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經(jīng)歷了2016年的爆紅,2017年的投資腰斬之后,國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)似乎進(jìn)入了等水澄清的沉淀期。
然而東邊不亮西邊亮,看盡殘陽(yáng)我?guī)n傷。
在這個(gè)萬(wàn)籟俱寂的2019年,又有兩款重量級(jí)的設(shè)備發(fā)布,分別是Oculus Rift的后續(xù)版本Oculus Quest,和世界級(jí)游戲公司VALVE的VALVE Index。
尤其是VALVE近期基于自家Index發(fā)布的游戲大作《半衰期:Alyx》又引燃了人們對(duì)沉寂已久的VR賽道的熱情,權(quán)威游戲媒體IGN給了滿分評(píng)價(jià),評(píng)論稱“這像是一款來(lái)自未來(lái)的游戲”。
有人說(shuō),VALVE開(kāi)發(fā)的《半衰期:Alyx》,如同卡梅隆為3D電影帶來(lái)了阿凡達(dá)。
也有人說(shuō),VR界終于等來(lái)自己的喬布斯,而且這個(gè)胖子還不會(huì)數(shù)三(因?yàn)閂ELVE的主導(dǎo)人Gabe Newell讓全球玩家苦等數(shù)十年,至今沒(méi)有推出半條命3和傳送門(mén)3,因而有了G胖不會(huì)數(shù)三的哏)。
相信各位和“智能相對(duì)論”一樣不禁想知道,這個(gè)典型的處于技術(shù)爬坡階段的賽道又要火了嗎?
一、硬件:從Sony VR到VALVE Index,主流硬件國(guó)產(chǎn)缺席
關(guān)于VR硬件的歷史已經(jīng)有大量的梳理,“智能相對(duì)論”就不再贅述,直接上圖,這幅圖要表達(dá)的是——自從VR概念最早的原型機(jī)出現(xiàn)后每隔幾年總會(huì)出現(xiàn)一次業(yè)內(nèi)對(duì)VR的集體興奮期,我們可以將其稱之為一種“技術(shù)迷狂”——對(duì)全沉浸虛擬世界的渴望和商業(yè)價(jià)值的自信,包括所有創(chuàng)業(yè)者、巨頭和投資人。
而進(jìn)入九十年代,半死不活的雅達(dá)利以及和世嘉的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)打的如火如荼的任天堂,都把寶押在了VR硬件上,結(jié)果自然不得而知,迅速暴死。
之后的十余年已經(jīng)進(jìn)入移動(dòng)智能設(shè)備的時(shí)代,處理器性能迭代和成本下降讓業(yè)界將注意力集中在手機(jī)上,而且以往巨頭的失敗案例也讓資本小心翼翼。
直到2012年,由眾籌開(kāi)始的Oculus Rift帶動(dòng)了新一輪的VR風(fēng)潮,兩年后Oculus被Facebook以20億美金收購(gòu),索尼、HTC、VALVE等來(lái)自不同領(lǐng)域的大佬先后推出了自家的VR設(shè)備,而且成為幾大有代表性的設(shè)備之一。
資料來(lái)源于產(chǎn)品官網(wǎng),“智能相對(duì)論”整理
在目前的主流VR硬件生態(tài)體系中,索尼的PSVR在技術(shù)上是最中庸的一款,同時(shí)售價(jià)也是最便宜的一款,不過(guò)依賴索尼強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)生態(tài)體系和本世代游戲主機(jī)的制霸地位,索尼擁有比較大的開(kāi)發(fā)陣容和游戲庫(kù)存,這樣索尼VR成了不少體驗(yàn)VR的首選設(shè)備。
Oculus Quest在技術(shù)上首次實(shí)現(xiàn)了無(wú)線纜阻礙VR硬件設(shè)備,由于背后Facebook財(cái)力的加持,目前在銷(xiāo)量排行上占據(jù)第二。
而HTC的vive目前在市場(chǎng)占有上遭受Oculus和VALVE的夾擊,似乎不容樂(lè)觀,經(jīng)過(guò)手機(jī)業(yè)務(wù)失敗的HTC也和雅達(dá)利和任天堂一樣將寶押在一個(gè)新興技術(shù)上,讓人們不禁感慨,天下大勢(shì)分久必合合久必分,歷史總是驚人的相似,根據(jù)尼爾森旗下Superdata發(fā)布的報(bào)告顯示,HTC因?yàn)闆](méi)有公布銷(xiāo)量而未上榜。
