域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)
這世界上本沒(méi)有路,走的人多了,也便成了路。可實(shí)際情況全都如此嗎?眼下,游戲手機(jī)的路似有還無(wú)。
2022年12月下旬,剛晉升為小米集團(tuán)總裁的盧偉冰,在宣傳自家的Redmi K60系列時(shí),稱“K60宇宙,取消‘電競(jìng)版’,超越電競(jìng)手機(jī)”,“2023年,你已不再需要一部電競(jìng)手機(jī)”。
△ 盧偉冰微博
對(duì)于盧偉冰的觀點(diǎn),一向主打電競(jìng)游戲手機(jī)的紅魔難以認(rèn)同,隔空喊話稱“電競(jìng)版手機(jī)≠電競(jìng)手機(jī)”。彼時(shí),恰逢紅魔8 Pro系列蓄勢(shì)待發(fā),聽(tīng)不得唱衰游戲手機(jī)也在情理之中。
然而,消費(fèi)者到底需不需要一款游戲手機(jī)呢?這一問(wèn)題市場(chǎng)恐怕已經(jīng)給出了答案。
游戲手機(jī)曾被手機(jī)或電腦廠商視為開(kāi)疆拓土的“秘方”。自2017年中國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)轉(zhuǎn)入存量競(jìng)爭(zhēng)后,國(guó)產(chǎn)手機(jī)廠商們紛紛探尋新的增長(zhǎng)曲線。站在手機(jī)游戲市場(chǎng)火熱的風(fēng)口上,小米投資黑鯊,努比亞推出紅魔,vivo 推出子品牌iQOO,此外還有華碩ROG、聯(lián)想拯救者等電競(jìng)設(shè)備廠商跨界入局。
然而,作為面向小眾人群的細(xì)分品類,游戲手機(jī)每年百萬(wàn)級(jí)別的銷量似乎乏善可陳,更未曾躋身舞臺(tái)中央。如今,游戲手機(jī)領(lǐng)域僅存的玩家或另尋出路,或逐步淡化游戲手機(jī)的標(biāo)簽。
莫非,曾被寄予厚望的游戲手機(jī),終將落得一個(gè)折戟沉沙的結(jié)局?
愈加邊緣化的小眾賽道
“如人飲水,冷暖自知”。曾經(jīng)熱鬧非凡的游戲手機(jī)領(lǐng)域,如今已是寒意陣陣。
Redmi于2021年入局之時(shí),就對(duì)游戲手機(jī)的困局有所了解。彼時(shí),盧偉冰稱2020年國(guó)內(nèi)游戲手機(jī)出貨量在160萬(wàn)至170萬(wàn)臺(tái)之間,“一款產(chǎn)品推出來(lái)之后就賣幾萬(wàn)臺(tái),最多的二三十萬(wàn)臺(tái)。”這對(duì)常規(guī)熱門機(jī)型來(lái)說(shuō),或許只是首銷幾分鐘的銷量。
Redmi具有性價(jià)比優(yōu)勢(shì)和規(guī)?;芰映郑居锌赡艽蜷_(kāi)局面,但在一年多后就宣布取消電競(jìng)版。加之小米不再投資黑鯊,這不得不讓外界認(rèn)為,游戲手機(jī)這生意真的“玩不轉(zhuǎn)”。
從銷量表現(xiàn)來(lái)看,2022年游戲手機(jī)市場(chǎng)整體規(guī)模大幅縮減。調(diào)研機(jī)構(gòu)鯨參謀數(shù)據(jù)顯示,2022年1月至9月游戲手機(jī)累計(jì)銷量約320萬(wàn)件,同比下滑近40%,累計(jì)銷量額約為76億元,同比下滑39%。
其中,小米以45%的市占率排名第一,iQOO一系列主打游戲體驗(yàn)的機(jī)型亦排名前列。相比之下,黑鯊、紅魔等專門的游戲手機(jī)品牌,市場(chǎng)處境不容樂(lè)觀。
理想是豐滿的,現(xiàn)實(shí)是骨感的。與市場(chǎng)磨合幾年之后,一些游戲手機(jī)廠商面對(duì)現(xiàn)實(shí)不得不變中求生。
2022年12月26日,紅魔8 Pro暗夜騎士版發(fā)布,其在外觀上一改往日夸張酷炫、機(jī)械感十足的風(fēng)格,整體走向常規(guī)內(nèi)斂,只是將中框改為平直硬朗設(shè)計(jì),還保留了些往日風(fēng)采。
聯(lián)想拯救者電競(jìng)手機(jī)曾相當(dāng)激進(jìn),將后置攝像頭組和風(fēng)扇放置在機(jī)身中央,只為保證橫向握持時(shí)的手感。2022年8月,拯救者Y70系列發(fā)布時(shí)已摒棄此種設(shè)計(jì),并定義為“性能手機(jī)”,雖保持旗艦芯片、高刷屏、超大面積散熱等性能配置,但代表游戲手機(jī)特色的肩鍵被取消,并且其外觀也有極大收斂,與主流手機(jī)基本無(wú)異。
