今年以來,AI大模型的火熱程度屢屢攀升,越來越多的企業(yè)都加入到了AI大模型的賽場中,紛紛下場布局。而在眾多參與者中,互聯(lián)網企業(yè)的身影更是頻頻浮現(xiàn),比如,百度、阿里巴巴、騰訊等等。值得一提的是,網易也加入到了這場AI大模型競賽中。在前不久的2023世界人工智能大會(WAIC)上,網易就展示了多款AI大模型產品。
AI大模型浪潮之下,作為其中參與者的網易一舉一動都備受各方關注。近日,網易公布了2023年第二季度未經審計財務業(yè)績。財報顯示,網易2023年的第二季度營收240億元,同比增長3.7%;非公認會計準則下歸屬于公司股東的持續(xù)經營凈利潤90億元,同比增長67%。單從數據層面來看,網易二季度的表現(xiàn)可謂穩(wěn)定。
游戲依舊穩(wěn)健
一提起網易,絕大多數用戶腦海中最先浮現(xiàn)的應該就是游戲了,而網易也先后推出了多款爆款游戲,博得了諸多用戶的青睞。游戲業(yè)務作為網易的核心板塊,一直為其營收做出了突出貢獻,此次也不例外。財報顯示,2023年第二季度,網易游戲及相關增值服務營收為188億元,同比增長3.6%。而在游戲市場出現(xiàn)負增長的大背景下,網易游戲業(yè)務能夠保持穩(wěn)定增長已足見其功力。
一是,網易對已上線游戲進行持續(xù)創(chuàng)新,以優(yōu)化用戶游戲體驗。為了給用戶帶去更好的游戲體驗,網易不斷對游戲進行更新、優(yōu)化與升級。比如,在《蛋仔派對》中,網易就對UGC地圖編輯功能進行了持續(xù)迭代,同時還新增了AI輔助地圖創(chuàng)作功能,以增強游戲的可玩性與用戶的參與感。
不僅如此,《蛋仔派對》還舉辦了首屆創(chuàng)作者大會,并推出了“激勵計劃”,以調動創(chuàng)作者的創(chuàng)作積極性,進而持續(xù)豐富游戲生態(tài)。據悉,《蛋仔派對》創(chuàng)作者人數已超2600萬,每周新增UGC地圖數量達百萬級。而網易的種種舉措也有效增強了游戲對玩家的吸引力,為游戲賦予了更強的生命力。
二是,網易持續(xù)推出新游戲,為用戶帶去了新鮮感。除了經典游戲之外,玩家對新游戲也有著較高的興趣?;诖?,網易在持續(xù)運營經典游戲之外,還在不斷推出新游作品。比如,在六月份,網易就先后上線了《超凡先鋒》《巔峰極速》《逆水寒》手游三款新游戲。
值得一提的,網易這些新游戲一經上線就取得了頗為亮眼的成績。Sensor Tower數據顯示,網易出品的武俠手游《逆水寒》上市30天基本保持在國內iPhone手游暢銷榜前3,位列7月全球iOS手游暢銷榜第2名,成為本期網易游戲旗下收入最高的手游產品;賽車手游《巔峰極速》7月收入環(huán)比增長141%,位列中國iOS手游暢銷榜第9名。
三是,網易在游戲場景中對AI技術的應用,提升了游戲對用戶的吸引力。AI技術的應用已經成為了不少企業(yè)探索的重點,網易也在積極嘗試。網易就嘗試將AI技術應用到游戲等諸多場景,以挖掘其價值,加快落地速度。據了解,網易的新游《逆水寒》手游融合了包括機器學習、引擎學習在內的30多項自研AI技術成果,推出了智能NPC、AI捏臉、AI創(chuàng)作歌詞等創(chuàng)新玩法。因此,《逆水寒》手游吸引了大量玩家的關注,上線首月玩家突破4000萬。
有道穩(wěn)中向好
除了游戲業(yè)務之外,網易有道的表現(xiàn)也格外受到關注。財報顯示,2023年第二季度,網易有道營收為12億元,與2022年第二季度相比增長26.2%。而網易有道的業(yè)績增長,也與多方面的因素有關。
首先,有道AI技術的應用,提升了廣告的精準度以及制作效率,帶動了在線營銷服務業(yè)務的增長。有道一直格外注重技術積累,其自研的AI技術也逐步應用到業(yè)務中去。據悉,有道就能夠通過自研的AI技術,對KOL關聯(lián)的主題進行判斷,智能打標準確率接近90%,能夠實現(xiàn)廣告的精準投放。
另外,有道也將AIGC技術應用到了廣告制作中去。據了解,有道通過對AIGC技術的應用,不僅提升了廣告制作效率,實現(xiàn)了廣告制作時間的縮短,還實現(xiàn)了廣告制作成本的降低。而AI技術對有道廣告業(yè)務的影響也反映在業(yè)績上。財報顯示,2023年第二季度,網易有道的在線營銷服務凈收入為3.04億元,同比增長98.7%;毛利率31.9%,同比提升4.2%。
其次,網易有道持續(xù)豐富學習產品和內容,為學習服務業(yè)務的增長起到了積極作用。由于所處階段和個性的不同,學生的學習需求和偏好也存在差異。為了滿足更多學生的多樣化學習需求,有道在保持高質量教學的同時,還在不斷豐富學習產品和服務。
