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雙雙著眼行業(yè)縱深,虎牙、斗魚憑借內容運營突圍直播生態(tài)

 2021-12-06 16:22  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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當直播行業(yè)進入存量時代,斗魚虎牙的生態(tài)策略有望打破天花板?

過去幾個月,金鏟鏟之戰(zhàn)、英雄聯(lián)盟手游、英雄聯(lián)盟全球總決賽掀起了一波接一波的游戲熱潮,斗魚和虎牙這兩個游戲直播界“扛把子”的表現(xiàn)也再一次受到外界的關注。

從11月兩大頭部平臺各自的財報來看,基礎的商業(yè)指標各有增減,勝負不一。相較于這些浮在水面的數(shù)據,游戲直播市場深刻的變化幾乎一刻不停。

在用戶、內容供給、競爭格局等諸多方面,只看一兩個指標就能斷出平臺優(yōu)劣的時代已經過去了。現(xiàn)在,虎牙和斗魚正在思考的問題是,如何打破傳統(tǒng)游戲直播時代,自然形成的那塊天花板。

卷面成績各有勝負,存量時代用戶增長有限

從財報來看,斗魚和虎牙各有自己的特點。大的指標上,虎牙營收29.76億元,斗魚營收23.48億元,前者略勝一籌。加之虎牙GAAP毛利率16.9%較斗魚的11.9%略高,其毛利潤、凈利潤表現(xiàn)遠優(yōu)于斗魚,從披露數(shù)據來看,斗魚已連續(xù)四個季度錄得凈利潤虧損。

不過,兩者業(yè)務中的重點數(shù)據更值得關注。斗魚本季度的重點在于用戶,其移動端季度平均MAU從2020年同期的5960萬增長到6190萬,再創(chuàng)新歷史新高。季度內的付費用戶數(shù)為720萬,保持在歷史高位水平。同時,直播業(yè)務來自每付費用戶的平均收入為307元,同比增長3.24%。這可能與斗魚圍繞用戶為核心優(yōu)化業(yè)務有關。

虎牙本季度的重點則在于商業(yè)模式明顯優(yōu)化?;⒀赖膹V告和其他收入從2020年同期的1.57億元增長到了3.74億元,同比增幅高達137.1%。雖然絕對值還遠不及直播業(yè)務,但增長的趨勢相對較好。這也可能是活躍用戶增量的帶動作用,三季度,虎牙移動端MAU創(chuàng)歷時新高至8510萬,同比增長14.7%。

盡管“虎魚之爭”各有亮點,但直播行業(yè)面臨的共同問題也同時反映在這兩大行業(yè)龍頭身上。

先看一下去年幾個季度的數(shù)據:2020年的四個季度中,斗魚的付費用戶數(shù)量分別為760萬、760萬、790萬、760萬,虎牙方面則分別為610萬、620萬、600萬、600萬。在付費用戶數(shù)量方面虎牙雖略低于斗魚,但虎牙的付費用戶水平高出斗魚不少,可以合理解釋為何虎牙營收高于斗魚。而今年三季度,斗魚虎牙的付費用戶數(shù)量分別為720萬、600萬,斗魚的付費用戶較去年同期下降70萬,虎牙則與去年三季度持平。眾所周知,直播的付費用戶可以說是行業(yè)內價值最高的一群人,但現(xiàn)在已呈現(xiàn)增長乏力趨勢。

所以,單純關注“虎魚之爭”的意義已然不大,兩大龍頭都已經望見了直播行業(yè)的天花板,大環(huán)境的問題或許才是根源。

據中國互聯(lián)網絡信息中心CNNIC發(fā)布的第48次《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2021年6月,我國網絡直播用戶規(guī)模達6.38億,已經占網民整體規(guī)模的63.1%。其中,游戲直播的用戶規(guī)模為2.64億,同比減少452萬。報告指出,游戲直播行業(yè)高速增長期基本結束,增量時代終于悄悄來臨。