這背后HTC對(duì)VR硬件業(yè)務(wù)糾結(jié)心態(tài)頗值得玩味。
更遺憾的是,在主流的VR硬件陣容中我們并未看到國(guó)產(chǎn)品牌,這種狀況有點(diǎn)類(lèi)似于前智能手機(jī)時(shí)代國(guó)產(chǎn)高端產(chǎn)品缺席,廉價(jià)產(chǎn)品群雄混戰(zhàn),國(guó)外品牌制霸高端的狀態(tài)。
而這種狀況也符合國(guó)內(nèi)電子制品市場(chǎng)一貫的發(fā)展路徑,在賽道技術(shù)爬坡的初期,市場(chǎng)整合度比國(guó)外更低,產(chǎn)品池魚(yú)龍混雜,而產(chǎn)品技術(shù)爬坡階段結(jié)束后,大資本全面入場(chǎng),市場(chǎng)迅速整合并且開(kāi)始與國(guó)外高端產(chǎn)品進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。
根據(jù)賽迪智庫(kù)分析,預(yù)計(jì)到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1100萬(wàn)臺(tái),在這個(gè)市場(chǎng)整合的過(guò)程中,諸如暴風(fēng)魔鏡之類(lèi)曇花一現(xiàn)的爆款,必然經(jīng)歷大浪淘沙,消失在千軍萬(wàn)馬中,而國(guó)內(nèi)VR硬件的華為也將在這個(gè)過(guò)程中成長(zhǎng)起來(lái)。
二、內(nèi)容:為什么《半衰期:Alyx》了不起
提起“半衰期”,如果不是十分了解游戲的人只會(huì)反應(yīng)到這是一個(gè)核物理學(xué)名詞。
如果提起“半條命”,大部分80后和90后想必都會(huì)露出興奮之色。
如果提及CS,基本上屬于無(wú)人不知無(wú)人不曉。
實(shí)際上“半衰期”和“半條命”是一個(gè)游戲的不同翻譯,而統(tǒng)治了我國(guó)早期網(wǎng)吧的經(jīng)典射擊游戲CS是基于“半條命”開(kāi)發(fā)的。
《半衰期:Alyx》了不起除了本身就是一款頂級(jí)的大IP之外,在硬件功能創(chuàng)新和游戲技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)層面Valve也做了大量的工作。
硬件方面,Valve Index在控制上提供了更多的可能性,從頭顯參數(shù)來(lái)看與Oculus等產(chǎn)品差異并不大,但在操控上Valve Index Controller用指虎型的設(shè)計(jì)提供了可識(shí)別單個(gè)手指動(dòng)作的功能,這意味著為VR的操控提供了“抓握”這個(gè)新的維度,對(duì)于游戲未來(lái)的意義不亞于當(dāng)年任天堂為游戲開(kāi)發(fā)了新一代的十字鍵手柄,或者喬布斯在Iphone上設(shè)計(jì)的多點(diǎn)觸摸交互——以上創(chuàng)新都徹底改變了一類(lèi)產(chǎn)品形態(tài),定義了產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基本語(yǔ)言?;?ldquo;抓握”這個(gè)全新的操作,VALVE在游戲內(nèi)增加了基本全覆蓋的場(chǎng)景交互,比如手槍上彈、游戲內(nèi)的物品互動(dòng)等等,從VR擬真的這一特性來(lái)看,已經(jīng)距離《頭號(hào)玩家》中的體感手套有很近的距離。
Valve Index Controller
在技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)方面,《半衰期:Alyx》也做了不小的提升。主要在游戲規(guī)模上,《半衰期》首次將長(zhǎng)篇FPS引入到了VR領(lǐng)域中,在敘事、解謎以及射擊體驗(yàn)上保持了PC平臺(tái)前作的一貫水準(zhǔn)。在此之前大部分的VR游戲和內(nèi)容體驗(yàn)都還處于“嘗鮮小品”水準(zhǔn),游戲內(nèi)容主要是定點(diǎn)射擊或者解謎,美術(shù)風(fēng)格上多數(shù)比較簡(jiǎn)化抽象,沒(méi)有3A大作精細(xì)場(chǎng)景和人物建模的震撼力,內(nèi)容缺乏持續(xù)體驗(yàn)的驅(qū)動(dòng)力,嘗鮮過(guò)后,多數(shù)感覺(jué)是“VR挺好玩,但是不知道除了演示之外還有沒(méi)有其他的長(zhǎng)期體驗(yàn)內(nèi)容”,這種情況下專(zhuān)門(mén)購(gòu)買(mǎi)硬件更不可能。
