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微美全息引領(lǐng)5G+AI視覺(jué)新體驗(yàn),AR全息領(lǐng)先市場(chǎng)

 2020-08-12 14:40  來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

說(shuō)起這幾年的風(fēng)口之一,AR全息技術(shù)。談起全息技術(shù),一些科幻電影里的畫面可能會(huì)出現(xiàn)在我們的腦海之中。例如,在“星球大戰(zhàn)”系列電影中,角色們?cè)谙喔魩讉€(gè)星系的距離下,能夠通過(guò)全息影像進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音通訊。這一年,真要選出幾家黑科技的公司,那么微美全息(WIMI.US)肯定不能落下,大家都口口相傳的這一黑科技公司,到底有哪些亮眼的真相呢?

AR,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運(yùn)用了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計(jì)算機(jī)生成的文字、圖像、三維模型、音樂(lè)、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應(yīng)用到真實(shí)世界中,兩種信息互為補(bǔ)充,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界的“增強(qiáng)”。

AR的能做什么?利用AR將虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合的特點(diǎn),通過(guò)AR設(shè)備,將數(shù)字和虛擬物體疊加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境,用來(lái)顯示導(dǎo)航、演示、展示等。利用AR具備實(shí)時(shí)交互能力,通過(guò)AR設(shè)備與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)后的環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)、動(dòng)態(tài)交互操作。AR具備三維注冊(cè)能力,將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體和現(xiàn)實(shí)環(huán)境一一對(duì)應(yīng),并始終保持維持正確的定位和對(duì)準(zhǔn)關(guān)系。

微美經(jīng)過(guò)5年的高速發(fā)展 ,已經(jīng)建立了比較完備的全息技術(shù)研發(fā)體系 ,全息內(nèi)容制作和儲(chǔ)備體系 ,全息商業(yè)化拓展體系 ,擁有全息相關(guān)專利132項(xiàng) ,擁有軟件著作權(quán)214項(xiàng) , 高品質(zhì)的全息內(nèi)容4654項(xiàng) ,商業(yè)合作伙伴513家 ,2019年全息業(yè)務(wù)收入突破3億 。 于2020年在美國(guó)納斯達(dá)克成功上市 ,是全息概念第一股 。隨著5G全息通訊發(fā)展,成立五年時(shí)間的微美全息云未來(lái)爆發(fā)性預(yù)期強(qiáng)烈。從招股書說(shuō)明,可以看到一個(gè)真實(shí)的微美全息,仔細(xì)研讀后,終于讓我們大開了眼界。

(圖片來(lái)源招股書)

1、微美全息營(yíng)業(yè)收入亮眼

根據(jù)年報(bào),微美全息業(yè)務(wù)在2017年開始逐步放量,17-19年?duì)I收分別為1.92億元、2.25億元和3.19億元,增速分別為17%和41%,呈現(xiàn)加速勢(shì)頭。凈利潤(rùn)方面,17-19年分別為0.73億元、0.89億元和1.02億元。

在截至2019年12月31日的一年中,使用公司廣告解決方案制作的全息AR廣告產(chǎn)生了約97億次瀏覽,比2018年的約66億次觀看增加了47.0%。

從以上的數(shù)據(jù)微美全息不難看出,整個(gè)微美全息的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)處于良性發(fā)展趨勢(shì),從2017-2019年,3個(gè)年度的財(cái)務(wù)營(yíng)收不斷的增加。從這個(gè)市場(chǎng)面反饋業(yè)務(wù)創(chuàng)收的數(shù)量在增加,市場(chǎng)拓展正在擴(kuò)大。

2、微美全息應(yīng)用場(chǎng)景中娛樂(lè)、廣告市場(chǎng)巨大

AR應(yīng)用目前主要用于娛樂(lè)、廣告、教育等行業(yè),其硬件環(huán)境相對(duì)成熟,對(duì)開發(fā)這些領(lǐng)域的軟件和內(nèi)容非常有利。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,社交網(wǎng)絡(luò)和通信領(lǐng)域也將會(huì)出現(xiàn)此應(yīng)用,盡管目前這些應(yīng)用仍然受到硬件技術(shù)的限制。

