“當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的瓶頸是內(nèi)卷化的平臺形態(tài),在內(nèi)容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動(dòng)性等方面長期缺乏突破,而元宇宙作為一種未來,可能會突破這些瓶頸,成為接替當(dāng)前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)形態(tài)。”
在談及對元宇宙的看法時(shí),魯大師CEO田野如此說道。
不同于當(dāng)前部分平臺爭相打造純虛擬世界的做法,田野希望打造的元宇宙,是與現(xiàn)實(shí)世界有著緊密聯(lián)系的,尤其是在社交層面。在這一空間里,元宇宙并非是完全架空的形態(tài),而是能對應(yīng)到現(xiàn)實(shí)生活的不同場景。
“ 從真實(shí)場景切入,讓用戶盡早感知元宇宙作為第四維城市的魅力,不受虛擬所困。 ” 這是田野認(rèn)為,魯大師能為元宇宙帶來的更加現(xiàn)實(shí)的意義。
以下是采訪部分(經(jīng)《熔財(cái)經(jīng)》不改變原意的編輯):
Part1. 作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)可能形態(tài),元宇宙走紅是必然趨勢
熔財(cái)經(jīng):您此前對元宇宙有過了解嗎?
田野: 其實(shí)很早就關(guān)注了。我本身是做產(chǎn)品和技術(shù)出身,對互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我一直都保持較高的關(guān)注度和濃厚的興趣。
熔財(cái)經(jīng):元宇宙現(xiàn)在可以說火得一塌糊涂,想知道您是怎么看待這一現(xiàn)象的?
田野: 實(shí)際上,我覺得元宇宙走紅是一種必然趨勢。互聯(lián)網(wǎng)從早期PC時(shí)代發(fā)展到現(xiàn)在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,中間歷經(jīng)了無數(shù)次技術(shù)的更迭和進(jìn)階。元宇宙之所以當(dāng)下才受到大范圍關(guān)注,是由于我們的技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到一定程度了,包括VR、AR,還有更復(fù)雜的腦機(jī)接口等等,實(shí)際上是這些因素,給了元宇宙走紅的底氣。
熔財(cái)經(jīng):不可否認(rèn),元宇宙目前仍存在一定爭議,對此您是怎么認(rèn)為的呢?
田野: 元宇宙近期熱度比較高,但爭議也比較大。有人覺得元宇宙會讓人沉迷在虛擬世界中,會造成一種災(zāi)難。我覺得這種觀點(diǎn)過于悲觀了。每一項(xiàng)技術(shù)的迭代和革新,都會面臨一些新的挑戰(zhàn),但同時(shí)也是一個(gè)新的開始。
元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),所具備的虛擬化場景能力,其實(shí)是能使我們的工作、生活、乃至學(xué)習(xí)都更高效的。
熔財(cái)經(jīng):也就是元宇宙能幫助現(xiàn)實(shí)生活的場景提升效率。
田野: 對的。舉個(gè)例子,比如我們現(xiàn)在正在進(jìn)行的多人電話會議,由于我們之間無法有手勢和眼神的交流,所以就會出現(xiàn)你原本在對著我發(fā)言,但我并不知情,我會誤認(rèn)為你在跟我旁邊的人交流。我們的溝通,其實(shí)是沒有歸屬和方向感的。
但元宇宙不一樣,它可以瞬間營造出一個(gè)面對面的溝通方式。我們可以假設(shè)它是一個(gè)虛擬的咖啡廳,在這個(gè)空間里面,我們每個(gè)人都有虛擬形象,對著誰說話,就會有相應(yīng)的手勢和動(dòng)作出來,聲音的大小也會因距離遠(yuǎn)近的不同有區(qū)分,這樣溝通起來是會更高效的。
換句話說,元宇宙相當(dāng)于給你提供了一個(gè)新場所,讓你能更高效率的獲取信息。這是可以促進(jìn)社會進(jìn)步的,是值得關(guān)注的。
熔財(cái)經(jīng):這會是一件比較遙遠(yuǎn)的事情嗎?