《半衰期:Alyx》至少在VR游戲體驗(yàn)上,將會(huì)成為未來(lái)數(shù)年開(kāi)發(fā)者的標(biāo)桿,從作品水平來(lái)衡量說(shuō)這是VR界的《阿凡達(dá)》并不為過(guò)。
本作在疫情期間,帶動(dòng)Valve index出現(xiàn)了3.48%的巨大增幅,為STEAM平臺(tái)上VR設(shè)備占比歷史最大增幅,而Oculus Rift S同樣有著亮眼的增幅。
三、模式:面對(duì)先行的海外賽道國(guó)內(nèi)VR可以從哪些方面著手
Unity發(fā)布了《2020年商用AR/VR熱門(mén)趨勢(shì)報(bào)告》認(rèn)為,2020年大量VR商用技術(shù)已經(jīng)從噱頭走向有實(shí)際商業(yè)價(jià)值的階段,2020年將會(huì)成為VR商用的轉(zhuǎn)型之年。
目前在VR領(lǐng)域除了現(xiàn)有的互動(dòng)娛樂(lè)之外,在工業(yè)設(shè)計(jì)、教育、營(yíng)銷(xiāo)方面都有商業(yè)化的應(yīng)用,從中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)近三十年的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,在服務(wù)應(yīng)用方面對(duì)海外企業(yè)的模仿往往是先于硬件制造。
換句話說(shuō),在新興智能硬件制造賽道,國(guó)產(chǎn)很少有先發(fā)優(yōu)勢(shì),反而在智能硬件延伸的上下游服務(wù)上根據(jù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的特性,容易產(chǎn)生獨(dú)特的理解。
國(guó)產(chǎn)硬件領(lǐng)域上已經(jīng)有華為、愛(ài)奇藝、小朋和Pico Neo 2等在售價(jià)和技術(shù)水平上對(duì)標(biāo)主流海外硬件的品牌出現(xiàn),在廉價(jià)產(chǎn)品也有小米的玩具VR和谷歌的紙盒VR,“智能相對(duì)論”認(rèn)為,基于產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,國(guó)內(nèi)VR企業(yè),尤其是創(chuàng)業(yè)型的VR企業(yè)繼續(xù)在硬件上進(jìn)行過(guò)多投入是不明智之舉,很容易陷入被巨頭圍剿的局面。
但在VR相關(guān)的應(yīng)用場(chǎng)景可以進(jìn)行提前布局,積極消化技術(shù)和to B潛在客戶資源,有望在VR硬件迎來(lái)全面的技術(shù)突破和成本下降后,提前建立國(guó)內(nèi)市場(chǎng)格局下的下游產(chǎn)業(yè)鏈競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),我們對(duì)已經(jīng)取得進(jìn)展的范例稍作盤(pán)點(diǎn),以求對(duì)業(yè)態(tài)有宏觀的認(rèn)知。
1.VR工業(yè)設(shè)計(jì)
Unity作為一個(gè)全球覆蓋30億臺(tái)設(shè)備的3D開(kāi)發(fā)平臺(tái)已經(jīng)在VR領(lǐng)域有諸多布局,針對(duì)汽車(chē)設(shè)計(jì)提供的AR+VR設(shè)計(jì)工具已經(jīng)和寶馬、奧迪、VOLVO、大眾、福特等世界級(jí)的汽車(chē)大廠達(dá)成了合作。Unity提供的設(shè)計(jì)工具改變了以往基于三維圖紙?jiān)O(shè)計(jì)的流程,而是將汽車(chē)各個(gè)部件的比例、配色甚至是車(chē)型的風(fēng)阻情況實(shí)在的顯示在了汽車(chē)工程師眼前,從而提升了設(shè)計(jì)效率。
