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首家品牌體驗(yàn)店落滬,大朋VR加速布局元宇宙消費(fèi)生態(tài)

 2022-08-25 15:08  來源:互聯(lián)網(wǎng)  我來投稿 撤稿糾錯

  一鍵部署OpenClaw

隨著元宇宙生態(tài)愈趨成熟,VR消費(fèi)端的熱度逐漸凸顯。2022年8月25日,大朋VR首家品牌體驗(yàn)店亮相上海瑞虹天地太陽宮,在挺進(jìn)全球C端消費(fèi)市場的星海征途,又邁出重要一步。

虛實(shí)無界,打造沉浸 體驗(yàn) 空間

大朋VR品牌體驗(yàn)店位于上海市虹口區(qū)瑞虹天地太陽宮L4-12,以虛實(shí)無界,VR暢游為主題,為玩家朋友們打造了一個集體驗(yàn)、互動、零售于一體的多功能體驗(yàn)空間。元宇宙、VR娛樂、游戲電競元素在這一方天地巧妙融合,店鋪的裝修、陳設(shè)也處處體現(xiàn)著時尚、科技的無限活力。

為滿足玩家暢玩體驗(yàn)的多元需求,大朋VR品牌體驗(yàn)店設(shè)置了產(chǎn)品展示專區(qū)、大屏游戲體驗(yàn)區(qū)、蛋椅娛樂體驗(yàn)區(qū)等。玩家朋友在這里不僅可以體驗(yàn)大朋VR最新的硬件產(chǎn)品、數(shù)十款游戲內(nèi)容生態(tài),還可以參與大朋VR官方舉辦的各類活動,解鎖元宇宙時代的更多可能。

而從大朋VR的近期動向來看,以線下體驗(yàn)帶動全渠道生態(tài)發(fā)展,將會是一個長期戰(zhàn)略。VR是重體驗(yàn)、強(qiáng)沉浸式的產(chǎn)品,玩家只有親身感受才能領(lǐng)略虛擬世界的無限魅力。在元宇宙消費(fèi)市場崛起之際,已占據(jù)全球市場半壁江山的Meta也反應(yīng)迅速,于今年5月9日在美國加州伯靈格姆開設(shè)了第一家體驗(yàn)零售店。

把握下沉市場,“線上+線下”同步觸達(dá),將元宇宙概念落地回歸到現(xiàn)實(shí)中的產(chǎn)品本身,將是未來VR廠商們的必經(jīng)之戰(zhàn)。也難怪大朋VR會在E4新品即將發(fā)布前夕搶先布局。

E4發(fā)布,劍指全球消費(fèi)市場

根據(jù)大朋VR官方透露的消息,其新一代基于機(jī)器視覺技術(shù)的6DoF「游戲級」VR產(chǎn)品,將在近期推出。

瞄準(zhǔn)游戲玩家,用差異化撬動C端市場,諸多媒體預(yù)測,大朋VR E4入場,很可能會帶動VR硬件及內(nèi)容消費(fèi)進(jìn)一步快速增長。

VR廠商們在“元宇宙”世界正面交鋒寸土必爭的時候,玩家消費(fèi)市場也同樣發(fā)生著巨變。近期,全球最大的開放式游戲平臺Steam發(fā)布最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),2022年7月,平臺VR用戶數(shù)再次出現(xiàn)暴漲,達(dá)到了6.67%。根據(jù)2021年Steam月活用戶總數(shù)約1.32億估算,7月平臺VR用戶數(shù)達(dá)到了884萬,與5月相比翻了一倍。

VR游戲市場開始釋放潛力,必將帶動VR硬件市場的又一波浪潮。在VR硬件性能普遍提升之后,真正的「游戲級」爆款VR產(chǎn)品卻還C位空懸。Meta提價,Apple未來,或許此時才是國內(nèi)VR廠商出奇制勝的最佳時機(jī)。

游戲市場之爭,產(chǎn)品體驗(yàn)致勝。大朋VR E4與Steam平臺深度兼容,已經(jīng)完成了面向全球消費(fèi)市場的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的第一步。其硬件技術(shù)、用戶體驗(yàn)升級迭代走到了哪里?或許我們只能在線下體驗(yàn)店按下產(chǎn)品啟動鍵的那刻,才能知曉答案。

2022全球元宇宙消費(fèi)市場誰會率先“破局”,這一輪新品大戰(zhàn)后,或不難預(yù)測。

交通提示:

自駕導(dǎo)航:上海市虹口區(qū)瑞虹路181號瑞虹天地太陽宮L4-12

公共交通:地鐵4號線臨平路地鐵站1號口出站,直達(dá)太陽宮

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