田野: 這具體要看技術(shù)的發(fā)展速度。但就目前的發(fā)展現(xiàn)狀來看,我認(rèn)為不會太久。5G的出現(xiàn)已經(jīng)解決了低時(shí)延的問題,VR等技術(shù)也已經(jīng)逐步邁向成熟,順利的話,可能三年左右,我們就能見證前述場景的落地。
Part2. 相較構(gòu)建宏大的元宇宙藍(lán)圖,腳踏實(shí)地讓用戶提前感知更重要
熔財(cái)經(jīng):剛剛您有提到場景的構(gòu)建,所以您其實(shí)不認(rèn)可元宇宙是虛擬的?
田野: 當(dāng)然。我認(rèn)為元宇宙并非部分觀點(diǎn)認(rèn)為的,是虛擬的,它能將世界上左右人連接到一起,其實(shí)更靠近真實(shí)。相當(dāng)于“第三城市”,或者“第四維城市”,在這個(gè)空間里面,我前面提到的場景幾乎都有實(shí)現(xiàn)的可能。
熔財(cái)經(jīng):第四維城市?這聽起來很酷,但會不會過于理想?
田野: 這個(gè)概念算是我對元宇宙的一個(gè)最終形態(tài)的理解吧。我們當(dāng)然不會現(xiàn)在就急著去打造這樣龐大的一個(gè)空間。對魯大師來說,我們更傾向于先從細(xì)分場景入手,比方說前面提到的咖啡館之類的。
現(xiàn)在元宇宙之所以存在爭議,我認(rèn)為是部分觀點(diǎn)構(gòu)筑的藍(lán)圖過于“宏大”和“美好”了,加重了元宇宙的不真實(shí)感。但如果換個(gè)思維,從一些細(xì)分場景讓用戶能提前感知到元宇宙,這種不真實(shí)感就會被沖淡了。這其實(shí)也是魯大師選擇發(fā)力元宇宙的原因之一。
熔財(cái)經(jīng):魯大師會更側(cè)重呈現(xiàn)元宇宙的真實(shí)性?
田野: 沒錯(cuò)。元宇宙的發(fā)展,兼容性是不容忽視的核心。魯大師會側(cè)重從工具層面去展現(xiàn)真實(shí)性,出發(fā)點(diǎn)和Facebook這些平臺是有一定差異的。魯大師更致力于讓用戶先體驗(yàn)到元宇宙,會更關(guān)注用戶需求和實(shí)用性。
換個(gè)例子吧,比方說我們可以做一個(gè)元宇宙的酒吧,在這里,我們是可以實(shí)現(xiàn)面對面飲酒的,現(xiàn)實(shí)世界也可以同步這個(gè)飲酒的動(dòng)作,甚至可以互相碰杯,這是很真實(shí)很有意思的。
魯大師更想借元宇宙構(gòu)建高效率社交的平臺,增強(qiáng)交互能力,并非停留在虛擬層面。
熔財(cái)經(jīng):工具層面?也就是延續(xù)“評測萬物”的傳統(tǒng)?
田野: 會繼續(xù)做評測,但不會只做評測。
一方面,設(shè)備的評測,是魯大師一直在堅(jiān)持做的事情。實(shí)際上,元宇宙硬件設(shè)備的評測,譬如VR,魯大師此前就已經(jīng)嘗試過了。評測實(shí)際上是魯大師做元宇宙一個(gè)入口性的工具,它同時(shí)也能發(fā)揮魯大師的品牌優(yōu)勢。
元宇宙所需的VR等可穿戴設(shè)備一旦普及到每家每戶,那么元宇宙設(shè)備的評測就會成為巨大的剛需。我們認(rèn)為,元宇宙到來以后,我們基本可以實(shí)現(xiàn)“無縫過渡”。
另一方面,參考當(dāng)前比較全面的分類,元宇宙包括底層的硬科技,硬件計(jì)算平臺,系統(tǒng),軟件,應(yīng)用和內(nèi)容,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)6層架構(gòu)。基于我們團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)和公司技術(shù)的積累,我們在應(yīng)用和內(nèi)容層面同樣具備較大優(yōu)勢,未來也會往這個(gè)方向布局。
Part3. 魯大師的愿景:成為國內(nèi)頭部元宇宙內(nèi)容開發(fā)和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)
熔財(cái)經(jīng):除了評測領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢,魯大師發(fā)力元宇宙還有哪些底氣?