誠然,游戲直播受眾不一定是虎牙斗魚唯一的最有價值的收入來源,但卻是它們廣域流量的共同根基,以及構筑基礎生態(tài)不可或缺的元素。小葫蘆《游戲直播行業(yè)洞察報告》顯示,2021年Q3游戲開播數(shù)708.7萬,占總直播開播數(shù)的80.82%,游戲依然是直播界毫無疑問的頭牌。游戲開播數(shù)環(huán)比因暑假等因素上升,但同比下降了3.58%。即使其中有未成年人限制游戲時間的政策相關影響,游戲直播大盤逐漸觸頂?shù)内厔菀讶幻魑?/p>

好消息是,虎牙斗魚的生態(tài)壁壘與行業(yè)認知優(yōu)勢仍在,比如付費用戶數(shù)量雖然沒有前進,但也沒有大量離開平臺,因此紅利不會迅速消失。但問題則在于,越是逼近天花板,外界的競爭反而越激烈,即使是老牌的虎牙斗魚,也要被迫“內卷”。

直播行業(yè)高投入搶手內容,或擠壓盈利空間

今年直播界最意外的收獲者或許是B站:2019年,B站8億元力壓斗魚、虎牙、快手拿下三年英雄聯(lián)盟S賽獨家直播權。今年,來自中國的EDG戰(zhàn)隊捧走了冠軍獎杯,B站的S賽熱度也隨之“爆表”。

此外,雖然B站將轉播權賦予了虎牙、斗魚和企鵝,但自己依然坐擁二路轉播權+選手第一視角。可以說,S賽的紅利是被B站吃透了。

但在現(xiàn)象之外,B站的虧損也有所擴大,這或許與其加碼直播存在一定關系。而自2019年獲得S9直播權后,短視頻領域的快手兩度缺席S賽,它在其他游戲類目的動作沒有停下,比如一口氣簽約了PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽所有戰(zhàn)隊及選手。今年4月,虎牙也以3.1億美元的價格購買了中國大陸地區(qū)未來五年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽及相關頒獎典禮、系列賽的內容資源的使用權及轉授權。

今年Q3,虎牙的收入成本和內容成本是21.23億元,較去年同期上漲16.3%。斗魚因為將重點轉向運營,所以成本與運營費用此消彼長,但長期來看,20.69億元的成本費用與虎牙不相上下。兩者的利潤空間或多或少都會受到一點影響。

直播玩家越爭,內容就越是搶手,所有玩家競購內容的成本水漲船高。在高投入的基礎上的,買來的版權和內容卻不一定“物有所值”。

既然有些內容不得不拿,有些賽事不得不辦,是否可以進一步挖掘它們的價值?這正是虎牙斗魚的思路,讓內容的價值更縱深一些。打破天花板,則成了它們共同的目標。

深挖內容生態(tài)護城河,虎牙斗魚能否打破直播天花板?

對虎牙斗魚而言,游戲直播既是發(fā)家之本,核心地位也不容撼動。因此,深挖內容生態(tài)護城河的第一步,還是進一步激活游戲生態(tài),提高流量的利用效率。

無論虎牙還是斗魚,這方面的動作都輕車熟路,還是歸功于長期在行業(yè)內磨礪而出的經驗。

今年大火的網易武俠吃雞游戲《永劫無間》,斗魚在上線不久后迅速為其打造了“菜狗杯”、“鯊魚杯”等自主賽事,使該游戲9月在斗魚的熱度領跑多平臺。從英雄聯(lián)盟中誕生的自走棋游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》同樣打造了“時空英雄杯”。第十屆DOTA2國際邀請賽期間,斗魚以OB話事人之爭、釣魚派對/光速大逃脫TI特別版、TI宅話會三檔特制節(jié)目填補休賽日空白。

