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DID賽道的下一個(gè)風(fēng)口:可視化交互

 2022-10-27 15:58  來源:互聯(lián)網(wǎng)  我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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DID是“去中心化數(shù)字身份”(Decentralized Identity)的簡稱,它是一種沒有中心化機(jī)構(gòu)做最終擔(dān)保的數(shù)字身份,是Web2.0“用戶畫像”概念在Web3.0的延伸和拓展。隨著NFT、GameFi及更多形態(tài)的浪潮興起,越來越多的用戶開始愿意將自己鏈上的數(shù)據(jù)加入DID來豐富自己的去中心化數(shù)字身份,因此也催生了一個(gè)新的鏈上賽道——數(shù)字身份賽道。

本文主要以DID賽道探索者Live4為例,帶大家認(rèn)識什么是DID以及DID未來的可能發(fā)展方向。

DID發(fā)展概述

數(shù)字身份可以簡單理解為實(shí)體社會(huì)的自然人身份在數(shù)字空間的映射,是我們每個(gè)人在虛擬世界中,證明“我就是我”的身份象征或憑據(jù)。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期,數(shù)字身份的發(fā)展經(jīng)歷了兩個(gè)階段,第一階段是中心化數(shù)字身份:用戶數(shù)字身份通過注冊平臺(tái)賬號來獲取;第二階段是聯(lián)盟身份,在聯(lián)盟內(nèi)部用戶數(shù)據(jù)身份可以通用。這兩個(gè)階段也被認(rèn)為是傳統(tǒng)數(shù)字身份。

隨著Web3.0基礎(chǔ)設(shè)施的完善,區(qū)塊鏈技術(shù)擁有了更多應(yīng)用場景,當(dāng)大規(guī)模的增量用戶入場,就需要一個(gè)可信任的方式讓他們可以便捷的掌握自身權(quán)益,因此結(jié)合了區(qū)塊鏈去中心化理念的DID應(yīng)運(yùn)而生。

傳統(tǒng)數(shù)字身份以平臺(tái)為中心,用戶身份無法跨平臺(tái)使用,雖然聯(lián)盟身份在一定程度上實(shí)現(xiàn)了用戶身份在聯(lián)盟內(nèi)部的可移植性,但在聯(lián)盟之外依然存在壁壘。此外數(shù)據(jù)所有權(quán)掌握在平臺(tái)手中,這也導(dǎo)致隱私泄露和販賣信息的事件難以得到有效根治。

DID的出現(xiàn)為解決上述問題提供了方向,DID允許用戶在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)上共享身份驗(yàn)證。身份本身并不存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)中,相反,DID通過驗(yàn)證方法來驗(yàn)證聲明,不會(huì)共享身份。你的身份一直都是由你控制,沒有你的許可,任何人都無法獲取這些信息。因此DID實(shí)現(xiàn)了用戶對個(gè)人數(shù)據(jù)的所有權(quán),是真正意義上的自我主 權(quán)身份。

數(shù)字身份賽道劃分和產(chǎn)品案例

Web3.0中不同的應(yīng)用場景都對DID提出了需求。按照需求的不同,當(dāng)前的DID項(xiàng)目可以大致劃分為四類:鏈下身份認(rèn)證類、鏈上身份聚合類、鏈上信用評分類、鏈上行為認(rèn)證類。

1、鏈下身份認(rèn)證

用戶需要將自己的鏈下真實(shí)身份信息與鏈上地址綁定,從而提高其Web3.0身份信息的真實(shí)性,如Web2.0中社交平臺(tái)一般會(huì)要求用戶提交實(shí)名認(rèn)證用來綁定真實(shí)的用戶信息。這一看似有吸引力的解決Web3.0身份問題的方案,也存在一個(gè)很大的困難,就是鏈下身份的真實(shí)性很難核實(shí),在Web2.0中可以依賴中心化機(jī)構(gòu)來確認(rèn)真實(shí)性,但在去中心化的Web3.0這一操作顯然存在困難,也因此這一賽道的項(xiàng)目寥寥無幾。

目前做的比較好的就是BrightID,目前其已有超過5.7萬名用戶。用戶需要預(yù)約zoom視頻會(huì)議,通過人臉識別和驗(yàn)證官的復(fù)核來做BrightID的唯一身份認(rèn)證,如果用戶之前已經(jīng)做過認(rèn)證,就無法再創(chuàng)建新的賬號,只能申請身份恢復(fù)。