田野: 一個(gè)是我們有足夠多的年輕用戶。實(shí)際上,關(guān)注元宇宙的這批人更多都是比較年輕的極客,這跟魯大師的用戶群其實(shí)是有相似性的。截至2021年上半年,魯大師全平臺MAU 1.92億,且我們用戶年輕人居多,這就為元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)和進(jìn)化提供了優(yōu)良土壤。
再一個(gè)是軟硬件層面。硬件層面,元宇宙一些比較底層的技術(shù),實(shí)際上還是巨頭們在做,魯大師在硬件領(lǐng)域已經(jīng)深耕多年,與元宇宙底層的基礎(chǔ)設(shè)施公司NVIDIA、Intel及各類硬件廠商等有長期合作關(guān)系,這給了我們很大的技術(shù)底氣。
軟件層面,我們的包括游戲在內(nèi)的不少應(yīng)用,這幾年其實(shí)發(fā)展都還挺不錯(cuò)的。這相當(dāng)于加大了我們做元宇宙內(nèi)容的信心,因?yàn)樽鰞?nèi)容的經(jīng)驗(yàn)它實(shí)質(zhì)上都是互通的。
熔財(cái)經(jīng):具體到軟件或者說內(nèi)容層面,有哪些比較顯著的突破嗎?
田野: 以我們的游戲業(yè)務(wù)舉例。不夸張地說,我們應(yīng)該算是“工具軟件里比較懂游戲的公司”。
截止2020年,公司平臺累計(jì)上線的游戲超過250款,游戲業(yè)務(wù)營收同比增長47%,占總收入的31%;而今年上半年游戲業(yè)務(wù)收入占比進(jìn)一步提到38%。
當(dāng)然,元宇宙應(yīng)用肯定不僅有游戲,但依托在游戲?qū)用娴慕?jīng)驗(yàn),后期我們會逐步滲透到辦公效率,數(shù)字孿生,工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等多個(gè)領(lǐng)域,可以說,對軟件的理解讓我們有了更多選擇。
熔財(cái)經(jīng):在元宇宙的布局上,公司目前做了哪些準(zhǔn)備?
田野: 最明顯的就是我們的形象換了??紤]到之前的老爺爺形象,對年輕人可能不再具有吸引力了,所以我們這次采用了全新的二次元形象,是一個(gè)比較蠢萌的小姐姐。到時(shí)候我們可能會考慮讓“她”作為NPC加入我們打造的元宇宙場景,提升互動(dòng)的趣味性。
然后就是一些底層技術(shù)的搭建和相關(guān)的商標(biāo)注冊,也在同步推進(jìn)了。另外我們還投資了虛實(shí)結(jié)合游戲《卡車人生》,目前PC版銷量已經(jīng)達(dá)到10萬份。
熔財(cái)經(jīng):有碰到比較棘手的難題嗎?
田野: 難題自然是不可避免的。魯大師的目標(biāo),主要是基于現(xiàn)有硬件平臺,構(gòu)建一個(gè)基于社交屬性的交流平臺。那么在這個(gè)過程中,體驗(yàn)感是很重要的。而人的五感里,視聽已經(jīng)基本都能覆蓋了,魯大師還能通過“震動(dòng)”等功能,實(shí)現(xiàn)簡單的觸感。但更復(fù)雜的功能反饋,現(xiàn)在可能就還做不到,這就會影響體驗(yàn)的真實(shí)性。
也是基于這個(gè)原因,我們在探尋應(yīng)用適配的設(shè)備時(shí),對用VR還是用手機(jī)也有過糾結(jié)。前者肯定更真實(shí),但難以在短期內(nèi)普及到大眾,后者能做到大范圍覆蓋,但體驗(yàn)感上又會打折扣。這些其實(shí)是我們比較在意的,或者說想去盡量改善的點(diǎn)。
熔財(cái)經(jīng): 行業(yè)內(nèi)目前的競爭情況是怎樣的?會擔(dān)心同行的趕超嗎?
田野: 工具類平臺里,據(jù)我們了解,目前只有魯大師在做。所以,我們也是希望借這個(gè)先發(fā)優(yōu)勢,把魯大師打造成國內(nèi)頭部元宇宙內(nèi)容開發(fā)和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)。這是我們的未來愿景。
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