比如,在第二季度,有道就上線了AI志愿填報系統(tǒng),能夠綜合權衡考生的成績水平、職業(yè)興趣等多維因素,通過大數據分析和錄取概率測算,為學生提供志愿填報建議和指導。在素質教育方面,有道則是對“有道縱橫棋院”APP進行了全新升級,在圍棋和國際象棋基礎上,加入了中國象棋,拓展了棋類項目品類。不僅如此,有道還以AI能力為依托,推出了AI超高速復盤和語音復盤等新功能,優(yōu)化了用戶體驗。財報顯示,2023年第二季度,網易有道學習服務凈收入為6.81億,同比增長20.8%。
不同于在線營銷服務業(yè)務、學習服務業(yè)務的增長,網易有道的智能硬件業(yè)務則是稍有下降。財報顯示,有道二季度智能硬件收入為2.2億元,上年同期為2.4億元。值得一提的是,有道已經在多款教育智能硬件產品中搭載了AI大模型,屆時有道的智能硬件業(yè)務或將迎來新的增長。
云音樂有點波折
相較于游戲業(yè)務和有道業(yè)務的穩(wěn)定,云音樂業(yè)務則顯得有些波折。財報顯示,2023年第二季度,云音樂營收為19億元,與2022年第二季度相比下降11.1%。不過,云音樂雖然出現(xiàn)了營收下滑的情況,但用戶數據同樣格外亮眼。財報顯示,云音樂上半年月活用戶同比增加14%至超2億人。
一來,網易云音樂持續(xù)豐富平臺內容,拓寬用戶的可選項。曲庫是否完善是音樂平臺能否吸引新用戶、留下老用戶的關鍵,而用戶又對音樂平臺的會員業(yè)務有著顯著影響,重要性可想而知。因此,為了增強用戶的粘性以及自身的吸引力,網易云音樂不斷圍繞著內容發(fā)力。據云音樂方面介紹,今年上半年,網易云音樂已經先后與多家知名廠牌與頭部藝人建立合作關系。其中,既有包括相信音樂、魚丁糸等在內的華語廠牌,也有以JTBC為代表的知名韓國廠牌。
二來,網易云音樂繼續(xù)進行原創(chuàng)音樂扶持計劃,強化平臺的差異性。除了版權內容之外,原創(chuàng)音樂也是網易云音樂關注的重點,而網易云音樂也通過“石頭計劃”“云梯計劃”等一系列原創(chuàng)音樂扶持項目,為原創(chuàng)音樂添磚加瓦。得益于此,網易云音樂的原創(chuàng)音樂也有了深厚的沉淀。數據顯示,到2023年6月,網易云音樂平臺原創(chuàng)音樂人數量超64.6萬;共創(chuàng)作了約280萬首音樂曲目。
三來,網易云音樂還推出了諸多創(chuàng)作工具,為創(chuàng)作者賦能。為了更好地幫助創(chuàng)作者進行音樂創(chuàng)作,網易云音樂推出了一系列輔助工具,比如靈感充電站、BEATSOUL激靈、網易云音樂·X Studio等等。這些創(chuàng)作輔助工具的推出,有助于提升創(chuàng)作人的創(chuàng)作效率,從而創(chuàng)作出優(yōu)秀的音樂作品。以網易云音樂·X Studio為例,據了解,該軟件能夠為音樂創(chuàng)作者們提供不同風格和音色的虛擬歌手,用戶只需要輸入曲譜和歌詞,歌手能夠在很短的時間內實現(xiàn)演唱,為創(chuàng)作者創(chuàng)作音樂作品提供輔助。
隱憂仍存
無論是游戲業(yè)務的穩(wěn)健,還是有道業(yè)務的增長,亦或是云音樂用戶的增多,無一不在印證網易的可能性。但是,必須要說的是,即便網易的各項業(yè)務都在朝著好的一面發(fā)展,但其仍面臨著諸多考驗。
其一,游戲業(yè)務雖然表現(xiàn)穩(wěn)定,卻也出現(xiàn)了營收增速放緩的現(xiàn)象。網易的游戲業(yè)務向來在總營收中占據很高的比重,承擔著養(yǎng)家的重擔,只是,如今的游戲業(yè)務的增速卻有所降低。數據顯示,在2023年第一季度,網易的游戲及相關增值服務凈收入為201億元,同比增長了7.6%。到了第二季度,網易游戲營收的同比增速就來到了3.6%。同時,其他游戲廠商新游戲層出不窮,同樣有著極強的競爭力。盡管網易游戲已經培養(yǎng)出了用戶心智,壓力卻依然不小。
其二,有道業(yè)務、云音樂業(yè)務以及創(chuàng)新業(yè)務,所占比重仍然較小。盡管網易除游戲之外的其他業(yè)務,都展現(xiàn)出了不俗的發(fā)展?jié)摿Γ瑢崿F(xiàn)了多項數據的增長,但這些業(yè)務在總營收結構中所占比重仍然偏小,其成長仍然需要時間。
不過,值得一提的是,網易長時間所堅持的技術研發(fā)投入已經逐漸顯現(xiàn)出效果。AI技術正在成為網易多項業(yè)務的新變量,有望助推網易實現(xiàn)新的突破。盡管面臨的重重考驗,但網易也總能將難題一一攻克??偠灾W易的未來依舊值得期待。
申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機遇!