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這兩年,受疫情等超預(yù)期因素的影響,包括餐飲、影視、零售商超在內(nèi)的一些行業(yè)備受打擊,最嚴(yán)重的甚至幾近停擺,二次元行業(yè)也難免被波及。
2020-2021年,受新冠疫情影響,二次元?jiǎng)赢?huà)市場(chǎng)收入大幅度下降,二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增速放緩,在這樣的大環(huán)境下,ACG展會(huì)自然也受到了一定的影響。
比如,原定于2022年7月29日—8月1日在上海新國(guó)際博覽中心舉辦的CHINAJOY改為線(xiàn)上舉辦,二次元的另一項(xiàng)盛會(huì)bilibili world也宣布延期。
不過(guò),在這樣的不確定性中,由快看世界舉辦、超新Z世代ACGN展會(huì)“KK WORLD 漫次元夢(mèng)幻世界”于7月15日至18日落地廣州,那么其市場(chǎng)反饋如何?從被寄予厚望的bilibili world和CHINAJOY都開(kāi)始面臨延期和重心轉(zhuǎn)移至線(xiàn)上來(lái)看,未來(lái)中國(guó)二次元ACG展會(huì)可能會(huì)發(fā)生怎樣的改變?
后疫情時(shí)代, 二次元用戶(hù)們需要一場(chǎng)“野性狂歡”
近日,CIC灼識(shí)咨詢(xún)披露了「中國(guó)二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書(shū)」,該白皮書(shū)顯示,我國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷經(jīng)萌芽、培育和成長(zhǎng)期后,產(chǎn)業(yè)發(fā)展和作品日臻成熟,二次元文化社會(huì)關(guān)注度升溫、市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)將迎爆發(fā)期。
這個(gè)過(guò)去偏安一隅的小眾圈層,終于“破圈”,走向大眾。
“CIC灼識(shí)咨詢(xún)”數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)泛二次元用戶(hù)基礎(chǔ)廣泛,2021年時(shí)已經(jīng)達(dá)到近4.6億人,基于此,2021年中國(guó)二次元內(nèi)容市場(chǎng)約602.9億元,預(yù)計(jì)到2026年中國(guó)二次元內(nèi)容市場(chǎng)有望達(dá)1105.8億元,未來(lái)五年中國(guó)二次元內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率約12.6%。
成功催生千億級(jí)市場(chǎng)規(guī)模,Z世代功不可沒(méi)。
“他們追求獨(dú)立和個(gè)性表達(dá),又有統(tǒng)一的文化共識(shí);他們精致省錢(qián),又為理想愛(ài)好揮金如土;他們是容易被種草的一代,同時(shí)又在創(chuàng)造、引領(lǐng)著潮流……被稱(chēng)為‘史上最分裂的一代’”
這是「2022解碼Z世代」報(bào)告對(duì)于Z世代的解讀,而根據(jù)“CIC白皮書(shū)”數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)泛二次元用戶(hù)主要集中于學(xué)生和白領(lǐng)群體,其中18歲以下占比19.3%,18-24歲占43.8%,25-34歲的人群占比26.1%,35歲以上占比10.9%。
可以說(shuō),正是這樣獨(dú)立又分裂的Z世代用戶(hù),支撐起了中國(guó)的二次元市場(chǎng)。
對(duì)于以Z世代為代表的二次元用戶(hù)來(lái)說(shuō),線(xiàn)下ACG展會(huì)具有重要意義。作為與互聯(lián)網(wǎng)共同成長(zhǎng)的一代,身處圈層文化的他們有著這一代獨(dú)特的孤獨(dú)感,只有在線(xiàn)下的ACG展會(huì),他們才能更沉浸的感受這個(gè)圈子獨(dú)特的狂熱氛圍,并從同好身上尋求共鳴與認(rèn)同感。
