理性的增長”,鑒于當(dāng)前游戲行業(yè)的形勢,“收縮聚焦”也逐漸成為字節(jié)跳動的發(fā)展主旋律。

其實一直以來,對字節(jié)跳動業(yè)績貢獻最大的始終是電商業(yè)務(wù)。據(jù)了解,今年上半年,字節(jié)跳動營收達到540億美元,幾乎等于Meta同期營收的89%,而營收主要來自國內(nèi)抖音電商。

據(jù)抖音官方披露,過去一年,全球抖音電商商品交易總額(GMV)增速達到80%,其中抖音商城GMV年增長超過140%。2023年抖音將GMV目標(biāo)定為2.3萬億,截至今年10月已完成2萬億。而且,海外業(yè)務(wù)TikTok或成為字節(jié)跳動未來最大的增長點。根據(jù)公開消息,2022年,TikTok電商業(yè)務(wù)的交易總額目標(biāo)是20億美元,到2023年的年度電商交易總額目標(biāo)是230億美元。

因此,在主營業(yè)務(wù)發(fā)展強勁的情況下,字節(jié)跳動不僅對游戲業(yè)務(wù)進行了調(diào)整,也對教育、PICO等新業(yè)務(wù)都做了大幅收縮。據(jù)內(nèi)部人士透露,目前PICO接近半數(shù)員工將轉(zhuǎn)崗或被裁撤,更多只保留硬件開發(fā)人員。

對于戰(zhàn)略收縮,在字節(jié)跳動11周年年會上,字節(jié)跳動CEO梁汝波也曾表示,“未來一年,公司將聚焦信息平臺和電商這兩個主干業(yè)務(wù);對探索型業(yè)務(wù)要有想象力,同時保持平常心”。

不過,再回歸字節(jié)跳動的游戲業(yè)務(wù)上,可能還有一塊寶地值得耕耘。

小游戲這塊寶地,字節(jié)跳動還需耕耘?

目前的游戲產(chǎn)品,大致可以分為三類:第一類是以Steam和主機買斷制為代表的硬核游戲;

第二類是向上可以承接硬核類游戲用戶需求,向下也可以兼容新手體驗升級的游戲,海外一般將這類游戲稱為mid-core;第三類則是休閑小游戲,一般難度系數(shù)不高、安裝簡便、耐玩性強。

其中,小游戲已逐漸成為一條增量客觀的賽道。近年來,《跳一跳》《羊了個羊》《合成大西瓜》等小游戲的火爆已經(jīng)證實。

從研發(fā)角度看,相比中重度游戲,這類游戲的研發(fā)周期更短,相關(guān)成本也更低。華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院報告曾指出,即使是原生制作的小游戲,研發(fā)周期與成本至少能降低至手游APP的50%;在相同投放效果下,小游戲的研發(fā)回本周期更短。而且,針對這類游戲的開發(fā),已經(jīng)有非常成熟的技術(shù)提供支持。

因此,小游戲市場也成為游戲開發(fā)者押注的一塊寶地。2023年6月,微信小游戲團隊在小游戲開發(fā)者大會上表示,截至6月16日,微信小游戲開發(fā)者規(guī)模突破30萬,用戶總量突破10億,MAU超4億。

而小游戲業(yè)務(wù)一定程度也為騰訊三季度的業(yè)績增長提供了強大助力。在三季度財報中,騰訊四次提到小游戲。對此,騰訊公司執(zhí)行董事劉熾平稱,“微信小游戲是中國最大的休閑游戲社區(qū),目前小游戲廣告加載率還是非常輕的,希望未來實現(xiàn)更多變現(xiàn)”。

另外,據(jù)了解,雖然24歲至40歲的中青年群體是微信小游戲的主力玩家,但40歲以上用戶占比也達到了3成之多。這意味著小游戲面向的用戶群體并不受限。

這種情況下,字節(jié)跳動其實也有望分到一杯羹。具體而言,基于流量優(yōu)勢,抖音小游戲生態(tài)的發(fā)展也較為強勁。

公開信息顯示,2022年抖音小游戲活躍用戶規(guī)模增長45%,2023年預(yù)計增長150%,抖音小游戲生態(tài)正在步入高速發(fā)展期。

可能也正是考慮到小游戲細(xì)分市場的前景,字節(jié)跳動此次游戲業(yè)務(wù)大調(diào)整中,專注小游戲的Ohayoo并不受影響。借助抖音、今日頭條等流量平臺,Ohayoo近年來迅速發(fā)展。截至目前,Ohayoo平臺發(fā)布超200款游戲,累計下載量超10億,月活超8000萬,14款游戲流水過億。

總體而言,相比追求“大而全”,將有限資源應(yīng)用于增長更為可觀的業(yè)務(wù)上,無疑是更加務(wù)實的舉措,在此基礎(chǔ)上,字節(jié)跳動也瞄準(zhǔn)了一個更有希望的未來。值得一提的是,自2020年起,就頻繁傳出字節(jié)跳動考慮上市的消息,雖然IPO進程一直未落實,但字節(jié)跳動的發(fā)展聚焦,無疑能使其“輕裝上陣”,實現(xiàn)更加可持續(xù)的增長,也有望獲得資本市場更加積極的反饋。

作者:血小板

來源:松果財經(jīng)

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