在此情形下,還未來(lái)得及跟進(jìn)的廠商,恐怕更難以獲得足夠的市場(chǎng)關(guān)注。
華碩ROG游戲手機(jī)憑借在電腦外設(shè)領(lǐng)域的影響力,甫一入局就備受關(guān)注,其標(biāo)志性“大眼睛”圖標(biāo)就是一種號(hào)召力。然而,其在2022年7月推出騰訊ROG游戲手機(jī)6系列時(shí),盡管配備各種配置型號(hào)、典藏限量款,“亂花漸欲迷人眼”,卻于市場(chǎng)聲量無(wú)益。
最慘的當(dāng)屬曾經(jīng)的“帶頭大哥”黑鯊,其最新的機(jī)型還是2022年3月發(fā)布的黑鯊5 Pro系列,該系列搭配的高通驍龍8 Gen 1芯片已跟不上市場(chǎng)腳步。此外,黑鯊的轉(zhuǎn)型也有擱淺跡象,曾被騰訊放棄收購(gòu)后無(wú)奈裁員,近期又傳出新一輪裁員消息。無(wú)論是手機(jī)業(yè)務(wù),還是被視為未來(lái)出路的VR板塊都前途堪憂。
事實(shí)上,游戲手機(jī)早就有失敗先例。最早在智能手機(jī)時(shí)代推出游戲手機(jī)的雷蛇,于2017年推出首款Razer Phone,搭載彼時(shí)相當(dāng)超前的2K+120Hz高刷屏,搭配軟件層面的游戲體驗(yàn)優(yōu)化,卻只換來(lái)數(shù)萬(wàn)銷量,現(xiàn)已失望退場(chǎng)。
廠商積極迭代升級(jí),然而國(guó)產(chǎn)游戲手機(jī)卻更貼近主流手機(jī)。其中,不再以游戲手機(jī)自稱的iQOO混得風(fēng)生水起。CINNO Research數(shù)據(jù)顯示,iQOO在2022年第三季度銷量約為365萬(wàn)臺(tái)。
廣告研究者史提芬•金提出,管理者最好致力于產(chǎn)出差異化產(chǎn)品,使之具有目標(biāo)消費(fèi)者的附加價(jià)值,若能擁有越多附加價(jià)值就能滿足消費(fèi)者的需要。
對(duì)游戲手機(jī)賽道來(lái)說(shuō),似乎此路不通。那么問(wèn)題到底出現(xiàn)在哪呢?
走不通的“偏科路”
方向錯(cuò)了,再努力亦是徒勞。
Redmi和紅魔的針?shù)h相對(duì),正是手機(jī)廠商在性能路線方面的理念之爭(zhēng)——將游戲性能當(dāng)做“主菜”還是“甜點(diǎn)”。
將游戲性能作為“主菜”,過(guò)于追求游戲場(chǎng)景的體驗(yàn),就不得不面對(duì)“偏科”后的一系列問(wèn)題。
游戲場(chǎng)景是手機(jī)發(fā)熱的重災(zāi)區(qū),過(guò)于激進(jìn)的功耗釋放需要配備強(qiáng)大的散熱能力,大面積的散熱片甚至內(nèi)置風(fēng)扇在游戲手機(jī)上是標(biāo)配。更高的功耗就意味著耗電更快,為保證續(xù)航需給手機(jī)配上大容量電池以及快充。此外,為優(yōu)化游戲操作體驗(yàn),游戲手機(jī)普遍在側(cè)邊設(shè)置了肩鍵。
這種取舍在寸土寸金的手機(jī)機(jī)身上堪稱“奢侈”,一方面使機(jī)身厚度和重量雙雙“摸高”,另一方面擠壓了其它配置的布局空間。
紅魔8 Pro+重約230克,聯(lián)想拯救者手機(jī)Y90更是突破250克,均超過(guò)絕大多數(shù)的大屏旗艦手機(jī)。
輕薄是用戶選購(gòu)手機(jī)時(shí)的重要考慮維度,也是有些主流手機(jī)品牌推出小屏旗艦的原因。游戲手機(jī)亦是如此,職業(yè)選手、游戲主播、重度手游用戶動(dòng)輒玩游戲長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí),過(guò)重的手機(jī)只會(huì)添加負(fù)擔(dān),也不利于保持精準(zhǔn)操作。
空間捉襟見(jiàn)肘,意味著難有容納優(yōu)秀影像系統(tǒng)的余地,在影像體驗(yàn)上必然有所妥協(xié)。網(wǎng)上有戲言,“游戲直男不需要拍照,能掃碼就行。”
此外,更尷尬的問(wèn)題在于,游戲手機(jī)如此不遺余力地拉高游戲性能,究竟能否取得足夠的差異化優(yōu)勢(shì)?
