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Beeple創(chuàng)作NFT背后的隱秘細(xì)節(jié),RNDR如何助力加密藝術(shù)和Metaverse

 2021-06-30 10:54  來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

科技與藝術(shù)的碰撞讓NFT(非同質(zhì)化代幣)爆紅,走向加密舞臺(tái)的中央。隨之而來(lái)的是,各類應(yīng)用逐步加速、大型公司或知名IP相繼試水,以及各路資本競(jìng)相涌入。盡管近期NFT熱潮似乎有所降溫,但其未來(lái)可能承載的想象力還在繼續(xù)蔓延。

在NFT市場(chǎng)如同寒武紀(jì)生命大爆發(fā)般涌現(xiàn)出各類應(yīng)用的過(guò)程中,全球首個(gè)基于區(qū)塊鏈的分布式渲染網(wǎng)絡(luò)RNDR(Render Token)化身“NFT創(chuàng)造營(yíng)”,助力了諸多作品“出道”。近日,PANews專訪了OTOY同時(shí)也是RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人及CEO 的Jules Urbach,一起聊聊這個(gè)有著有數(shù)十萬(wàn)用戶的分布式渲染項(xiàng)目如何把握行業(yè)熱潮下的大機(jī)遇?又是憑何備受Beeple、Pak等當(dāng)紅加密藝術(shù)家的青睞?

Jules Urbach

加密藝術(shù)正當(dāng)紅,資深玩家入場(chǎng)助力作品渲染

作為連接現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的橋梁,NFT的新用例不斷涌現(xiàn),市場(chǎng)規(guī)模呈飛速增長(zhǎng)趨勢(shì),而加密藝術(shù)在一次次高價(jià)拍賣中將NFT故事推向高潮。截至6月25日,當(dāng)前加密藝術(shù)總價(jià)值已超6億美元。NonFungible的數(shù)據(jù)顯示,僅今年第一季度,藝術(shù)類NFT就占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)的半壁江山,份額高達(dá)43%。

不同于傳統(tǒng)藝術(shù)品,數(shù)字藝術(shù)品大多涉及計(jì)算機(jī)生成圖像(Computer-generated Imagery,CGI),而渲染則是計(jì)算機(jī)根據(jù)創(chuàng)作者設(shè)定的模型和參數(shù),最終生成圖像、賦予作品生命的必要步驟。在從現(xiàn)實(shí)穿梭至虛擬世界的過(guò)程中,引領(lǐng)加密藝術(shù)潮流的RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)正成為藝術(shù)家的秘密武器。

在RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)中,藝術(shù)家只需通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的界面將文件上傳且設(shè)置任務(wù)參數(shù)后,即可調(diào)用成千上萬(wàn)的P2P節(jié)點(diǎn)上的算力,以比云渲染農(nóng)場(chǎng)更快的速度和更低的價(jià)格完成渲染。此后,藝術(shù)家可以將渲染后的作品生成為ERC-721標(biāo)準(zhǔn)的NFT。

雖然市面上的渲染工具不在少數(shù),但要想達(dá)到照片級(jí)逼真的渲染效果也意味著需要付出高額的成本以及較長(zhǎng)時(shí)間。例如電影《蜘蛛俠3》的制作成本達(dá)2.58億美元,其中特效費(fèi)用就逾1.55億美元;《加勒比海盜3》制作成本為3.42億美元,特效費(fèi)用高達(dá)2億美元。可以說(shuō)“每一幀畫面都是高額經(jīng)費(fèi)在咆哮”。

對(duì)于大部分藝術(shù)家而言,如此高昂的成本無(wú)疑是他們施展才華的隱形門檻。而RNDR集成了母公司美國(guó)權(quán)威云渲染公司OTOY旗下的OctaneRender渲染器,能夠?yàn)樗囆g(shù)家們提供無(wú)與倫比的渲染質(zhì)量和速度。Octane Render是世界上首個(gè)也是最快的以GPU(圖形處理單元)加速的無(wú)偏物理糾正渲染器,廣泛獲得領(lǐng)先視覺(jué)效果工作室、藝術(shù)家、動(dòng)畫家、設(shè)計(jì)者、建筑師和開(kāi)發(fā)者的使用,在《星球大戰(zhàn)》《西部世界》、《王冠》等眾多知名影視作品中都有運(yùn)用。