娛樂(lè)方面:第一個(gè)采用全息AR應(yīng)用的行業(yè)是娛樂(lè)業(yè)。從初音未來(lái),已故歌手鄧麗君的全息圖,到口袋妖怪GO的熱度,AR游戲,全息現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)會(huì),時(shí)裝秀都熱烈歡迎全息AR。

2016年中國(guó)全息AR在娛樂(lè)業(yè)的應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模為6億元人民幣,預(yù)計(jì)2016-2020年復(fù)合年增長(zhǎng)率為83.5%,2020-2025年復(fù)合年增長(zhǎng)率為92.8%,到2025年達(dá)到1 800億元人民幣。這一增長(zhǎng)歸因于娛樂(lè)廣播節(jié)目的日益普及,特別是現(xiàn)場(chǎng)廣播節(jié)目,包括典禮、音樂(lè)會(huì)、晚會(huì)和體育活動(dòng),在這些節(jié)目中,AR具有極大的潛力。此外,智能手機(jī)和其他便攜式數(shù)字設(shè)備帶來(lái)的直播功能的增強(qiáng)也為這一增長(zhǎng)做出了貢獻(xiàn)。

游戲中的AR將轉(zhuǎn)向涉及多個(gè)玩家的交互式游戲。更受歡迎的AR手機(jī)游戲?qū)⒃趶?qiáng)大的IP支持下上市。此外,基于頭戴式顯示器(“HMD”)的AR游戲?qū)㈦S著HMD價(jià)格的下降而快速增長(zhǎng)。全息AR也將在直播中得到更廣泛的應(yīng)用。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,基于HMD的全息AR游戲?qū)⒊蔀橹饕挠螒蛐问?多人游戲和相關(guān)競(jìng)技場(chǎng)將進(jìn)入市場(chǎng)。從競(jìng)技場(chǎng)的電腦游戲到音樂(lè)會(huì),全息攝影將應(yīng)用于更多的現(xiàn)場(chǎng)演出

廣告方面:廣告中的全息AR有兩種類型:體三維顯示技術(shù)和在線App。例如,Snapchat和Instagram開發(fā)了AR過(guò)濾式廣告,以快速消費(fèi)品(“快速消費(fèi)品”)和化妝品為特色。另一種類型的廣告是電視節(jié)目中的“插件”廣告,通過(guò)手動(dòng)將計(jì)算機(jī)生成的3D圖像添加到原始場(chǎng)景中來(lái)推銷產(chǎn)品。

2016年中國(guó)全息AR廣告市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到9億元,預(yù)計(jì)2016-2020年復(fù)合年增長(zhǎng)率為71.8%,2020-2025年復(fù)合年增長(zhǎng)率為78.9%,到2025年達(dá)到1439億元。2016年中國(guó)全息AR廣告市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到9億元,預(yù)計(jì)2016-2020年復(fù)合年增長(zhǎng)率為71.8%,2020-2025年復(fù)合年增長(zhǎng)率為78.9%,到2025年達(dá)到1439億元。這一增長(zhǎng)主要是由廣告業(yè)和新零售業(yè)的繁榮推動(dòng)的。由于廣告商一直在追求最前沿的視覺(jué)效果來(lái)吸引顧客,廣告中的AR應(yīng)用在不斷地向多元化發(fā)展。

體三維顯示技術(shù)占有線下廣告顯示的一些份額,由于體三維顯示比傳統(tǒng)顯示具有更驚人的效果,因此可以廣泛應(yīng)用于零售商店。隨著中國(guó)短視頻應(yīng)用的蓬勃發(fā)展,社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序中的贊助商過(guò)濾器將不斷增加。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,全息AR廣告將更具互動(dòng)性,體三維顯示將繼續(xù)占據(jù)更多份額,并以更大尺寸的投影形式出現(xiàn)。在沒(méi)有頭戴式設(shè)備和其他電子設(shè)備的情況下,可以實(shí)現(xiàn)廣告商與客戶之間的互動(dòng)。從上的大數(shù)據(jù)研究得出的市場(chǎng)規(guī)模,微美全息產(chǎn)品有望在未來(lái)這幾年連續(xù)達(dá)到增長(zhǎng)。