2、鏈上身份聚合

這類的DID項(xiàng)目并沒有關(guān)注用戶線下的情況,而是通過匯集用戶在各個(gè)平臺(tái)的“數(shù)字身份”,來實(shí)現(xiàn)用戶的鏈上信息聚合管理,甚至進(jìn)而成為用戶在Web3.0世界的入口。缺點(diǎn)是現(xiàn)實(shí)世界的用戶有可能在Web3.0中構(gòu)建多個(gè)數(shù)字身份,而用戶如果只是用其中一個(gè)從事犯罪,其他身份保持正常,則聚合后的身份信息有可能不會(huì)表現(xiàn)出用戶的犯罪信息。

這一項(xiàng)目的代表產(chǎn)品是Unipass,它做的事情正是鏈上身份的聚合管理:通過一個(gè)Unipass ID,用戶可以綁定郵箱、多個(gè)ETH地址,并且還搭建了社交圖譜(CyberConnect)、信息聚合平臺(tái)(RSS3)等應(yīng)用層協(xié)議。通過這種不斷的聚合和對應(yīng)用層的整合、屏蔽,之后Unipass甚至可能成為用戶在Web3.0的入口,變成用戶在Web3.0的“One Pass”。

3、鏈上信用評分

這類項(xiàng)目的初心非常直接 —— 拓展DeFi借貸的場景,把現(xiàn)實(shí)世界中金融行業(yè)的信用機(jī)制在Web3.0中找到某種實(shí)現(xiàn),以提高DeFi的資源配置效率。缺點(diǎn)是相比于前兩類DID項(xiàng)目,鏈上信用評分類項(xiàng)目更聚焦于用戶的“數(shù)字金融身份”,使用的也多是用戶的鏈上交易數(shù)據(jù)而非其社交行為數(shù)據(jù),這使得其很難朝完整的DID項(xiàng)目發(fā)展。

這一項(xiàng)目的代表產(chǎn)品是ARCx,ARCx通過發(fā)行「DeFi Passport」,根據(jù)每個(gè) DeFi Passport 持有者的信用分來量化其鏈上地址的信譽(yù)度。信用分將通過分析持有者的以太坊地址歷史活動(dòng)來確定,其范圍設(shè)置為 0 到 999 分,該信用分確定了協(xié)議為用戶提供的抵押率。對于信用分高的地址而言,DeFi Passport 能夠提供有競爭力的借貸抵押。

4、鏈上行為認(rèn)證

鏈上行為認(rèn)證不同于前三類都聚焦在對用戶身份狀態(tài)做出靜態(tài)的整理與評估,它通過引導(dǎo)用戶參與某些合作方要求的活動(dòng)、行為,并對其頒發(fā)鏈上的認(rèn)證,從而實(shí)現(xiàn)對用戶身份狀態(tài)持續(xù)做出動(dòng)態(tài)的更新。缺點(diǎn)是項(xiàng)目本身沒有給用戶一個(gè)DID,對于鏈上認(rèn)證的活動(dòng)用戶可以選擇參加或不參加。

Project Galaxy是這個(gè)方向的明星項(xiàng)目,Project Galaxy最大的應(yīng)用場景,就是幫助項(xiàng)目方利用憑證數(shù)據(jù)來構(gòu)建更好的產(chǎn)品和社區(qū),成為連接項(xiàng)目方和用戶的平臺(tái)。比如項(xiàng)目方希望用戶進(jìn)行某種鏈上活動(dòng)后才能獲取空投資格,Project Galaxy就可以幫助項(xiàng)目方識別這種鏈上活動(dòng)并頒發(fā)憑證,既方便項(xiàng)目方的空投管理,也賦予了用戶更多的價(jià)值感。

DID項(xiàng)目當(dāng)下困境

通過對DID的分類了解,我們不難看出不同的機(jī)構(gòu)都在沿著各自認(rèn)定的方向探索DID未來可能的形式,其中也不乏一些理論和技術(shù)上做到不錯(cuò)的項(xiàng)目,但DID賽道發(fā)展至今依然無法復(fù)現(xiàn)Web2.0時(shí)期平臺(tái)身份指數(shù)暴漲的現(xiàn)象,除了Web3.0用戶規(guī)模少之外,一些DID賽道的項(xiàng)目在應(yīng)用場景上缺乏吸引用戶的點(diǎn)也是主要原因。