然而CHINAJOY轉(zhuǎn)移至線(xiàn)上舉辦,bilibili world延期,二次元用戶(hù)的熱情被一再消耗,再加上ACG展會(huì)線(xiàn)上的體驗(yàn)相對(duì)于線(xiàn)下也將大打折扣,中國(guó)的二次元用戶(hù)亟需一場(chǎng)由線(xiàn)下ACG展催生的“野性狂歡”。
ACG展迎來(lái)新KPI , 誰(shuí)能成為2022年值得期待的ACG展
2016年至今,騰訊已經(jīng)投資了14家漫畫(huà)平臺(tái)及工作室,自己旗下還有騰訊動(dòng)漫和波動(dòng)星球兩大漫畫(huà)平臺(tái);B站再2019年也投資了4家動(dòng)漫企業(yè)。
“愛(ài)優(yōu)騰B”在二次元尤其是動(dòng)漫領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,劍拔弩張的競(jìng)爭(zhēng)者們盯上商業(yè)化愈發(fā)完善的ACG展會(huì)是遲早的事情,但需要注意的是,一場(chǎng)能夠促成二次元“野性狂歡”,成為二次元用戶(hù)情感宣泄的出口的ACG展會(huì)需要具備一些要素。
在「螳螂觀察」看來(lái),首先這場(chǎng)ACG展會(huì)要能實(shí)現(xiàn)以場(chǎng)景差異完成圈層固化,并建立專(zhuān)屬信仰感和儀式感。
以二次元為例,可以將其視作一顆大樹(shù),這棵樹(shù)有很多的分支,比如漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà),手游,手辦,模型、玩具、COSPLAY,唱見(jiàn),舞見(jiàn),同人創(chuàng)作等等,每一根枝干也有很多的樹(shù)葉,更細(xì)節(jié)的細(xì)分暫且按下不表。
但能看出,所謂的“二次元用戶(hù)”,有些可能其實(shí)熱愛(ài)COSPLAY,有些可能是某一漫畫(huà)的粉絲,針對(duì)這一點(diǎn),廣州KKWORLD展會(huì)聚集了漫畫(huà)、同人、COSPLAY、聲優(yōu)、三坑、谷圈、唱見(jiàn)、舞見(jiàn)等不同領(lǐng)域的內(nèi)容。
在對(duì)應(yīng)“圈子”里,不同的用戶(hù)都可以體驗(yàn)到自己感興趣的內(nèi)容、結(jié)識(shí)同一“圈子”的伙伴、還能與圈內(nèi)頭部的創(chuàng)作者互動(dòng),廣州KKWORLD盡可能的做到了尊重和包容大部分二次元用戶(hù)個(gè)性化、差異化、分眾化的精神文化需求,讓參加的用戶(hù)都能獲得存在感、歸屬感、認(rèn)同感,實(shí)現(xiàn)情感共通。
其次,要做到表面完成沉浸式體驗(yàn)、里面實(shí)現(xiàn)強(qiáng)連接強(qiáng)分享。
現(xiàn)階段迫于疫情的因素,部分ACG展會(huì)選擇了線(xiàn)上的形式,為了追求沉浸式體驗(yàn),有些ACG展還打出了“元宇宙”這張牌,但「螳螂觀察」認(rèn)為,在塑造沉浸式體驗(yàn)場(chǎng)景方面,線(xiàn)下的優(yōu)勢(shì)明顯大于線(xiàn)上。
比如元宇宙,看似是沉浸式體驗(yàn)的代名詞,但實(shí)際現(xiàn)階段元宇宙還未真正落地,背后最重要的原因之一就在于技術(shù)不夠完善,觸覺(jué)、聲音、畫(huà)面的構(gòu)造都很難一比一還原,落在二次元用戶(hù)的實(shí)際體驗(yàn)層面,可能無(wú)法讓他們獲得身臨其境的震撼。
但線(xiàn)下ACG展會(huì)則不同,以此次的廣州KKWORLD展會(huì)為例,一萬(wàn)平米的沉浸式主題園區(qū),設(shè)置KK漫畫(huà)大陸、KK磕糖小鎮(zhèn)、KK有料谷地、KK幻想舞臺(tái)四個(gè)核心展區(qū),還有與高顏值執(zhí)事小哥哥貼貼、接到心儀男神的電話(huà)、給嗑的CP按頭或發(fā)個(gè)結(jié)婚證等互動(dòng)玩法,都給用戶(hù)帶來(lái)更強(qiáng)的互動(dòng)性、體驗(yàn)性和參與感,結(jié)合“峰終定律”很容易實(shí)現(xiàn)超預(yù)期體驗(yàn),完成強(qiáng)分享,這樣的效果線(xiàn)上ACG展會(huì)很難達(dá)到。
