縱觀2019年全年,出海業(yè)務(wù)為相當(dāng)一批游戲從業(yè)者帶來了可觀的收益。而2020年全球疫情的爆發(fā),更是讓整個(gè)國際手游市場進(jìn)入了狂歡。海外移動(dòng)游戲市場的可發(fā)掘潛力已超越國內(nèi),游戲從業(yè)者如何更好的轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外呢?
一、海外疫情催生游戲流水攀升
自3月起,海外各國疫情爆發(fā),隨即意大利、法國、印度、澳大利亞、韓國、美國等國家實(shí)施嚴(yán)格管制措施,禁止居民非必要性外出,關(guān)閉電影院、酒吧、餐館等聚集場所,線上app消費(fèi)支出大幅增長。
據(jù)手游數(shù)據(jù)和分析調(diào)研公司App Annie發(fā)布的Q2報(bào)告顯示,2020年第二季度全球手游下載量和收入都達(dá)到了歷史記錄,其中,下載量接近140億次,收入超過190億美元。
二、這些市場仍有較大的拓展空間
想要出海,運(yùn)營商首先要了解最佳的出海國家以及地區(qū)。
根據(jù)數(shù)據(jù)表明目前港臺(tái)、東南亞、印度、日本、歐洲等區(qū)域和國家是中國移動(dòng)游戲最佳的影響力輻射區(qū)域,運(yùn)營商可以首先考慮這些國家。
就拿東南亞來說,得益于華人基數(shù)、相似的生活習(xí)性,東南亞地區(qū)一直是國內(nèi)公司出海的首選。
在東南亞國家中,出海廠商更看重印尼,一是因?yàn)橛∧峄ヂ?lián)網(wǎng)用戶多,市場規(guī)模更大一些,二是有閑也愛玩、這里的用戶對(duì)花錢不太節(jié)制。
三、如何選擇出海平臺(tái)來搶攻市場
盡管海外游戲市場潛力巨大,但出海并非易事,對(duì)于出海,市場的選擇、游戲的優(yōu)化及運(yùn)營功力、以及細(xì)分受眾的觸及,都十分重要。
游戲市場的競爭,說白了,就是游戲產(chǎn)品的競爭,現(xiàn)如今,誰的游戲產(chǎn)品過硬,誰就站住了市場的制高點(diǎn)。
審時(shí)度勢,順勢而為。富貴游戲在基于各國法律法規(guī)要求的前提下,接受海外開發(fā)定制服務(wù),為廣大運(yùn)營商提供擴(kuò)張海外版圖的有利武器。
富貴游戲具有豐富的游戲出海經(jīng)驗(yàn),目前合作伙伴已遍布美國、日本、南非、東南亞等地區(qū)。
在向海外客戶提供符合其品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品、體驗(yàn)的同時(shí),富貴游戲制定因地制宜的本地化策略,擺脫在融入當(dāng)?shù)厥袌霏h(huán)境時(shí)的“排異反應(yīng)”。
目前全球游戲市場正處理爆發(fā)階段,游戲人應(yīng)該緊盯海外市場的變化,盡量去抓住這樣的市場利好,富貴海外游戲開發(fā)定制新模式,歡迎更多的客戶加入,共同活躍市場。
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