4月8日,聯(lián)想召開了以“冷、快”為主題的新品發(fā)布會,正式發(fā)布了“拯救者”電競手機2 Pro。
作為全新一代的電競旗艦機,拯救者電競手機2 Pro搭載了最新的驍龍888旗艦芯片,采用最新一代5nm工藝制造。CPU采用8核Kryo 680結(jié)構(gòu),較上一代性能及功效均提升25%。在GPU方面,采用Adreno 660,較上一代圖像渲染速度提升35%,能效提升20%,還在游戲方面設(shè)置了專屬優(yōu)化。
近年來隨著電競行業(yè)的發(fā)展,游戲手機也像早些年的“音樂手機”和“美顏手機”一樣遍地開花。 然而我們真的需要游戲手機嗎?想要搞明白這個問題,或許應(yīng)該回顧一下游戲手機的發(fā)展歷程。
2003年,諾基亞發(fā)布了一款設(shè)計和定位都相當大膽的手機“N-Gage”。被視為“游戲手機鼻祖”。它結(jié)合了手機和游戲機的設(shè)計理念,在豎屏手機上采用了橫版機身設(shè)計,擁有游戲手柄上的那種方向鍵,并且與EA、育碧等游戲廠商推出專為這款手機設(shè)計的游戲。
盡管諾基亞的理念相當超前,但由于當時設(shè)計的限制,用戶的實際體驗不佳。諾基亞的嘗試最終沒能成功,但“游戲手機”的理念卻延續(xù)了下來:
2005年,LG發(fā)布了KV3600 3D功能翻蓋游戲手機;
2007年,日本三菱公司為當時最大的移動運營商NTTDoMo推出了D800iDS非智能翻蓋手機;
2011 年,索尼推出了游戲手機Xperia Play Z1i。大膽的將自家的PSP游戲機設(shè)計融入手機當中,通過雙層的設(shè)計將屏幕和控制區(qū)劃分出來,以解決顯示和操控問題,并且用PSM體系去填補手機在PlayStation特色游戲資源方面的空缺。
再后來《王者榮耀》和《和平精英》等游戲火爆,引得手游市場大爆發(fā),更多的游戲手機涌現(xiàn)出來,一直到今天這種風潮還沒有停歇,昨天聯(lián)想發(fā)布了拯救者,今天黑鯊4/4 Pro游戲手機也于上午10點開售。
從表面上看,游戲手機似乎總是雷聲大雨點小,或者說在普及方面還沒達到理想程度,但實際上,這一領(lǐng)域潛力很大。
根據(jù)極光大數(shù)據(jù)顯示,中國手游的MAU(月活躍用戶數(shù))達到了8.25億,安裝滲透率達73.6%,人均每月游戲時長879分鐘,其中重度手游用戶的游戲熱情高漲且游戲時間更長,占比超50%。
2020年,亞奧理事會批準電子競技進入亞運會競賽項目,“全民電競”的口號進一步得到了落實,玩家數(shù)量逐年擴大,這些都成為游戲手機發(fā)展的利好機遇,基于此,游戲手機市場的未來會產(chǎn)生更多的用戶訴求。
這也吸引著更多的大眾品牌手機玩家入局游戲市場。 除了行業(yè)中的專業(yè)玩家,越來越多的手機廠商也在旗艦手機上增加改進提升游戲體驗的硬件,把游戲作為手機的賣點之一,如vivo旗下的iQOO Neo5、歐加的子品牌Realme以及努比亞的“紅魔系列”等。
從游戲手機過去幾年的發(fā)展來看,這個方向還是可行的,用戶的規(guī)模足以支撐起這個市場。不過未來還是要在差異化方面下功夫,做出真正解決游戲用戶痛點的產(chǎn)品,而不只局限于對手機的游戲性能進行優(yōu)化,這樣才能讓游戲手機發(fā)揮出更大的價值。文/東方亦落
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