在很多情況下DID本身并不是用戶的直接需求,雖然數(shù)據(jù)所有權(quán)和隱私權(quán)對于用戶非常重要,但是這些東西往往在產(chǎn)品直觀的體驗(yàn)上無法被用戶感知到,例如用戶在開心刷抖音和YouTube的時(shí)候,并不會(huì)在意這是平臺(tái)在獲取用戶數(shù)據(jù)后的智能推薦,這種行為有沒有侵犯到自己的隱私。對于大部分普通的用戶來說,產(chǎn)品應(yīng)用的趣味性和有用性,是決定用戶是否繼續(xù)使用的必要條件,否則即便一個(gè)產(chǎn)品做的再如何安全,在應(yīng)用體驗(yàn)上無趣也注定無法走的長遠(yuǎn)。

從產(chǎn)品經(jīng)理的角度來看,DID如果要面向用戶,需要在具體的應(yīng)用場景上下功夫。試想,如果你現(xiàn)在沒有具體應(yīng)用需求,你有興趣去主動(dòng)獲取各種憑證(比如去BrightID做個(gè)視頻人臉認(rèn)證),或者到一些身份聚合/管理工具(比如Next.id),把自己的郵箱、Twitter、各錢包地址都Connect起來么。顯然大部分人并不會(huì)愿意去做。

現(xiàn)在探尋的Web3.0 DID方向已經(jīng)不在于DID解決方案的技術(shù)如何優(yōu)異,而是如何將這些DID解決方案落實(shí)在應(yīng)用中。因?yàn)闊o論哪種技術(shù)方案,最終能綻放異彩的無疑是具體的應(yīng)用產(chǎn)品。

把產(chǎn)品做的足夠有趣,才能吸引留存用戶,否則沒有用戶使用,何談發(fā)展?因此,實(shí)現(xiàn)更多用戶真實(shí)可用的產(chǎn)品才是當(dāng)下Web3.0 DID發(fā)展方向,而吸引用戶最關(guān)鍵的點(diǎn)就是項(xiàng)目的趣味性和實(shí)用性,在這方面Live4做出了卓有成效的探索。

Live4—DID可視化交互破局者

Live4是第一個(gè)Web3.0社交活動(dòng)可視化協(xié)議,它正在試圖改變以往Web3.0只有數(shù)字和代碼的靜態(tài)交互形式,讓W(xué)eb3.0社交變得更為有趣和易操作。 目前Live4已發(fā)布初版產(chǎn)品實(shí)機(jī)錄制Demo,內(nèi)測版本將于2022年11月底上線,正式版本將于2023年推出。

隨著元宇宙的臨近,關(guān)于用戶在元宇宙中數(shù)字身份的概念,最近被炒得火熱,人們都在試圖去描繪在元宇宙中用戶的數(shù)字身份將會(huì)呈現(xiàn)出怎樣的一種形式,然而不可否認(rèn)的是,盡管Web3.0去中心化數(shù)字身份有著無限的潛力,但是迄今為止,在Web3.0中依然還沒有一款可以媲美Web2.0時(shí)代類似微信、Twitter等爆款的DID項(xiàng)目,缺乏有趣性、可玩性低、操作過于復(fù)雜是當(dāng)下DID項(xiàng)目的通病。

Live4的出現(xiàn)正在試圖改變這一點(diǎn),它旨在為用戶提供一個(gè)簡便的、可互操作的、UGC支持的空間,讓用戶輕松獲得更身臨其境的Web3.0社交體驗(yàn)。在Live4中你可以做任何你想做的事,Live4可視化所有的真實(shí)和虛擬活動(dòng)。它讓每個(gè)人都能自由表達(dá)自己,參與感興趣的活動(dòng),自由創(chuàng)作內(nèi)容。

Live4的出現(xiàn)對于Web3.0重要性,就如同當(dāng)年QQ對于Web2.0社交領(lǐng)域的重要性。在Web2.0時(shí)代社交領(lǐng)域萌芽的階段,QQ將社交的動(dòng)態(tài)化和場景化引入到了即時(shí)通訊領(lǐng)域,如QQ農(nóng)場和QQ動(dòng)態(tài)頭像,QQ也成為了國內(nèi)首個(gè)用戶破10億的社交軟件。Live4將可視化應(yīng)用場景引入到Web3.0領(lǐng)域,其所發(fā)展的方向已經(jīng)被證實(shí)是可行且有益的。Live4可視化服務(wù)由四個(gè)部分組成:

1、可視化數(shù)字身份系統(tǒng)