AR Foundation是Unity為開(kāi)發(fā)者提供的一個(gè)支持ARCore、ARKit核心功能的通用API,基于這個(gè)套件,設(shè)計(jì)工程師在經(jīng)過(guò)培訓(xùn)之后,可以實(shí)現(xiàn)每車(chē)型設(shè)計(jì)上節(jié)省300到500萬(wàn)美元。
2.VR教育和培訓(xùn)
本次疫情期間,VR從兩個(gè)方面又一次吸引了人們的關(guān)注,一個(gè)是娛樂(lè),另外一個(gè)則是教育培訓(xùn)。
近期,關(guān)注技術(shù)培訓(xùn)初創(chuàng)公司“Strivr”獲得了3000萬(wàn)美元B輪融資,該公司主要通過(guò)廉價(jià)VR設(shè)備向客戶提供“沉浸式”的業(yè)務(wù)培訓(xùn),滿足客戶在培訓(xùn)員工方面降低時(shí)間和和人力成本的目的。其典型的案例是與沃爾瑪?shù)暮献?,通過(guò)比較便宜的產(chǎn)品Oculus Go來(lái)培訓(xùn)旗下100萬(wàn)名員工。目前該公司已經(jīng)有了多家世界五百?gòu)?qiáng)客戶。
本次新冠肺炎期間,Oxford Medical Simulation(OMS)在免費(fèi)為醫(yī)院和醫(yī)學(xué)院提供VR醫(yī)療培訓(xùn)系統(tǒng),目的在于幫助醫(yī)院和醫(yī)學(xué)院迅速訓(xùn)練急需的醫(yī)護(hù)人員。
已經(jīng)覆蓋25個(gè)國(guó)家的Veative Labs,主要業(yè)務(wù)是通過(guò)VR設(shè)備向?qū)W生將復(fù)雜知識(shí)簡(jiǎn)單化。在國(guó)內(nèi)百度VR和大朋VR也在教育賽道持續(xù)投入,去年5月百度VR聯(lián)合中國(guó)電信上海分公司、上海市愚園路第一小學(xué)、諾基亞貝爾聯(lián)手推出了首個(gè)開(kāi)展5G+VR教學(xué)應(yīng)用的實(shí)踐案例《認(rèn)識(shí)陸地地形》。
3.銷(xiāo)售和產(chǎn)品體驗(yàn)
在汽車(chē)銷(xiāo)售和住房銷(xiāo)售方面,也有了初步的體驗(yàn)機(jī)制。
同樣是Unity,在汽車(chē)銷(xiāo)售方面提供了VR試車(chē)的服務(wù),來(lái)解決4S店不可能對(duì)所有車(chē)型全進(jìn)行展示的問(wèn)題,從效果上看能夠顯著提升銷(xiāo)售效率。
與VR體驗(yàn)車(chē)類(lèi)似,VR看房在貝殼、58安居客都也上線了初步功能,不過(guò)都是基于手機(jī)上的360全景圖,并未提供基于VR設(shè)備的接口。所以在VR產(chǎn)品體驗(yàn)上還有很大的成長(zhǎng)空間。
Vibrant Media的最新研究發(fā)現(xiàn),78%的消費(fèi)者在看過(guò)360度視頻和圖像后評(píng)價(jià)為好或非常好。而且,沉浸式廣告的互動(dòng)率比2D廣告高600%,內(nèi)容回憶率高700%,品牌回憶率高2700%。
而VR在營(yíng)銷(xiāo)方面臨的唯一問(wèn)題是硬件普及率。
4.VR文娛
本次華為中國(guó)區(qū)春季新品線上發(fā)布會(huì)召開(kāi),智能相對(duì)論也受到邀請(qǐng),而且收到了華為官方奉送的VR設(shè)備。
去年六月份和九月份,華為分別和虎牙以及花椒合作發(fā)布了VR直播的內(nèi)容。4月8日,華為春季新品線上發(fā)布會(huì)(華為P40系列發(fā)布會(huì))除了以傳統(tǒng)的視頻和圖文形式以外,還引入了全新的VR直播形式,500家媒體通過(guò)HUAWEI VR Glass全視角觀看了這場(chǎng)盛典。
目前VR直播已經(jīng)奧運(yùn)會(huì)、NBA甚至是CNN民主黨辯論中得到了應(yīng)用,國(guó)內(nèi)的小熊VR和小花秀VR作為較大的VR直播平臺(tái),已經(jīng)可以提供30幀+2880*1440左右分辨率的直播內(nèi)容,不過(guò)由于網(wǎng)絡(luò)限制,大部分體驗(yàn)會(huì)出現(xiàn)比較明顯的卡頓和延遲,從觀感上受限于現(xiàn)有設(shè)備的分辨率,“紗窗效應(yīng)”比較明顯。