3、AR廣告收入、AR娛樂(lè)收入持續(xù)增長(zhǎng)

微美全息的收入包括AR廣告服務(wù)收入和AR娛樂(lè)收入。 AR廣告服務(wù)使用全息材料,并整合到在線媒體平臺(tái)或線下顯示器上的廣告中。當(dāng)根據(jù)合同的具體條款交付相關(guān)服務(wù)時(shí),我們會(huì)產(chǎn)生收入,這些條款通?;谠诰€顯示的具體行動(dòng)(即每次印象成本(“CPM”)或每次行動(dòng)成本(“CPA”)以及線下顯示合同的服務(wù)期限。微美全息與客戶簽訂的超過(guò)90%的合同是基于CPM的。

AR娛樂(lè)收入包括軟件開發(fā)工具包(“SDK”)支付渠道服務(wù)、軟件開發(fā)、移動(dòng)游戲服務(wù)和技術(shù)開發(fā)。當(dāng)用戶完成SDK支付的支付交易時(shí),扣除對(duì)內(nèi)容提供商的支付,微美會(huì)產(chǎn)生相關(guān)收入。微美從銷售軟件開發(fā)服務(wù)中獲得收入。移動(dòng)游戲產(chǎn)生的收入包括移動(dòng)游戲被許可運(yùn)營(yíng)商的版稅支付收入,以及從使用其游戲門戶的游戲開發(fā)商處收取的費(fèi)用。

從招股書中的數(shù)據(jù)可以看到,微美全息的用戶運(yùn)營(yíng)做到很精細(xì)。主要體現(xiàn)在拉新和老客戶的復(fù)購(gòu)這兩個(gè)維度,間接體現(xiàn)了公司的管理化和產(chǎn)品的受歡迎程度。

5G×AR= 更多信息

在招股書里顯示,隨著5G全息通訊網(wǎng)絡(luò)帶寬條件變化,5G全息應(yīng)用市場(chǎng)將迎來(lái)爆發(fā),全息互動(dòng)娛樂(lè)、全息會(huì)議、全息發(fā)布會(huì)等高端應(yīng)用逐步向全息社交、全息通訊、全息導(dǎo)航、全息家庭應(yīng)用等方向普及。微美全息計(jì)劃基于全息AI人臉識(shí)別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)為核心技術(shù),用多個(gè)技術(shù)創(chuàng)新的系統(tǒng)支持全息云平臺(tái)服務(wù)和5G通訊全息應(yīng)用。

通過(guò)5G與AR的結(jié)合,用戶能夠?qū)崟r(shí)獲取更多信息?,F(xiàn)實(shí)空間的數(shù)字化和AR裝置中的數(shù)據(jù)活用范圍擴(kuò)大了。例如,俯瞰視點(diǎn)的城市3D模型顯示在手邊,交通管制和交通堵塞信息可以簡(jiǎn)單明了地可視化。因?yàn)橥ㄟ^(guò)利用5G,用戶能夠獲取的信息量大幅增加,而智能手機(jī)的畫面尺寸則無(wú)法顯示出來(lái)。如果是AR,則可以在現(xiàn)實(shí)空間的任何地方顯示信息,因此可以消除畫面尺寸的制約。