與此同時(shí),RNDR通過(guò)將GPU渲染任務(wù)分配給成千上萬(wàn)的P2P節(jié)點(diǎn),可讓創(chuàng)作者輕松獲得媲美好萊塢工作室的硬件能力,并以更低的成本實(shí)現(xiàn)渲染,而參與渲染的節(jié)點(diǎn)也可獲得RNDR代幣獎(jiǎng)勵(lì)。這些代幣不僅可以提取至交易所進(jìn)行兌現(xiàn),還能用于作品渲染、軟件服務(wù)購(gòu)買等相關(guān)功能,包括通過(guò)Staking代幣讓藝術(shù)家的渲染任務(wù)獲得更高的優(yōu)先級(jí)。

Jules Urbach在采訪中表示,相比于中心化公眾GPU云服務(wù)上可以穩(wěn)定獲得的效率,RNDR去中心化渲染的效率是前者的10倍。而對(duì)于看重成本的用戶,RNDR也提供了價(jià)格更加低廉的第三層級(jí)服務(wù),在價(jià)格上比中心化云服務(wù)低10倍。當(dāng)然,這些還只是冰上一角,未來(lái)RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)希望將渲染效率再提升一個(gè)數(shù)量級(jí),從而使其較現(xiàn)有的傳統(tǒng)方式具有更大的優(yōu)勢(shì)。

RNDR創(chuàng)作者平臺(tái)(https://account.otoy.com/)界面(預(yù)覽和確認(rèn)渲染的幀)

不僅如此,以往藝術(shù)家也常常面臨盜版侵權(quán)的問(wèn)題,且追溯和舉證均非常困難,即便當(dāng)下的NFT市場(chǎng)上,也存在很多使用副本進(jìn)行鑄造的亂象,而基于區(qū)塊鏈的RNDR能夠?yàn)樗囆g(shù)家提供其他網(wǎng)絡(luò)或平臺(tái)無(wú)法提供的深層次驗(yàn)證,不僅包括NFT的鑄造,更包括作品的創(chuàng)作中的整個(gè)渲染過(guò)程。這包括藝術(shù)家上傳到RNDR的場(chǎng)景圖中的原始3D文件、實(shí)際的渲染工作(即采樣功能),以及渲染任務(wù)的元數(shù)據(jù)等,不僅能夠有效證明作品的真實(shí)性,也為藝術(shù)家未來(lái)對(duì)作品進(jìn)行再創(chuàng)作留下了空間。

除了可提供更為強(qiáng)大和低成本的渲染能力外,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)也可讓NFT創(chuàng)作飛入尋常百姓家。一方面,對(duì)普羅大眾而言,加密貨幣仍具有高門檻,而藝術(shù)家可通過(guò)PayPal或Stripe購(gòu)買RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)推出的RNDR積分,進(jìn)而進(jìn)行作品渲染;另一方面,盡管當(dāng)前MakersPlace、SuperRare等不少NFT平臺(tái)均支持創(chuàng)建NFT,但以太坊帶來(lái)的較高手續(xù)費(fèi)和擁堵的網(wǎng)絡(luò)卻極大地影響了用戶體驗(yàn)。而RNDR通過(guò)實(shí)施擴(kuò)容解決方案Polygon,可大大降低交易成本和時(shí)間,且較大程度上減少與以太坊生態(tài)系統(tǒng)交互對(duì)環(huán)境造成的影響。

“我們正在研究與更多公鏈或DApp的兼容,包括Decentraland、BAT、Algorand以及很多其他項(xiàng)目。”Jules Urbach透露,明年,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)還將與NFT平臺(tái)、創(chuàng)作者和Decentraland 等虛擬世界進(jìn)行合作,在整個(gè)區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)中引入新一代服務(wù)和NFT。

值得一提的是,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)還引入了買賣其他3D內(nèi)容和服務(wù)的市場(chǎng),以及SDK(軟件開(kāi)發(fā)包),讓第三方可在在RNDR上開(kāi)發(fā)自己的軟件APP和模塊。

也就是說(shuō),RNDR不僅降低了藝術(shù)家的創(chuàng)作門檻,讓強(qiáng)大的渲染能力“唾手可得”,還能保障創(chuàng)作者的個(gè)人權(quán)益,更將提供許多一站式創(chuàng)作和交易服務(wù)。不過(guò),Jules Urbach也表示,網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展和操作問(wèn)題仍是不小門檻。