虎牙也不落下風,第三季度中,虎牙直播了131項版權電競賽事,總收看人次達5.90億次。其中,“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)夏季賽”、“王者榮耀世界冠軍杯”、“英雄聯(lián)盟韓國冠軍聯(lián)賽(LCK)夏季賽”成為本季度收看人次最多的電競賽事。同時,虎牙舉辦了高達58檔自制電競賽事和娛樂節(jié)目,其中涉及到英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英不同的電競項目。

在游戲之外,斗魚虎牙試圖繼續(xù)跳出游戲直播的傳統(tǒng)印象限制。

一是補充以泛娛樂為主的廣域內容,比如虎牙持續(xù)推出了備受歡迎的狼人殺競技真人秀節(jié)目《God Lie》、首檔音樂直播深談節(jié)目《深夜酒館》等,還將生活、搞笑類長尾內容的推動權重有所增加。斗魚在開學期間在平臺開展了反電詐版“開學第一課”等系列正能量活動,11月28日,攜手張雪峰策劃推出的成長連麥直播節(jié)目《青春規(guī)劃師》上線。這些差異化內容對拉新促活有著與游戲內容截然不同的作用,也有利于提高用戶粘性。

另一方面,存量時代,虎牙和斗魚紛紛加強了對用戶的精細化運營,避免出現(xiàn)用戶流失的情況。雙方都嘗試進一步打通“直播+視頻+社區(qū)”的產品體系,加強與用戶的融入感?;⒀涝?月和平精英品類開放“一鍵開黑”功能,支持用戶在觀看直播時與主播一鍵組隊,嘗試打破游戲與直播的邊界。

除此之外,虎牙還繼續(xù)加大了視頻投入,鼓勵平臺主播同時成為視頻內容創(chuàng)作者。第三季度,在虎牙直播上觀看視頻的MAU環(huán)比增長30%至將近4000萬。斗魚則為視頻提供“一鍵生成”功能,降低UGC創(chuàng)作門檻,提升用戶的互動熱情。

從這兩方面看,虎牙和斗魚正越發(fā)向B站等綜合社區(qū)參考,而B站最為人稱道的就是其社區(qū)生態(tài)。當用戶不再只將虎牙斗魚當成單純的游戲直播平臺,它們的價值評判自然就能得到升維。不過,在B站也掙扎于直播和視頻業(yè)務高額支出的情況下,虎牙和斗魚還得根據自身的特點做出一些改弦更張的動作。

總之,這不會是一個短期的過程,曾經的千播大戰(zhàn)之所以很快有了結果,是因為玩家們近乎無章法的互相攻伐。但在今天,戰(zhàn)略的抉擇無疑會影響到既有的穩(wěn)定格局。

斗魚與日本三井物業(yè)合作推出的Mildom,在去年就已登頂日本市場下載量行業(yè)第一?;⒀榔煜鲁龊.a品Nomo TV海外增長繼續(xù)顯著,三季度也拿下了印尼游戲直播市場第一名的寶座。向外生長一定程度上也能舒緩頭部玩家在國內的壓力。

一系列措施下,虎牙斗魚在用戶中的領先地位依舊,而商業(yè)化成果注定需要更多的時間去釋放。今年8月以來,Needham維持虎牙評級為買入,杰富瑞也維持斗魚評級為買入,市場認可的聲音依然存在。而要消除其他的分歧,只有靠虎牙和斗魚拿出成績,證明自己了。

結語

求變,這是當下幾乎所有涉及直播的平臺都在做的一件事??赡苷且驗樗型婕叶枷胍獨⒊鲆粭l路來,反倒使得整體競爭環(huán)境更加激烈。

但也正因為如此,策略的碰撞激發(fā)出生命力,內容邊界延伸,虎牙斗魚們總是能提供給用戶新的吸引力。從長遠看,變革雖有迷茫與陣痛,但終究有出頭之日。所以,只要觀眾們還有這個需求,平臺們就始終會留在舞臺上。

文|美股研究社(ID:meigushe)

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