最后,展會(huì)的創(chuàng)意玩法之上還需要完成價(jià)值沉淀。
《快把我哥帶走》相繼被改編成了圖書(shū)、動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)劇,電影票房高達(dá)近4億,《怦然心動(dòng)》、《甜美的咬痕》的追漫人數(shù)也超過(guò)了2300萬(wàn),《谷圍南亭》、《超能立方》、《二哈和他的白貓師尊》也都可以稱(chēng)作漫畫(huà)中的“頂流”。
這些作品都擁有極為龐大的擁躉者,通過(guò)還原包括它們?cè)趦?nèi)的29個(gè)IP場(chǎng)景,讓粉絲有機(jī)會(huì)與喜歡的“紙片人”線(xiàn)下互動(dòng),甚至還有可能與內(nèi)容創(chuàng)作者近距離交流。
比如,柯小、百里君兮等數(shù)十位漫畫(huà)家和人氣小說(shuō)作者,邊江、陳張?zhí)?、浮?mèng)若薇等知名CV,NAIQI奶崎、K_RARA等人氣COSER都將來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),這既能為二次元用戶(hù)提供情感價(jià)值,贏得長(zhǎng)期忠誠(chéng)度,還能帶來(lái)極強(qiáng)的口碑效應(yīng),助力ACG展會(huì)破圈。
做長(zhǎng)久IP、做長(zhǎng)生命周期的ACG展, 還需要做好這幾道考題
不到兩天時(shí)間,社交平臺(tái)上,關(guān)于KK WORLD 漫次元夢(mèng)幻世界已經(jīng)掀起了一場(chǎng)討論“狂潮”。
在抖音熱榜,“廣州漫展”這一關(guān)鍵詞在前十的位置盤(pán)踞了數(shù)個(gè)小時(shí);在微博,#廣州KKworld展#、#廣州KKworld展陣容官宣#、#被廣州KKworld展現(xiàn)場(chǎng)陣容震撼到了#等話(huà)題下都有著數(shù)以萬(wàn)計(jì)的討論量,甚至是上千萬(wàn)的閱讀量。
(圖源:微博)
不過(guò)想要成為現(xiàn)象級(jí)ACG展,在「螳螂觀察」看來(lái),需要做好以下“考題”:
1、擯棄流量思維,做好價(jià)值思維。
頂流不代表主流,流量不代表留量,想要讓用戶(hù)愿意花時(shí)間的同時(shí),還愿意只在這一個(gè)平臺(tái)花時(shí)間,好IP、好內(nèi)容才是關(guān)鍵。
而沒(méi)有好的創(chuàng)作者,內(nèi)容便是無(wú)根之水、無(wú)源之木,更是可能風(fēng)一吹就散了的沙,在創(chuàng)作者的培養(yǎng)上,快看的做法值得行業(yè)參考。
對(duì)于漫畫(huà)新人,其舉辦條漫大賽,篩選優(yōu)秀作品,并給予優(yōu)秀新人作家豐厚的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)與專(zhuān)家指導(dǎo),對(duì)于每一個(gè)參賽者,還會(huì)提供價(jià)值約800元繪畫(huà)軟件和模型,包括ACON3D素材模型、優(yōu)動(dòng)漫PAINT EX半年使用權(quán)等等,助力漫畫(huà)新人的成長(zhǎng)。以第三屆快看原創(chuàng)條漫大賽為例,就有超過(guò)1400部作品,18名作者在此次大賽中脫穎而出。
不僅如此,快看還建立了一套內(nèi)容工業(yè)生產(chǎn)體系,該體系分為三個(gè)梯隊(duì),即UGC內(nèi)容、潛力漫畫(huà)和頭部作品,分別指向了漫畫(huà)愛(ài)好者,漫畫(huà)新人,以及簽約漫畫(huà)家,為不同梯隊(duì)創(chuàng)作者,提供當(dāng)下最適合他的創(chuàng)作扶持計(jì)劃,讓每一個(gè)有潛力的創(chuàng)作者都能帶來(lái)能多的優(yōu)秀作品。
2、打造爆點(diǎn),更要尋找和塑造模因,引發(fā)鏈?zhǔn)絺鞑ァ?/strong>
即通過(guò)臨時(shí)性團(tuán)隊(duì),如借ACG展形成共同的動(dòng)漫亞文化,接著加速類(lèi)似內(nèi)容的產(chǎn)生和傳播。
