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本月23日至24日,一年一度的行業(yè)盛會(huì)“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”將與全國的開發(fā)者們相聚上海。除了虛幻引擎官方的工程師與技術(shù)人員外,Epic Games還邀請(qǐng)了來自全球的技術(shù)達(dá)人和行業(yè)精英,為廣大虛幻引擎開發(fā)者分享最前沿科技潮流與開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
精彩演講主題 (會(huì)議議程與內(nèi)容可能有調(diào)整)
主旨演講:
Reaching for the worldwide gaming audience
如何服務(wù)全球游戲玩家
添田武人 索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總裁
畢業(yè)于北大的添田武人先生在美進(jìn)修經(jīng)濟(jì)學(xué)期間加入索尼,在1992年至2004年的十幾年中,他一直從事索尼市場(chǎng)相關(guān)方面的工作。經(jīng)過3年的學(xué)習(xí),2006年添田武人拿到了MBA學(xué)位。在2013年重返索尼之前,添田武人先后在國際知名公司工作,主要負(fù)責(zé)市場(chǎng)開拓、營銷策略和國際業(yè)務(wù)拓展等方面的工作。2013年底,添田武人重回索尼集團(tuán),加入索尼互動(dòng)娛樂公司(原索尼電腦娛樂),負(fù)責(zé)中國市場(chǎng)。現(xiàn)任索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總裁。
Intel Inside, Gaming Outside
李眈 英特爾合作伙伴關(guān)系部中國區(qū)總監(jiān)
作為英特爾合作伙伴關(guān)系部中國區(qū)總監(jiān),李眈一直致力于支持英特爾軟件生態(tài)系統(tǒng)的各級(jí)合作伙伴,為應(yīng)用程序開發(fā)者、OEM、渠道伙伴以及系統(tǒng)集成商提供幫助,使他們?cè)谟⑻貭柶脚_(tái)上獲得競(jìng)爭(zhēng)差異性,提升客戶價(jià)值。
PlayFab,助力海外游戲發(fā)行
Jeff Sullivan微軟資深項(xiàng)目經(jīng)理
Jeff Sullivan擁有18年豐富的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),他參與發(fā)布過多世代Xbox游戲主機(jī),并參與過俠盜獵車手、使命召喚等多款知名大作的游戲研發(fā)工作?,F(xiàn)在,Sully致力于利用自己的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),通過PlayFab提供的服務(wù)對(duì)各類平臺(tái)、各種類型的所有游戲開發(fā)者通過最大的幫助。
Keynote演講中,Sully將會(huì)幫助開發(fā)者了解在全球發(fā)行游戲會(huì)面臨的挑戰(zhàn),討論在探索中獲取成功的機(jī)會(huì)。此外,在后續(xù)的技術(shù)分享會(huì)上,將使用基于虛幻引擎4開發(fā)的Demo進(jìn)行PlayFab功能演示,幫助開發(fā)者更好的了解這款產(chǎn)品。
精彩技術(shù)演講:
虛幻引擎4的編輯器擴(kuò)展
柴云天 Epic Games 虛幻引擎技術(shù)支持工程師
作為虛幻引擎技術(shù)的專家,柴云天熱衷于引擎技術(shù)的研究、應(yīng)用,熱愛一切與虛幻引擎4相關(guān)的技術(shù)探討,曾將虛幻引擎4應(yīng)用于照明設(shè)計(jì)、心理學(xué)實(shí)驗(yàn)研究、科學(xué)教育等多個(gè)領(lǐng)域。
本次演講中,柴云天將為開發(fā)者們介紹如何編寫插件進(jìn)行編輯器的自定義和擴(kuò)展,內(nèi)容包括:自定義資源類型并自定義資源編輯器;擴(kuò)展關(guān)卡編輯模式;自定義屬性編輯面板;自定義藍(lán)圖節(jié)點(diǎn);自定義動(dòng)畫藍(lán)圖節(jié)點(diǎn);以及編輯器中各種工具欄和右鍵菜單的擴(kuò)展方法。此外,柴云天還將幫助大家了解有哪些插件做了引擎編輯器擴(kuò)展,以及如何從這些插件中找到合適的參照來快速幫助自己學(xué)習(xí)制作編輯器擴(kuò)展。
使用Datasmith加速迭代可交互視覺設(shè)計(jì)
李鋒 Epic Games 技術(shù)客戶經(jīng)理