不過(guò)在VR文娛應(yīng)是除了游戲之外最容易在C端找到變現(xiàn)機(jī)會(huì)的渠道,華為和花椒的發(fā)布會(huì)直播是通過(guò)花椒的技術(shù)支持,可見(jiàn)國(guó)內(nèi)的直播平臺(tái)已經(jīng)在VR直播內(nèi)容上積極地進(jìn)行技術(shù)積累,VR逐步social化將會(huì)成為普遍趨勢(shì)。
結(jié)論
總覽了目前VR賽道在硬件和下游賽道的發(fā)展?fàn)顩r之后,可以看到硬件的多強(qiáng)格局已經(jīng)逐漸穩(wěn)定,但是國(guó)內(nèi)廠商在主流硬件的缺席并不影響整個(gè)賽道的穩(wěn)定前進(jìn),跟隨著國(guó)外大廠方向,國(guó)內(nèi)VR在工業(yè)設(shè)計(jì)、教育、營(yíng)銷(xiāo)和娛樂(lè)方面都有大量可以布局的空間,整個(gè)賽道在技術(shù)形態(tài)上正在逐漸度過(guò)爬坡階段。
此內(nèi)容為【智能相對(duì)論】原創(chuàng),僅代表個(gè)人觀點(diǎn),未經(jīng)授權(quán),任何人不得以任何方式使用,包括轉(zhuǎn)載、摘編、復(fù)制或建立鏡像。
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文|顧旭光
來(lái)源|智能相對(duì)論(ID:aixdlun)
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繼VisionPro之后,蘋(píng)果正在籌備VisionPro的“平替版”6月初,蘋(píng)果公司發(fā)布了其第一代MR頭顯——VisionPro,產(chǎn)品一經(jīng)發(fā)布,便在科技圈引起熱議。甚至庫(kù)克本人在發(fā)布會(huì)上表示:“就像Mac讓我們接觸到個(gè)人電腦,iPhone讓我們接觸到移動(dòng)計(jì)算一樣,VisionPro將向我們介紹空間計(jì)
空間計(jì)算時(shí)代拉開(kāi)序幕。
第81屆中國(guó)教育裝備展示會(huì)于4月21日-23日在江西南昌綠地國(guó)際博覽中心如期舉辦。展會(huì)上,大朋VR旗下產(chǎn)品在包括萌科科技、東湃科技、矩道網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的多家教育培訓(xùn)內(nèi)容商聯(lián)合展區(qū)之中頻頻亮相,展示內(nèi)容囊括元宇宙教育、消防安全教育、K12現(xiàn)代化教育等諸多領(lǐng)域,吸引了眾多關(guān)注。教育領(lǐng)域多面手:元宇宙、安全、K
4月1日下午,上海Razer雷蛇陸家嘴中心店內(nèi),B站百萬(wàn)粉絲UP“守拙君”與知名游戲UP“沈奕辰”各帶一隊(duì)人馬,頭戴大朋VRE4,在虛擬空間你攻我守,酣戰(zhàn)地不亦樂(lè)乎......這是大朋VR所舉辦的首屆“E起熱愛(ài)”菁英玩家見(jiàn)面會(huì)活動(dòng)的精彩一隅,參與者們所展現(xiàn)出的投入與快樂(lè),正貼合該活動(dòng)題的主題——熱愛(ài)
VR無(wú)疑是近年來(lái)大熱的商業(yè)概念之一,被認(rèn)為是通往元宇宙的“鑰匙”,但是在過(guò)去的一年,關(guān)于VR“涼了”的言論甚囂塵上,不少報(bào)道指出VR產(chǎn)業(yè)存在內(nèi)容短板、場(chǎng)景不足等諸多痛點(diǎn),市場(chǎng)似乎正在對(duì)VR失去興趣。不過(guò),北京飛天云動(dòng)科技有限公司(下稱“飛天云動(dòng)”,06610.HK)發(fā)布的2022全年財(cái)報(bào),大大提振了
蘋(píng)果16弄了兩個(gè)版本,一個(gè)是專(zhuān)門(mén)給中國(guó)人用的,準(zhǔn)備用百度的AI,還要交錢(qián)。第二個(gè)是全世界都可以用的,用了ChatGPT,包括臺(tái)灣、香港、澳門(mén)都可以用。以后都這樣了。好,問(wèn)題就出在這,蘋(píng)果和百度的合作出現(xiàn)問(wèn)題了,新聞連起來(lái)看,才能明白其中含義。新聞一:蘋(píng)果正在和騰訊、字節(jié)初步接洽,考慮將二者的AI模型
