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Vision Pro量產(chǎn)背后,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)拐點(diǎn)已至?

 2024-01-05 17:40  來源:A5專欄  我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

隨著Vision Pro量產(chǎn)時間的臨近,VR概念再次映入人們的視野,業(yè)內(nèi)“炒作VR”的浪潮,似乎也有了重新抬頭的跡象。不過,從蘋果公司這樣真正具備實(shí)力的玩家表態(tài)來看,VR概念早已經(jīng)過時了,至少它并不能夠涵蓋蘋果對于混合現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品訴求和價值觀。

在蘋果看來,“元宇宙”這種全浸式的數(shù)字空間,并不能創(chuàng)造用于逃避現(xiàn)實(shí)的虛擬世界。Vision Pro就是這一觀點(diǎn)的最好證明,該頭顯專為短時間的游戲、內(nèi)容消費(fèi)和通信而設(shè)計開發(fā)。用戶可以通過Vision Pro看電影、瀏覽相冊、玩游戲,通過虛擬形象與朋友視頻聊天,同時保持與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,這才是Vision Pro想要傳遞出的觀念。

Vision Pro,蘋果的新標(biāo)桿

據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)IDC近日發(fā)布報告,預(yù)估2023全年中國AR市場出貨量24萬臺,同比增長133.9%,并預(yù)估2024年繼續(xù)保持高增長,增速預(yù)計達(dá)到101%。分體式AR仍將是AR品類的主流,但值得關(guān)注的是,伴隨高通AR專用芯片發(fā)布及光波導(dǎo)技術(shù)進(jìn)步,主流廠商將接連發(fā)布或迭代一體式AR眼鏡,預(yù)計2024年全年出貨6萬臺,增長68.5%。

作為自2015年以來蘋果推出的首個新產(chǎn)品類別,蘋果向消費(fèi)者推銷了一個新穎的概念:混合現(xiàn)實(shí),它融合了虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)。作為庫克接任CEO之后的顛覆之作,蘋果實(shí)際上承受了不小的壓力,因?yàn)樘O果不僅僅是想要推出一個新產(chǎn)品,更希望打造一個新的終端標(biāo)桿,開啟一個引領(lǐng)性的消費(fèi)電子新時代。

隨著蘋果許諾Vision Pro發(fā)售節(jié)點(diǎn)——“2024年初”的距離越來越近,蘋果CEO庫克早早開始調(diào)動各方人馬為Vision Pro發(fā)售備戰(zhàn)。為了打好這一戰(zhàn),蘋果正從硬件生態(tài)聯(lián)動、豐富軟件應(yīng)用以及確保供應(yīng)鏈三方面提供保駕護(hù)航。

首先,是軟硬件生態(tài)方面的準(zhǔn)備。比如,在硬件層面,蘋果通過iPhone的空間拍攝功能,開啟了空間計算的UGC時代,讓人人都可以0門檻上手拍攝空間視頻。在生態(tài)聯(lián)動上,蘋果通過開發(fā)者視頻手把手教iOS和iPadOS的開發(fā)者,將相對應(yīng)的應(yīng)用內(nèi)容遷移至Vision Pro上。

對于iPhone用戶來說,Vision Pro與蘋果其他產(chǎn)品之間的協(xié)同玩法,是其非常期待的創(chuàng)新點(diǎn),事實(shí)上蘋果為此做了很多努力。比如,在歷經(jīng)三個多月的測試版打磨后,12月11日,iPhone終于在iOS 17.2版本推出了空間視頻功能。如果你的手機(jī)是iPhone 15 Pro系列,你只要在視頻拍攝的左下角點(diǎn)擊“頭顯”按鈕,就可以直接拍攝空間視頻。

其次,是供應(yīng)鏈上的保駕護(hù)航。為了使Vision Pro被消費(fèi)者接受,蘋果前不久還召集部分零售員工培訓(xùn)“Vision Pro”相關(guān)服務(wù)內(nèi)容,部分蘋果零售店也陸續(xù)搭建起了有關(guān)Vision Pro的試用場地。具體配置上,Vision Pro采用Micro OLED技術(shù),左右兩個顯示屏上能提供2300萬像素,單眼效果甚至能超過4K顯示,同時還具備廣色域和HDR高動態(tài)范圍的。蘋果還在Vision Pro中加入M2+R1雙芯片設(shè)計,大幅縮短畫面與操作延遲,讓延遲最小能控制在12ms以內(nèi),最大幅度降低用戶對延遲的感知。

不難看出,不論是軟硬件生態(tài)還是供應(yīng)鏈管理,蘋果都已經(jīng)為vision Pro的爆發(fā),做好了充足準(zhǔn)備。

消費(fèi)電子新周期即將開啟?