李鋒曾在戰(zhàn)世網(wǎng)絡(luò)與起凡游戲擔(dān)任技術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)培養(yǎng)指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)使用虛幻引擎,設(shè)定開發(fā)制作流程并編寫游戲內(nèi)核心邏輯與引擎功能定制化,擴(kuò)展引擎渲染效果,游戲性能優(yōu)化等工作。在加入Epic Games之前,他先后參與制作基于虛幻引擎的多款上線游戲:《桃源》、《海戰(zhàn)世界》、《幻戰(zhàn)》、《幻想全明星》。
此次活動(dòng)中,李鋒會(huì)向開發(fā)者講解Datasmith的使用。在把數(shù)據(jù)從3dsmax導(dǎo)入虛幻引擎之前,有哪些注意事項(xiàng)和優(yōu)化方法可以使得工作流程更加平滑,在引擎內(nèi)效率更高。通過實(shí)例操作對(duì)比Datasmith與FBX工作流程的優(yōu)劣,增加用戶對(duì)Datasmith的理解與使用經(jīng)驗(yàn)。
使用英偉達(dá)RTX技術(shù)在虛幻引擎4中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤
李元亨 NVIDIA內(nèi)容技術(shù)高級(jí)工程師
來自NVIDIA內(nèi)容技術(shù)高級(jí)工程師李元亨擁有豐富的圖形渲染及3D引擎架構(gòu)方面的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。在2017年加入NVIDIA后,主要從事圖形性能分析、新技術(shù)研發(fā)及開發(fā)者技術(shù)支持等工作。
李元亨此次演講將分析光線追蹤及光柵化技術(shù)的異同點(diǎn),并介紹微軟DXR接口的技術(shù)細(xì)節(jié)、使用方法及引擎集成注意事項(xiàng)以及講解運(yùn)行于英偉達(dá)RTX之上的一系列特效:包括面光源的陰影投射、復(fù)雜反射效果、環(huán)境遮擋效果及相關(guān)的快速降噪處理,這些技術(shù)將集成進(jìn)虛幻引擎4供開發(fā)者使用。
使用虛幻引擎4探索VR游戲的無限可能
張弢 鈦核網(wǎng)絡(luò)科技創(chuàng)始人兼CEO
傳統(tǒng)平臺(tái)的游戲開發(fā)擁有多年的經(jīng)驗(yàn)積累、理論齊備,而新一代的VR游戲則需要不斷的嘗試與試錯(cuò)。作為業(yè)內(nèi)知名的引擎技術(shù)專家與游戲制作人,張弢將聚焦如何利用虛幻引擎4快速的原型制作能力提高團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新能力,突破傳統(tǒng)游戲的限制,為VR體驗(yàn)設(shè)計(jì)新的玩法。同時(shí),也會(huì)就《奇境守衛(wèi)》研發(fā)過程中的一些經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行分享。
虛幻引擎4 為超級(jí)IP貢獻(xiàn)動(dòng)力
龔磊 玄機(jī)科技副總
要打造一個(gè)偉大的作品肯定離不開一個(gè)偉大的工具,作為《秦時(shí)明月》第一部到第五部和大電影《秦時(shí)明月之龍騰萬里》的制作總監(jiān),龔磊一直致力于運(yùn)用科技打造優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫,對(duì)動(dòng)漫影視制作有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。此次大會(huì)上,龔磊將從技術(shù),流程,團(tuán)隊(duì)這3個(gè)部分來闡述虛幻引擎4給影視制作帶來的巨大革命。
區(qū)塊鏈技術(shù)如何為游戲開發(fā)帶來更多的可能
張勁松 CellLink CTO
關(guān)于區(qū)塊鏈,既有高談闊論、描繪前景的,也有想做實(shí)事項(xiàng)目落地的。在這些項(xiàng)目中,區(qū)塊鏈游戲又被視作最有可能先落地的存在。
擁有11年游戲研發(fā)經(jīng)歷的張勁松現(xiàn)在是游戲底層公有鏈CellLink團(tuán)隊(duì)的CTO和核心開發(fā)成員,此次演講張勁松將分析區(qū)塊鏈和游戲發(fā)展現(xiàn)狀,探討區(qū)塊鏈技術(shù)和游戲痛點(diǎn)以及解決之道。
Setting new benchmarks in quality and complexity in the automotive industry introducing the Digital Twin.
引入數(shù)字孿生體為汽車行業(yè)的質(zhì)量和復(fù)雜性設(shè)定新標(biāo)準(zhǔn)
Johannes Rammensee 北京Mackevision公司生產(chǎn)主管
Fisher Dai 北京Mackevision公司技術(shù)專家
Mike Wilschewski 北京Mackevision公司項(xiàng)目主管
虛幻引擎一直被應(yīng)用于游戲行業(yè),近年來也被逐漸被影視動(dòng)畫行業(yè)使用,然而對(duì)于傳統(tǒng)的汽車行業(yè)如何與虛化引擎擦出火花呢?