Live4提供了高度靈活的頭像生成系統(tǒng),從面部細(xì)節(jié)到體型,都是可編輯的。同時(shí),用戶可以通過人像掃描輕松生成頭像,并可以為其搭配服飾與配飾。用戶可以使用這個(gè)數(shù)字形象在Live4世界中進(jìn)行探索,之后可以選擇將自己的錢包地址與數(shù)字形象所綁定,數(shù)字形象會(huì)隨著用戶的經(jīng)歷而逐漸成長,成為用戶在Web3.0世界中的化身。

2、鏈上活動(dòng)可視化系統(tǒng)

Live4將提供SDK工具包和無代碼編輯器,幫助用戶創(chuàng)建場景或活動(dòng)。用戶通過Live4可以實(shí)現(xiàn)鏈上互動(dòng)的可視化,創(chuàng)建身臨其境的社交場景:NFT Mint、交易、衍生品創(chuàng)作、展覽、白名單任務(wù)、空投、社交圖譜、俱樂部 、3D路演,AMA等。

場景案例

①NFT Mint

Live4為NFT Mint、交易、展覽和衍生創(chuàng)作作品提供一站式服務(wù)。

②社交圖譜

Live4可視化了現(xiàn)有DID的社交圖譜。用戶可一鍵直接訪問他人的3D私人空間和個(gè)人主頁,實(shí)現(xiàn)面對面交流。

3、社會(huì)活動(dòng)可視化系統(tǒng)

Live4將為多個(gè)參與者提供可視化和在線同步場景。

To B:在當(dāng)下萬物皆可直播的時(shí)代,直播賣貨已然成為了商品銷售和推廣的重要渠道,而相較于web2.0的直播賣貨,Live4提供的可視化交互模式顯然更具吸引力,在Live4上知名品牌定制化的促銷活動(dòng)將以可視化的形式展現(xiàn)出來,吸引更多用戶參與。

To C:用戶可以同步觀看體育賽事或電影,聽歌等。

Live4有兩種社交場景, Live Space(公共空間)和Live House(私人空間)。

Live Space包括廣場、展臺(tái)、公園、展廳等用戶可以隨意進(jìn)入的場所,在這里用戶可以邀請朋友一期參加音樂會(huì),時(shí)裝秀等活動(dòng)。而Live House是指用戶控制的私密場所。用戶可以將自己的私人空間變成自己喜歡的任何一個(gè)(如私房、酒吧、咖啡廳、游戲室、棋牌室等)并與其中的其他用戶進(jìn)行交互。

4、UGC系統(tǒng)

Live4平臺(tái)將提供豐富的通用SDK工具包,同時(shí)將開放第三方提供的SDK工具包,支持用戶低門檻自由設(shè)計(jì)屬于自己獨(dú)一無二的整套數(shù)字形象、服裝、配飾、場景素材等。

Live4還為優(yōu)秀創(chuàng)作者提供了一個(gè)將自己的創(chuàng)作精良的內(nèi)容變現(xiàn)的渠道,這意味著被其他用戶所認(rèn)可的作品將為創(chuàng)作者們帶來經(jīng)濟(jì)價(jià)值激勵(lì)。另外,每個(gè)組件和數(shù)字形象在創(chuàng)造后將被鑄造成NFT,可以被直接發(fā)布至二級市場進(jìn)行交易售賣。

更值得期待的是,最受用戶歡迎的創(chuàng)作者組件作品將有機(jī)會(huì)成為現(xiàn)實(shí)物品:官方將與實(shí)體品牌合作,推出現(xiàn)實(shí)版相關(guān)產(chǎn)品,真正實(shí)現(xiàn)從現(xiàn)實(shí)世界到虛擬世界,再從虛擬世界到現(xiàn)實(shí)世界的融合。

總結(jié)

作為Web3.0第一款可視化交互協(xié)議,Live4通過可視化數(shù)字身份、可視化場景和UGC的有效結(jié)合,完美呈現(xiàn)了可視化交互在Web3.0中表現(xiàn)形式。Live4讓W(xué)eb3.0社交場景變得更有趣味性和可玩性,同時(shí)也通過可視化的形式降低了用戶進(jìn)入和使用門檻,將吸引更多的玩家參與到Web3.0世界的蓬勃發(fā)展當(dāng)中。

作為Web3.0的通行證,DID的價(jià)值也正在被逐步挖掘出來。未來隨著越來越多的機(jī)構(gòu)加入DID賽道中來,以及像Live4這類優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目不斷涌現(xiàn),DID的突出地位將在未來幾年內(nèi)愈加凸顯,并開啟Web3.0應(yīng)用程序的下一個(gè)發(fā)展周期。

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