其實(shí)站在產(chǎn)業(yè)層面來說,圍繞蘋果的整個消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)界,更希望能夠從蘋果的新產(chǎn)品中,發(fā)現(xiàn)消費(fèi)電子新周期開啟的信號,進(jìn)而為下一個階段的發(fā)展蓄力。據(jù)多家消費(fèi)電子供應(yīng)鏈公司的人士透露,蘋果新一代MR產(chǎn)品Vision Pro的首批備貨40萬左右,2024年的銷量目標(biāo)是100萬臺,第三年達(dá)到1000萬臺。從數(shù)據(jù)來說,蘋果的這個備貨計劃對于整個“果鏈”的所有企業(yè)而言都是一個特大消息。

一方面,隨著新型終端的出現(xiàn),整個消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)鏈的新增量或許已經(jīng)出現(xiàn)。隨著智能手機(jī)滲透率見頂,革命性創(chuàng)新乏力,國內(nèi)外用戶換機(jī)周期變長,智能手機(jī)出貨量持續(xù)下調(diào),消費(fèi)電子市場迎來了寒潮。數(shù)據(jù)顯示,去年全年手機(jī)出貨量下降12%,創(chuàng)近十年來新低,PC市場也不樂觀,去年同比下跌16%,需求持續(xù)萎縮。2023年以來,受消費(fèi)者預(yù)期、經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇乏力等因素影響,行業(yè)下滑趨勢并未得到徹底扭轉(zhuǎn)。

在這種情況下,消費(fèi)電子龍頭企業(yè)如歐菲光、匯頂科技、藍(lán)思科技等,都遭遇了重創(chuàng),業(yè)績、股價全面下調(diào),持續(xù)暴跌三年,營收、利潤雙降,患有“果鏈依賴癥”的企業(yè)更是哀鴻遍野,陷入虧損局面。

蘋果作為全球科技產(chǎn)品和消費(fèi)電子的風(fēng)向標(biāo),它的重磅新產(chǎn)品對于整個產(chǎn)業(yè)的拉動效應(yīng)非常之強(qiáng),特別是蘋果新產(chǎn)品的60%的供應(yīng)鏈將源于國內(nèi),這對整個供應(yīng)端的帶動將非常明顯。隨著vision Pro的發(fā)布,包括鈦合金、OLED、MR等在內(nèi)整個硬件領(lǐng)域,都將迎來全新的增量機(jī)會。

目前包括藍(lán)思科技、水晶光電等在內(nèi)的廠商,都已經(jīng)對外披露相關(guān)的計劃。其中,水晶光電表示,水晶也與特定大客戶和更多科技巨頭開展緊密合作,積極配合并推動面向普通消費(fèi)者的AR終端產(chǎn)品。博眾精工稱,公司目前已為客戶提供Vision Pro生產(chǎn)過程中所需的檢測和組裝設(shè)備,設(shè)備已經(jīng)出貨;鵬鼎控股則表示,公司為行業(yè)領(lǐng)先客戶提供全方位PCB產(chǎn)品及服務(wù),包括智能眼鏡等相關(guān)產(chǎn)品。不難預(yù)見,供給端的一些刺激作用,或許已經(jīng)初現(xiàn)端倪。

另一方面,應(yīng)用端的創(chuàng)新和技術(shù)更迭,或?qū)⒓?dāng)前消費(fèi)電子之大成,以全新應(yīng)用體驗(yàn)提振用戶購買需求。相比于現(xiàn)有VR產(chǎn)品,蘋果的MR產(chǎn)品有望在顯示技術(shù)、全彩透視、瞳距調(diào)節(jié)/眼動追蹤、指環(huán)控制、全身動捕、激光雷達(dá)的應(yīng)用等六大硬件條線實(shí)現(xiàn)全方面的功能和配置升級,為XR行業(yè)樹立新的硬件配置標(biāo)桿。

從2D到3D的技術(shù)跨越,將帶動以3D沉浸式游戲、娛樂、社交等全新內(nèi)容需求的出現(xiàn),吸引用戶參與其中。信達(dá)證券認(rèn)為,蘋果Vision Pro的設(shè)計以用戶為根本出發(fā)點(diǎn),沒有定位為卷成本降配置的“高級游戲機(jī)”,有望開辟消費(fèi)電子新周期。

