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說(shuō)到產(chǎn)品化拉新,它的邏輯是利用自身產(chǎn)品機(jī)制來(lái)激活現(xiàn)有用戶(hù)實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),也就是刺激老用戶(hù)帶動(dòng)新用戶(hù)。
個(gè)人認(rèn)為,微信生態(tài)里能完美踐行產(chǎn)品化老帶新的載體一定是小程序,典型案例是微信讀書(shū),它開(kāi)發(fā)了很多基于小程序和APP的產(chǎn)品化玩法,比如每日一答、讀書(shū)小隊(duì)、組隊(duì)抽卡、免費(fèi)圖書(shū)館、翻一翻、集贊得卡、免費(fèi)聽(tīng)書(shū)館、飆升榜等。
除了微信生態(tài),產(chǎn)品化拉新的最主要應(yīng)用場(chǎng)景就是APP了,我最欣賞的就是拼多多,尤其是它的“天天領(lǐng)現(xiàn)金”活動(dòng),分享細(xì)節(jié)做到了極致,本篇就專(zhuān)門(mén)分析一下APP如何做老帶新。
01
APP拉新路徑與底層邏輯
依靠產(chǎn)品化拉新機(jī)制實(shí)現(xiàn)用戶(hù)自增長(zhǎng),是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品最希望的,而運(yùn)營(yíng)人在做拉新的時(shí)候也需要這種產(chǎn)品化工具,全靠運(yùn)營(yíng)進(jìn)行流量轉(zhuǎn)化并非高效的模式,尤其在工業(yè)化獲客體系里,產(chǎn)品化拉新的重要性不言而喻。
基于APP的產(chǎn)品化拉新設(shè)計(jì),常用到一個(gè)模型:MGM模型,即member get member,該模型涉及到兩種類(lèi)型用戶(hù):M1(發(fā)起邀請(qǐng)用戶(hù))和M2(被邀請(qǐng)用戶(hù))。
1、M1端
所謂M1端,就是發(fā)起邀請(qǐng)的用戶(hù),也是我們通常所說(shuō)的老用戶(hù),但這個(gè)老用戶(hù)并非絕對(duì)的,因?yàn)閷?duì)于一個(gè)裂變閉環(huán)來(lái)說(shuō),新用戶(hù)一定會(huì)成為新的“老用戶(hù)”。
回到M1端,M1用戶(hù)發(fā)起APP裂變的路徑是這樣的:打開(kāi)APP--開(kāi)屏彈窗或首頁(yè)banner吸引參與活動(dòng)--進(jìn)入活動(dòng)頁(yè)面--按指引生成海報(bào)或直接分享--進(jìn)入傳播渠道頁(yè)面并發(fā)表--以海報(bào)/網(wǎng)頁(yè)/小程序等形式完成傳播--成功邀請(qǐng)好友被提醒--再次分享并循環(huán)。
比如滴滴新推出的非?;鸬幕ㄐ∝iAPP,它的M1端路徑就是下載APP后簽到,簽到頁(yè)彈一個(gè)醒目的5折紅包券,分享形式為小程序,分享完之后在APP可以看到邀請(qǐng)進(jìn)度。
在這個(gè)流程中,有如下關(guān)鍵點(diǎn)值得注意:
利益刺激、高頻彈窗、游戲化體驗(yàn),是M1用戶(hù)首次參與并分享的三大前提;
分享會(huì)降低M1的社交信任強(qiáng)度,分享內(nèi)容盡可能符合甚至強(qiáng)化M1的身份形象;
分享內(nèi)容誘惑力越強(qiáng),M1吸引M2用戶(hù)的概率越高,一般紅包優(yōu)惠類(lèi)誘餌應(yīng)用較多;
為了提升整體轉(zhuǎn)化,借助用戶(hù)畫(huà)像標(biāo)簽,個(gè)性化推送給M1用戶(hù)不同類(lèi)型裂變活動(dòng);
針對(duì)M1用戶(hù)的裂變活動(dòng)介紹要簡(jiǎn)潔明了,主題和落地頁(yè)盡可能突出利益;
M1用戶(hù)參與裂變可獲得階梯式、低成本、高包裝的獎(jiǎng)勵(lì),既提升分享率,又提高ROI;
每完成一次邀請(qǐng)要及時(shí)提醒M1用戶(hù),并制造緊迫感,比如動(dòng)態(tài)時(shí)間和提醒到期消息。
拼多多的APP裂變非常注重上面提到的關(guān)鍵點(diǎn),比如其非常經(jīng)典的拉新玩法“天天領(lǐng)現(xiàn)金”,就把利益刺激、高頻彈窗、游戲化體驗(yàn)三者應(yīng)用到了極致,不斷提醒用戶(hù)分享,就差一點(diǎn)就能領(lǐng)到錢(qián)了,讓你輕易”離不開(kāi)“。
2、M2端
很多人會(huì)以為M2表示的是新用戶(hù),這就大錯(cuò)特錯(cuò),M2是M1邀請(qǐng)來(lái)的用戶(hù),它可能是新用戶(hù),也可能是老用戶(hù),如果要變成新用戶(hù),就需要整個(gè)MGM路徑對(duì)新老用戶(hù)做技術(shù)上的識(shí)別區(qū)分。
如果不考慮區(qū)分M2是否為新老用戶(hù),則有兩個(gè)細(xì)分的裂變模式:老促老和老拉新。