加密藝術(shù)大行其道之時(shí),RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)正成為NFT創(chuàng)作基地。

將攜手Beeple開(kāi)發(fā)新一代全息NFT

憑借強(qiáng)大的功能,以及較好的用戶體驗(yàn),RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)在這波NFT熱潮中吸引著越來(lái)越多加密藝術(shù)家的加入。

過(guò)去幾個(gè)月,著名加密藝術(shù)家Beeple、知名藝術(shù)家和編程者Pak和NFT領(lǐng)域先驅(qū)Carlos Marcial等曾為作為RNDR忠實(shí)粉為其發(fā)聲。其中,全球在世藝術(shù)家身價(jià)第三高的Beeple是RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)顧問(wèn)委員會(huì)的成員,其曾在佳士得以6935萬(wàn)美元拍出的作品《The First 5000 Days》中的大部分作品使用的創(chuàng)作工具正是OctaneRender渲染器。

Beeple:《The First 5000 Days》

“Beeple使用我們的OctaneRender軟件已經(jīng)有近10年的時(shí)間,而他過(guò)去8年中的每日創(chuàng)作大部分幾乎都有使用Octane。通過(guò)OctaneRender,Beeple改變了社交媒體的圖景,且開(kāi)創(chuàng)了數(shù)字藝術(shù)的‘Everyday’運(yùn)動(dòng),轉(zhuǎn)變了創(chuàng)作者的展業(yè)方式,也為當(dāng)下的NFT運(yùn)動(dòng)奠定了基礎(chǔ),因此Beeple是RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)合作的不二人選。作為RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)的顧問(wèn),我們會(huì)將Beeple的畢生作品上鏈至RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)檔案庫(kù),且全部記錄在RNDR上并進(jìn)行代幣化。同時(shí),我們還將與Beeple合作推出新一代NFT,將會(huì)使用我們的全息渲染和播放產(chǎn)品,首次引入在RNDR區(qū)塊鏈上的完全全息的NFT,這將使得Beeple的作品從2D和3D顯示走向新一代全息顯示。這些新一代全息NFT將是NFT被大規(guī)模應(yīng)用的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。”Jules Urbach表示。

正如Jules Urbach所言,RNDR將與Beeple合作開(kāi)發(fā)首個(gè)能夠在全息顯示屏或移動(dòng)AR上完全沉浸式展示的區(qū)塊鏈NFT,同時(shí)Beeple也會(huì)將其畢生作品在RNDR上鏈,形成其個(gè)人作品的動(dòng)態(tài)檔案。這些作品都將在RNDR區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)上得到深層次版權(quán)驗(yàn)證,可以進(jìn)行再次組合和二次創(chuàng)作。

而此外,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)還宣布了與漫威和DC傳奇插畫師Alex Ross的合作,也將為其建立包含其畢生作品的RNDR檔案庫(kù),并作為獨(dú)特的RNDR NFT發(fā)布。這一NFT將包含從手繪草圖到3D呈現(xiàn)和虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)的豐富媒體內(nèi)容,也將是Alex Ross發(fā)布的首個(gè)超級(jí)英雄題材NFT。

盡管NFT已然出圈,但相比整個(gè)加密貨幣領(lǐng)域,乃至傳統(tǒng)領(lǐng)域,仍是個(gè)小眾市場(chǎng)。為了吸引更多創(chuàng)作者參與,進(jìn)一步推進(jìn)NFT發(fā)展,在生態(tài)上,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)正探索與一些大型公司的集成,包括工作室和大型媒體公司等,有望將他們帶入?yún)^(qū)塊鏈和NFT領(lǐng)域。

在工具上,除了OctaneRender,Jules Urbach向PANews透露,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)還將啟動(dòng)多渲染器計(jì)劃,引入阿諾德渲染器(Arnold Render)等第三方渲染器,以及通過(guò)RDNR 軟件開(kāi)發(fā)包(SDK)引入OTOY的實(shí)時(shí)渲染工具,包括EmberGenFX實(shí)時(shí)模擬產(chǎn)品以及實(shí)時(shí)光譜無(wú)偏光線追蹤引擎Brigade Engine。前者可以幫助RNDR觸達(dá)更多視覺(jué)效果領(lǐng)域的大規(guī)模好萊塢工作室,后者則可以幫助其觸達(dá)數(shù)十億游戲開(kāi)發(fā)者。