VR產(chǎn)業(yè)迎來新拐點(diǎn)

同時,伴隨著蘋果Vision Pro的出現(xiàn),整個VR產(chǎn)業(yè)的洗牌或許已經(jīng)臨近尾聲,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新步入新階段。

過去一段時間內(nèi),包括騰訊、字節(jié)跳動、meta等全球知名科技巨頭,都紛紛卷入了VR行業(yè),產(chǎn)業(yè)內(nèi)圍繞元宇宙等概念炒作的不亦樂乎,但真正的革命性技術(shù)產(chǎn)品始終沒有真正出現(xiàn)。參與其中的企業(yè),包括騰訊、字節(jié)跳動、meta等,都曾在內(nèi)部面臨是否持續(xù)投入MR的艱難抉擇,如今這一選擇已經(jīng)越發(fā)明朗了。

首先,在Vision Pro發(fā)布之后,有優(yōu)勢的企業(yè)選擇了加大投入,而一些自覺相差甚遠(yuǎn)的企業(yè)則選擇了撤退,VR的洗牌進(jìn)一步加速。比如,在蘋果發(fā)布Vision Pro之后,字節(jié)跳動和騰訊分別做出了完全不同的選擇,字節(jié)跳動縮減了自己的MR事業(yè)部,而騰訊則重組了已經(jīng)被裁撤的MR事業(yè)部,包括meta也表態(tài)將繼續(xù)參與MR的進(jìn)程之中。為什么巨頭對于這件事,產(chǎn)生了如此大的分歧呢?原因是各自的情況不同。

從字節(jié)做MR的初心來看,它是想要做硬件的,而騰訊則更希望做內(nèi)容。但實(shí)際上,相比后者,前者的難度是指數(shù)級的,涉及面非常之廣,即便是強(qiáng)如字節(jié)跳動也沒有太大把握,尤其是看到了蘋果的產(chǎn)品之后,它們更加確信了這一點(diǎn)。比如,蘋果有自己自研的M2芯片,用于解決眩暈問題以改善用戶體驗(yàn),但自研芯片對于字節(jié)跳動而言,仍然有很大的困難。

再來看目前屏幕的方案適用的是micro OLED的4K屏,這屬于超級黑科技,目前產(chǎn)品良率很低,目前能做的暫時只有索尼,只有和供應(yīng)鏈關(guān)系極深的供應(yīng)商愿意冒險一試,因?yàn)檫@個產(chǎn)品前期都是在虧本。很多人誤認(rèn)為憑借國內(nèi)超強(qiáng)的電子產(chǎn)業(yè)鏈,只需要交給別人代工加部分自研,就可以實(shí)現(xiàn)全新的技術(shù)應(yīng)用和更迭,但其實(shí)面對這種創(chuàng)新性的技術(shù)應(yīng)用,沒有良好的品牌效應(yīng)和供應(yīng)商關(guān)系,以及超強(qiáng)的核心自研技術(shù)能力,想要在這樣的領(lǐng)域內(nèi)殺出去,無異于地獄級別的難度,即便是強(qiáng)如字節(jié)跳動也很難。

但對于騰訊來說,它期待的是內(nèi)容層面的創(chuàng)新,比如將微信或者下一個時代的內(nèi)容應(yīng)用,打入蘋果vision Pro中。比如,目前微信已經(jīng)可以支持Vision Pro版本,騰訊的新游戲也在往相關(guān)方向布局,這與騰訊布局車聯(lián)網(wǎng)的思路如出一轍。而超級硬件終端的面世,讓之前害怕投入太大成了先烈的騰訊,多了一份篤定感,所以才敢殺個回馬槍重新介入。

其次,就是行業(yè)壁壘發(fā)生了實(shí)質(zhì)改變。過去大家做VR頭顯,很可能是蹭熱度、博流量、追風(fēng)口、堆參數(shù),試圖用一堆的應(yīng)用鏈應(yīng)用集成去撬動VR時代的到來。但作為一個足夠創(chuàng)新的領(lǐng)域,蘋果的新產(chǎn)品一發(fā)布,很多初級玩家都已經(jīng)明白,未來想要做VR頭顯硬件,首先就要回答產(chǎn)業(yè)界,你能夠做到軟硬一體嗎?對于整個VR產(chǎn)業(yè)而言,這將會是一個根本性的變化,也可能是整個VR產(chǎn)業(yè)的標(biāo)志性拐點(diǎn)。