“技術(shù)日新月異,人類(lèi)生活方式正在快速轉(zhuǎn)變,這一切給人類(lèi)歷史帶來(lái)了一系列不可思議的奇點(diǎn)。我們?cè)?jīng)熟悉的一切,都開(kāi)始變得陌生?!庇?jì)算機(jī)之父約翰·馮·諾依曼曾這樣說(shuō)到。
“毀滅你,與你何干?”,這是在劉慈欣的科幻小說(shuō)《三體》里用來(lái)形容人類(lèi)與三體人之間的戰(zhàn)爭(zhēng)的一句話。
“人工智能的商業(yè)模式,是要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)市場(chǎng),而非一個(gè)算法”。這是世界AI泰斗MichaelI.Jordan的觀點(diǎn)。而當(dāng)前的全球AI市場(chǎng),占據(jù)主導(dǎo)地位的中美雙方,卻也走出了兩條截然不同的技術(shù)路徑,前者執(zhí)著于前沿技術(shù)的探索,后者則發(fā)力應(yīng)用優(yōu)化和商業(yè)化落地。南轅北轍的兩個(gè)方向,或許已經(jīng)無(wú)法直接進(jìn)行排位先后、優(yōu)
智能體進(jìn)化發(fā)展了一年,現(xiàn)在的RPAAgent迭代到什么程度了?從實(shí)在智能最新發(fā)布的實(shí)在Agent7.0,看RPAAgent的迭代升級(jí)抓取豆瓣信息、自己制作PPT,這款A(yù)IAgent真的實(shí)現(xiàn)了流程全自動(dòng)化AIAgent構(gòu)建到執(zhí)行全自動(dòng)化,持續(xù)進(jìn)化RPAAgent再次降低智能體應(yīng)用門(mén)檻實(shí)在智能重磅發(fā)布實(shí)
崔大寶|節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)創(chuàng)始人進(jìn)入2024年,大模型似乎有熄火之勢(shì):資本市場(chǎng),與之關(guān)聯(lián)的概念炒不動(dòng)了,英偉達(dá)股價(jià)動(dòng)輒暴跌重挫,引發(fā)“泡沫戳破”的擔(dān)憂;消費(fèi)市場(chǎng),BATH們的推新活動(dòng)少了,產(chǎn)品更新迭代的速度慢了,民眾的關(guān)注度降了……熱鬧的大概只剩下兩場(chǎng)酣仗:自5月15日字節(jié)跳動(dòng)宣布“以厘計(jì)費(fèi)”,打響國(guó)內(nèi)大模型
文|智能相對(duì)論作者|陳泊丞好消息!你心心念念的事業(yè)單位發(fā)錄取公告了!壞消息!他們沒(méi)錄你,錄了個(gè)數(shù)字人。圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò)隨著數(shù)字人技術(shù)的突破,越來(lái)越多的傳統(tǒng)企業(yè)和機(jī)構(gòu)開(kāi)始用上了“數(shù)字員工”。甚至很多中國(guó)人心心念念的“鐵飯碗”,也被這些數(shù)字人給捧上了。數(shù)字人捧上了“鐵飯碗”簡(jiǎn)單翻看一下全國(guó)各地事業(yè)單位的“錄
黑芝麻智能敲鐘后,港交所門(mén)口又有一些智駕芯片企業(yè)引發(fā)關(guān)注。據(jù)悉,近日地平線已通過(guò)中國(guó)證監(jiān)會(huì)IPO備案,擬發(fā)行不超過(guò)11.5億股境外上市普通股并在香港聯(lián)合交易所上市,預(yù)計(jì)籌集約5億美元資金。從天眼查可以了解到,該公司成立于2015年,是一家乘用車(chē)高級(jí)輔助駕駛(ADAS)和高階自動(dòng)駕駛(AD)解決方案供
8月21日,萬(wàn)眾矚目的2024世界機(jī)器人大會(huì)暨博覽會(huì)在北京亦創(chuàng)國(guó)際會(huì)展中心盛大開(kāi)幕。這場(chǎng)為期5天,集“展覽”“論壇”“賽事”于一體的機(jī)器人盛會(huì),反映了當(dāng)下機(jī)器人領(lǐng)域的繁榮生態(tài)。據(jù)官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),今年現(xiàn)場(chǎng)逛展觀眾高達(dá)25萬(wàn)人次,比去年增加25%。機(jī)器人行業(yè)有多火?看看2024世界機(jī)器人大會(huì)火爆程度便可知