廣州KKworld展會(huì)為用戶(hù),尤其是年輕女性用戶(hù)提供了極為深刻的沉浸式體驗(yàn),短時(shí)間內(nèi),這些年輕女性用戶(hù)迅速成為了二次傳播的節(jié)點(diǎn),讓KKworld的影響力繼續(xù)擴(kuò)散。
可以看到,在社交平臺(tái)上有不少的“自來(lái)水”,對(duì)《難哄》的“不加班酒吧”復(fù)現(xiàn)、《二哈》里的大婚名場(chǎng)面以及《谷圍南亭》里的南亭村大街的震撼,并自發(fā)為展會(huì)搖旗吶喊,在“跟風(fēng)效應(yīng)”作用下,短期內(nèi)KKworld的名氣與聲望將得到躍升,而這些IP也將長(zhǎng)期從中受益。
3. 既要做存量,還要做增量。
未來(lái)誰(shuí)離IP更近,誰(shuí)的IP離用戶(hù)更近,誰(shuí)的IP沉淀感離線(xiàn)下場(chǎng)景更近,誰(shuí)將獲得下半場(chǎng)的主動(dòng)權(quán),存量是現(xiàn)在的動(dòng)漫IP和動(dòng)漫用戶(hù),增量是新動(dòng)漫IP和場(chǎng)景外擴(kuò)后的新用戶(hù)。
KKworld作為ACG展,是場(chǎng)景外擴(kuò)的一種方式,不僅能獲取新增量,還可以讓用戶(hù)離線(xiàn)下場(chǎng)景更近,但同時(shí)快看也在不斷豐富內(nèi)容生態(tài)。
在7月16日的快看國(guó)漫發(fā)布會(huì)上,快看就發(fā)布了史上最強(qiáng)暑期片單,包含136部?jī)?yōu)質(zhì)漫畫(huà)、52部精品漫劇、4部頂級(jí)制作動(dòng)畫(huà),共計(jì)192部IP。
以漫劇為例,3分鐘左右的單集時(shí)長(zhǎng),保留了故事內(nèi)容精華;邊制作邊播出,根據(jù)受眾反饋進(jìn)行調(diào)整,讓播出效果更理想;豎屏短視頻內(nèi)容形態(tài),更符合年輕人的觀看習(xí)慣。
所以快看的漫劇一推出,全網(wǎng)播放量就超過(guò)了15億,《偷偷藏不住》、《掌中之物》、188男團(tuán)系列等漫劇,也多次登上了抖音熱榜。更令市場(chǎng)驚喜的在于,漫劇的推出并未令漫畫(huà)的受眾減少,反而反哺漫畫(huà),帶來(lái)了更多的粉絲。
“漫畫(huà)-漫劇-動(dòng)漫”的布局已經(jīng)打通產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán),覆蓋了更多泛二次元受眾群體,既能為平臺(tái)帶來(lái)更好的發(fā)展前景,還能延長(zhǎng)優(yōu)質(zhì)IP的生命力。
結(jié)語(yǔ)
現(xiàn)在的快看,總用戶(hù)超過(guò)3.4億,月活接近5000萬(wàn),超過(guò)行業(yè)第二名至第六名之和,在海外,也已經(jīng)布局超過(guò)70家平臺(tái),涵蓋十多個(gè)語(yǔ)種,覆蓋近200個(gè)國(guó)家和地區(qū),多部?jī)?yōu)質(zhì)作品深受海外用戶(hù)的喜愛(ài)和追捧。
快看世界創(chuàng)始人&CEO陳安妮表示:“快看不止于漫畫(huà),將向著更為多元、更加全面的年輕人一站式生活方式平臺(tái)邁進(jìn),未來(lái)將持續(xù)打通線(xiàn)上線(xiàn)下體驗(yàn),做一家既懂用戶(hù)又能不斷滿(mǎn)足用戶(hù)需求的公司。”
顯然快看也正在以這樣的軌跡發(fā)展,從漫畫(huà)、漫劇、動(dòng)畫(huà),再到ACG展和未來(lái)的真人影視,快看或許還未做到“給世界帶來(lái)快樂(lè)和感動(dòng)”,但已經(jīng)給“一部分人帶來(lái)了快樂(lè)和感動(dòng)”,比如創(chuàng)作者,又比如參加了KKworld的你我她。
文|螳螂觀察
作者| 青月
*本文圖片均來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)
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