所謂老促老,就是M1和M2都是APP的老用戶(hù)(不考慮有效性和活躍度,只考慮注冊(cè)),最常用助力的形式,經(jīng)常發(fā)生在好友間,比如M1想拿到某個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),于是發(fā)起助力邀請(qǐng)M2幫助點(diǎn)一下(實(shí)際可能是砍價(jià)、點(diǎn)贊等形式),M2點(diǎn)完之后可以轉(zhuǎn)換成M1也發(fā)起助力,這樣的話(huà)整個(gè)APP就被激活,留存也有明顯提升。
實(shí)際上,老促老存在兩個(gè)主要目的,第一是借助裂變促活,把其他平臺(tái)的APP沉默用戶(hù)召回,利用獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)化為活躍用戶(hù),第二是擴(kuò)大曝光量和參與率,借助召回用戶(hù)的社交渠道吸引新用戶(hù)。
至于老拉新,則是M1邀請(qǐng)M2必須為新用戶(hù)(主要指未注冊(cè)APP),邀請(qǐng)這類(lèi)用戶(hù)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)往往比老促老高很多,因?yàn)榧せ钜粋€(gè)老用戶(hù)的價(jià)值比不上增長(zhǎng)一個(gè)新用戶(hù)的價(jià)值。
M2新用戶(hù)參與MGM的路徑有兩個(gè),一個(gè)是“APP下載--彈窗吸引--注冊(cè)--參與活動(dòng)”,另一個(gè)是在傳播平臺(tái)點(diǎn)擊網(wǎng)頁(yè)或小程序完成注冊(cè),然后被引導(dǎo)下載APP再參與活動(dòng),或者直接參與活動(dòng)但有下載APP的廣告提示。
當(dāng)然,并非所有APP下載都遵循上述兩個(gè)路徑,還以拼多多為例,發(fā)給好友邀請(qǐng)鏈接之后,點(diǎn)擊紅包觸發(fā)APP下載機(jī)制,直接完成APP的獲取,并在內(nèi)部繼續(xù)拉新流程。
接下來(lái)梳理下M2端的關(guān)鍵點(diǎn):
M2新用戶(hù)的參與鏈路和轉(zhuǎn)化流程是否順暢,彈窗是否明確,以用戶(hù)無(wú)感為標(biāo)準(zhǔn);M2新用戶(hù)常規(guī)路徑:H5展示-彈窗-下載APP-注冊(cè)-領(lǐng)福利/參與活動(dòng);M2新用戶(hù)下載APP,如果是被福利引誘,需要有類(lèi)似紅包彈窗的指引接觸核心產(chǎn)品;M2接觸核心產(chǎn)品后或離開(kāi)時(shí),利用彈窗吸引其參與活動(dòng),將M2轉(zhuǎn)化成M1形成閉環(huán);如果M2新用戶(hù)接觸的是邀請(qǐng)活動(dòng)頁(yè),也要有彈窗或浮窗指引M2接觸核心產(chǎn)品;借助大數(shù)據(jù)和AB測(cè)試,豐富APP頁(yè)面禮品,多樣化展示活動(dòng)頁(yè),提升M2的參與和轉(zhuǎn)化。
舉一個(gè)K12教育APP的例子,筆者覺(jué)得其M2參與路徑很值得分析。
它引導(dǎo)下載APP的鏈路很長(zhǎng),以”付費(fèi)購(gòu)課+關(guān)聯(lián)賬號(hào)“為第一優(yōu)先級(jí),要求關(guān)注公眾號(hào),在關(guān)聯(lián)賬號(hào)之后才跳轉(zhuǎn)下載APP,之所以M2用戶(hù)能被這樣轉(zhuǎn)化,原因是提分需求、產(chǎn)品低價(jià)以及推薦者背書(shū),顯然先購(gòu)課再下載APP是合理路徑,也是多數(shù)在線(xiàn)教育APP的選擇。
通過(guò)梳理M1和M2的關(guān)鍵點(diǎn)可以發(fā)現(xiàn),MGM模型的重點(diǎn)首先是如何刺激M1用戶(hù)主動(dòng)分享,只有足夠多的M1用戶(hù)傳播才有機(jī)會(huì)讓更多的M2用戶(hù)參與裂變循環(huán),其次是M2用戶(hù)的促活和轉(zhuǎn)化,以及如何轉(zhuǎn)換M2用戶(hù)成為新的M1用戶(hù)。
02 結(jié)語(yǔ)
所以,筆者總結(jié)了對(duì)APP產(chǎn)品化拉新的三點(diǎn)思考:
(1)M1和M2參與路徑要清晰,操作體驗(yàn)要流暢,符合自然分享習(xí)慣;
(2)僅依靠產(chǎn)品機(jī)制就能實(shí)現(xiàn)M2新用戶(hù)的自然轉(zhuǎn)化,比如紅包下單、試聽(tīng)購(gòu)課;
(3)有穩(wěn)定流量,有豐富獎(jiǎng)勵(lì),有游戲化體驗(yàn),有高頻彈窗,維持MGM的長(zhǎng)期閉環(huán)。
文章來(lái)源:公眾號(hào)野生運(yùn)營(yíng)社區(qū) 授權(quán)轉(zhuǎn)載,鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/ixxbF2-ghCSi-KMzApWWBA
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