WiMi微美通過(guò)構(gòu)建多角度拍攝實(shí)時(shí)建模系統(tǒng):對(duì)采集對(duì)象進(jìn)行全維度的影像掃描,實(shí)時(shí)合成為立體模型。六度矩陣式光場(chǎng)系統(tǒng):多光源綜合運(yùn)用,構(gòu)建全息虛擬影像的成像場(chǎng)。雙眼視差智能增強(qiáng)系統(tǒng):采集過(guò)程中動(dòng)態(tài)跟蹤對(duì)象軌跡并調(diào)整光線,保持雙眼差的均衡值。多圖像動(dòng)態(tài)融合系統(tǒng):狹窄空間中的多維圖像廣角采集技術(shù),應(yīng)用于云視小型化全息棧倉(cāng)。全息圖像高速處理算法:對(duì)圖像信息進(jìn)行極速處理,并保證渲染效果,處理速率達(dá)10GB/秒。隱身聚酯光學(xué)顯像膜:全息成像關(guān)鍵構(gòu)件,讓全息影像完美成像顯示。全息虛擬人物畫音重建技術(shù):運(yùn)用人骨骼動(dòng)態(tài)捕捉,圖像實(shí)時(shí)渲染,語(yǔ)音識(shí)別技術(shù),聲音模擬技術(shù)呈現(xiàn)虛擬人。全息云平臺(tái):覆蓋全國(guó)的影像采集和還原,具有數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、影像還原、全息社交屬性的交互平臺(tái)。WiMi微美通過(guò)以上系統(tǒng)組合構(gòu)建起完整的5G全息通訊應(yīng)用平臺(tái),以支持各種線上終端和個(gè)人設(shè)備應(yīng)用,同時(shí)拓展全息社交通訊、全息家庭互動(dòng)、全息明星互動(dòng)、全息在線教育、全息在線會(huì)議等各種主流5G全息應(yīng)用。

WiMi微美全息業(yè)務(wù)將與5G深度結(jié)合,在5G的高速率與低延時(shí)的協(xié)作下,遠(yuǎn)程通訊與數(shù)據(jù)傳輸,從系統(tǒng)終端到業(yè)務(wù)服務(wù)器傳輸時(shí)延平均6ms左右,遠(yuǎn)低于4G網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)延,保障了全息AR的遠(yuǎn)程通訊與數(shù)據(jù)傳輸中的無(wú)卡頓、低時(shí)延,以及多終端異地協(xié)同,時(shí)交互的豐富性和多樣性。使得端+云協(xié)同的協(xié)同更加高效。增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶(eMBB)和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)應(yīng)用,使得我們的全息AR廣告業(yè)務(wù)與全息AR娛樂(lè)業(yè)務(wù),以及全息互動(dòng)娛樂(lè)、全息會(huì)議、全息社交、全息通訊、全息家庭全息等,都將基于5G+AI人臉識(shí)別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)的核心技術(shù)獲得有效增長(zhǎng)。

相比4G網(wǎng)絡(luò),5G最最大的優(yōu)勢(shì)是大寬帶、低時(shí)延、大連接。相比當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò),5G網(wǎng)速最快會(huì)有100倍的提升,5G數(shù)據(jù)傳輸?shù)难舆t將不超過(guò)1毫秒(相比之下,現(xiàn)在的4G網(wǎng)絡(luò)的延遲約為70毫秒),而且數(shù)據(jù)下載的峰值速度將可以高達(dá)20Gb/s(4G為1Gb/s)。5G在傳輸上有兩個(gè)特點(diǎn):高帶寬、高速率特性,其峰值理論傳輸速度可達(dá)每8秒1GB,比4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度快數(shù)百倍,這樣的傳輸速度能有效解決VR/AR內(nèi)容,尤其是8K及以上超高清內(nèi)容的傳輸問(wèn)題。只要在5G環(huán)境下,用相關(guān)AR設(shè)備下載或者在線看一部藍(lán)光級(jí)別、標(biāo)準(zhǔn)長(zhǎng)度的電影只需要一分鐘,還將改善視聽體驗(yàn)的尷尬現(xiàn)狀。

5G技術(shù)讓智能的萬(wàn)物能夠互聯(lián),實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模機(jī)器間的相互通信,與VR/AR多種模式進(jìn)行融合,帶來(lái)不同領(lǐng)域的新體驗(yàn),比如AR直播、VR/AR電競(jìng)、AR醫(yī)療等。隨著5G的落地,VR/AR將與各個(gè)行業(yè)聯(lián)系在一起,創(chuàng)造更大的商業(yè)價(jià)值。

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