此次大會(huì)上,來自北京Mackevision公司的三位高管將為大家介紹在汽車行業(yè)使用虛幻引擎的優(yōu)勢(shì),同時(shí)展示如何為汽車創(chuàng)造一個(gè)數(shù)字模型以及從數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)到內(nèi)容創(chuàng)造的全部流程。
基于Unreal引擎的大地形加載研究
張?chǎng)?侑虎科技CEO & Co-founder
張?chǎng)尾┦?011年加入盛大游戲,2012年加入U(xiǎn)nity任技術(shù)支持經(jīng)理,有著豐富、全面的引擎開發(fā)、使用經(jīng)驗(yàn)。2015年,創(chuàng)辦侑虎科技,著力為游戲及虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者提供深入的技術(shù)咨詢平臺(tái),主要從事性能測(cè)評(píng)與優(yōu)化、技術(shù)培訓(xùn)與問答。
由于近年來精品移動(dòng)游戲?qū)τ趫?chǎng)景的需求越來越大,張?chǎng)魏退膱F(tuán)隊(duì)通過虛幻引擎對(duì)大地形的動(dòng)態(tài)加載功能進(jìn)行了研究,此次大會(huì)張?chǎng)螌⑼ㄟ^具體案例來展示虛幻引擎在制作過程中的簡(jiǎn)便性和高效性。
在虛幻引擎4中制作在線開放世界游戲
于崢 完美世界黑馬工作室制作人
開放世界的游戲越來越受到玩家的歡迎,本次大會(huì)上,完美世界黑馬工作室制作人于崢將為開發(fā)者們分享他們?cè)陂_發(fā)開放世界游戲中的經(jīng)驗(yàn):虛幻引擎4大地圖制作解決方案、程序化建模工具的設(shè)計(jì)和使用以及資源的優(yōu)化方法。
跨平臺(tái)VR 開發(fā)及優(yōu)化
金澄宇 上海幻逸電腦軟件技術(shù)總監(jiān)
由于VR行業(yè)起步較晚,體量十分有限,所以VR企業(yè)的變現(xiàn)之路尤為艱難。內(nèi)容的跨平臺(tái)化是目前看來比較好的解決辦法。從2005年就開始進(jìn)入游戲行業(yè)的金澄宇,在2016年加入幻逸至今已經(jīng)參與了多款A(yù)R、VR游戲的開發(fā),而正在開發(fā)的《CodeName:Warbot》 是基于虛幻引擎4開發(fā)的一款跨平臺(tái)VR游戲。
VR游戲?qū)?nèi)容的表現(xiàn)力和運(yùn)行的效果有較高的要求,金澄宇此次演講將分享這款游戲制作過程中的得與失,幫助VR、AR游戲的開發(fā)者少走彎路。
Beyond Compilations: How to Use IncrediBuild to Accelerate Shaders, Rendering, and Much More.
不止匯編 還有加速著色、渲染等
Dori Exterman IncrediBuild公司CTO
Dori Exterman在軟件開發(fā)行業(yè)擁有20年的經(jīng)驗(yàn),作為IncrediBuild的首席技術(shù)官,Dori擁有豐富虛幻引擎4的使用經(jīng)驗(yàn)。很多開發(fā)者一直使用虛幻引擎4和IncrediBuild來開發(fā)他們的產(chǎn)品,其實(shí)不只是匯編,IncrediBuild還在著色、渲染等等方面有著很大的潛力,此次演講Dori將會(huì)把IncrediBuild的隱藏能力一一展示出來。
用虛幻引擎應(yīng)對(duì)真正有挑戰(zhàn)的商用VR項(xiàng)目
戴若犁 北京諾亦騰科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO
動(dòng)作捕捉技術(shù)一直是VR技術(shù)中的難點(diǎn),作為國內(nèi)知名的動(dòng)捕公司,諾亦騰曾為《權(quán)力的游戲》《金剛狼》等作品提供技術(shù)支持,戴若犁將在此次大會(huì)上分享他們與影視行業(yè)、商用VR項(xiàng)目以及NASA的合作案例,為使用虛幻引擎的VR創(chuàng)業(yè)者開拓不一樣的變現(xiàn)之路。
今年的虛幻引擎技術(shù)開放日即將在下周(5月23日及24日)連續(xù)兩天,來到上海。 Epic Games舉辦此活動(dòng)的目的就是想與開發(fā)者們共同探索虛幻引擎的技術(shù)魅力,希望越來越多的開發(fā)者能加入虛幻引擎的大家庭,互相幫助共同進(jìn)步。
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