VR的下一步,去蕪存菁

正如世界上第一臺平板電腦GRiDpad被發(fā)明后,《時代周刊》評價它為:這是工程上的奇跡之作,卻是市場上的失敗者,失敗的原因是由于其不便攜,體積太過龐大,如今VR也面臨相似的境況。事實(shí)上,隨著蘋果Vision Pro的面世,行業(yè)勢必引發(fā)新一輪的優(yōu)勝劣汰,而在這個過程中一些技術(shù)廠商會逐漸出局,而一些新的技術(shù)企業(yè)則會逐漸崛起。

隨著蘋果MR的量產(chǎn),華為也不甘落后,計劃在2024年大舉進(jìn)軍MR和AR市場。據(jù)內(nèi)部消息稱,華為MR的售價預(yù)計將是蘋果的一半左右,考慮到華為在整個消費(fèi)電子領(lǐng)域的巨大影響力,其首款MR產(chǎn)品的銷量將會超過蘋果的40萬臺。除了華為之外,其他科技巨頭也在加緊腳步投入其中。

據(jù)悉,meta正在調(diào)集重兵秘密研制高端產(chǎn)品,對標(biāo)蘋果vision Pro,三星放棄原VR產(chǎn)品計劃,轉(zhuǎn)而研發(fā)Micro OLED技術(shù)的高端產(chǎn)品,Pico調(diào)整方向,放棄Pico 5,專注于開發(fā)高端“天鵝絨”系列。Vivo將科技投入重點(diǎn)放在MR和人型機(jī)器人上,小米、榮耀、Oppo、魅族等公司也在緊隨其后。不難預(yù)見,一場圍繞MR終端硬件的新戰(zhàn)爭已經(jīng)拉開了序幕。從新終端的技術(shù)難度來看,以往具備技術(shù)儲備和消費(fèi)電子制造經(jīng)驗(yàn)的終端企業(yè)將更有優(yōu)勢。

首先,是與現(xiàn)有手機(jī)生態(tài)的兼容,可降低內(nèi)容生態(tài)的開發(fā)成本。目前來看,如果將VR只是當(dāng)做“高端游戲機(jī)”,其投入產(chǎn)出比顯然并不樂觀。實(shí)際可行的辦法是,將VR與手機(jī)終端結(jié)合起來,降低內(nèi)容創(chuàng)作的門檻,控制總體成本。比如蘋果支持用 iPhone 15 Pro 或 iPhone 15 Pro Max拍攝3D空間視頻,可以帶動vloger、up主等大眾創(chuàng)作者的熱情,去創(chuàng)建更創(chuàng)新的內(nèi)容,同時開始建立起面向下一代計算平臺的全新生態(tài)。

其次,是跟智能家居的整合,可以提升其生態(tài)應(yīng)用能力。目前,居住空間正在向全面的智能化過渡,將VR與其他全屋智能家居打通,借助千兆光纖的低時延傳輸,可以打造完整的空間計算體驗(yàn),提升VR產(chǎn)品的價值感。有消息顯示,蘋果另一款圍繞Vision Pro進(jìn)行設(shè)計的設(shè)備將是電視產(chǎn)品Apple TV。已經(jīng)在全屋智能等領(lǐng)域有探索的科技廠商和家電企業(yè),積累的相關(guān)技術(shù)和品牌認(rèn)知度,也有助于降低技術(shù)的邊際成本。

最后,國產(chǎn)計算的加持。提到空間計算,必然繞不開算力。VR的體驗(yàn)質(zhì)量提升,包括游戲畫面的精度,對于習(xí)慣了4K/8K畫質(zhì)的大眾用戶來說,目前VR內(nèi)容的像素還是太低了。而將日常社交、辦公等活動搬到虛擬空間,感知計算需要實(shí)時處理大量高精度圖像,需要廠商平衡效果與成本。

為此,蘋果推出了蘋果推出了R1感知計算芯片,高通發(fā)布了AR2芯片,從國產(chǎn)應(yīng)用的角度來看,隨著華為麒麟芯片的突圍,其未來也有望應(yīng)用于國產(chǎn)VR應(yīng)用上??偠灾?,控制成本、小步探索,仍然是國產(chǎn)VR的必由之路。結(jié)合國內(nèi)軟硬件既有優(yōu)勢,先讓VR繼續(xù)走下去,等待產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)的進(jìn)一步成熟,下一代計算平臺全面建成通車已經(jīng)在路上了。

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