由此來(lái)看,俘獲當(dāng)紅加密藝術(shù)領(lǐng)袖芳心的RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)正助力NFT走向更大的舞臺(tái)。

Metaverse尙處早期,渲染將成為核心需求

“這是‘綠洲’世界,在這里唯一的限制是你自己的想象力。”

電影《頭號(hào)玩家》中,男主戴上VR設(shè)備后,瞬間進(jìn)入一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行,且始終在線的虛擬游戲世界“綠洲”,這里荒誕離奇,包羅萬(wàn)象,令人神往。而導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格所描繪的“綠洲”也是今年概念大火的Metaverse(元宇宙)的重要展現(xiàn)。

近幾個(gè)月來(lái),Metaverse這個(gè)“科幻感”十足的概念正被科技、VC圈熱議,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格稱此概念將顛覆人類社會(huì),谷歌聯(lián)合創(chuàng)始人謝爾蓋·布林認(rèn)為是即將發(fā)生的事情,騰訊和字節(jié)等大廠則招兵買馬搶占賽道,2021年儼然已是Metaverse元年。

NFT被認(rèn)為通向Metaverse最合理的途徑,這兩者的結(jié)合正展現(xiàn)出巨大的潛力。Nonfungible.com數(shù)據(jù)顯示,截至6月25日,當(dāng)前NFT整體市場(chǎng)的月交易額超5600萬(wàn)美元,其中元宇宙月交易額達(dá)960萬(wàn)美元,占市場(chǎng)份額的17.1%。

“雖然Metaverse是今年熱門詞,但自2017年啟動(dòng)以來(lái),這個(gè)概念就融入RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)的設(shè)計(jì)中,這也是我在OTOY的十年期間不斷開(kāi)發(fā)OctaneRender所要實(shí)現(xiàn)的愿景之一,因此我不認(rèn)為這一概念是一時(shí)炒作。相反,現(xiàn)階段的Metaverse還只是冰山一角,我們希望可以確保Metaverse是一個(gè)開(kāi)放和去中心化的世界,任何公司或組織都不應(yīng)進(jìn)行壟斷。”對(duì)于這個(gè)迅速躥紅出圈的概念,Jules Urbach認(rèn)為。

在與NFT產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)的同時(shí),渲染行業(yè)也是Metaverse的重要基礎(chǔ)設(shè)施產(chǎn)業(yè)。在RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)看來(lái),其在Metaverse領(lǐng)域大有“用武之地”。

對(duì)于Metaverse的未來(lái)布局,Jules Urbach告訴PANews,“正如RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)愿景所述,我們希望建立一個(gè)圍繞互聯(lián)互通的3D內(nèi)容的去中心化經(jīng)濟(jì)。因此,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)致力于在3D生態(tài)系統(tǒng)中建立開(kāi)放的標(biāo)準(zhǔn)和互操作性,讓人們可以無(wú)摩擦地探索元宇宙,而不是像現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)一樣有很多孤立的平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)。對(duì)于這一目標(biāo),RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)主要通過(guò)為ITMF(沉浸式技術(shù)媒體格式)標(biāo)準(zhǔn)貢獻(xiàn)我們的ORBX場(chǎng)景圖格式,且將其用于服務(wù)新一代NFT服務(wù)。在我們看來(lái),ORBX場(chǎng)景圖可幫助NFT從JPEG和MOV文件中簡(jiǎn)單靜態(tài)物體走向AR和VR中完全動(dòng)態(tài)的作品。只有通過(guò)完全便攜、代幣化的場(chǎng)景圖數(shù)據(jù),我們才能實(shí)現(xiàn)一個(gè)完全沉浸式的Metaverse。”

在RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)看來(lái),全息和AR媒體將成為物理世界和去中心化Metaverse之間的橋梁,因此他們正積極開(kāi)發(fā)所有推動(dòng)這種新一代媒體的功能,包括讓人們可以鑄造首個(gè)完全全息和沉浸式的NFT。而渲染作為Metaverse的核心,RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為通過(guò)讓GPU渲染大眾化以及通過(guò)RNDR SDK引入越來(lái)越多的實(shí)時(shí)渲染工具,將使更廣泛的創(chuàng)作者可以參與Metaverse。

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