事實(shí)上,旗艦手機(jī)普遍采用高通和聯(lián)發(fā)科的最新芯片,這就意味著,手機(jī)產(chǎn)品在性能上很難有明顯斷層的差距,優(yōu)化調(diào)教帶來(lái)的表現(xiàn)差異更多是對(duì)功耗控制、綜合體驗(yàn)進(jìn)行取舍。在《王者榮耀》《原神》等主流手游上,旗艦手機(jī)也能有不錯(cuò)的表現(xiàn),而游戲手機(jī)獨(dú)有的肩鍵設(shè)計(jì)更適用于《和平精英》這類FPS游戲,普適性進(jìn)一步縮小。
游戲手機(jī)打出差異化的牌,集中圍繞肩鍵、震感、散熱、音效等方面,更為垂直和小眾,犧牲掉的則是輕薄手感、影像體驗(yàn)等主流體驗(yàn),長(zhǎng)板不夠長(zhǎng),短板卻很短。對(duì)于多數(shù)用戶而言,以不亞于旗艦機(jī)的價(jià)格追求極致的游戲體驗(yàn),難免有種“為了芝麻丟西瓜”的意味。
Redmi經(jīng)過(guò)兩代游戲手機(jī)的試水后幡然醒悟,“甜點(diǎn)”吃多了難免會(huì)膩,管飽還得是“主菜”。從市場(chǎng)銷量可以看出,熱愛(ài)玩游戲的消費(fèi)者未必要選擇武裝到牙齒的硬核游戲手機(jī),將游戲體驗(yàn)作為“甜點(diǎn)”的高性能旗艦手機(jī)更可能是上上之選。
“卷”性能的正確姿勢(shì)
游戲手機(jī)銷量難有起色,但游戲的需求是真實(shí)存在的。
根據(jù)行業(yè)公開(kāi)數(shù)據(jù),2021年中國(guó)手游用戶數(shù)達(dá)到6.56億,超過(guò)2億用戶平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)在1.5小時(shí)以上?!?021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2965億元人民幣,同比增長(zhǎng)6.4%。
數(shù)千億市場(chǎng)面前,游戲手機(jī)難當(dāng)大任,服務(wù)好廣大手游玩家的重任自然落在主流中高端機(jī)型身上。
事實(shí)上,游戲作為最能體現(xiàn)智能手機(jī)性能的關(guān)鍵場(chǎng)景之一,早已成為手機(jī)廠商專項(xiàng)優(yōu)化的重中之重。
以O(shè)PPO手機(jī)為例,自帶游戲空間APP,開(kāi)啟游戲時(shí)自動(dòng)啟動(dòng)HyperBoost游戲引擎以穩(wěn)定幀率、優(yōu)化卡頓,過(guò)程中用戶可隨時(shí)呼出側(cè)邊欄修改功能,如切換低功耗、均衡和電競(jìng)模式,調(diào)節(jié)觸感等。
上游芯片供應(yīng)商也在致力于提升游戲方面的表現(xiàn)。2022年11月,高通發(fā)布的驍龍8 Gen2和聯(lián)發(fā)科發(fā)布的天璣9200芯片,不約而同地引入已用在端游領(lǐng)域的光線追蹤技術(shù)。該技術(shù)可以在游戲中模擬真實(shí)場(chǎng)景的光影效果,不同材質(zhì)上對(duì)環(huán)境的反射效果實(shí)時(shí)而變,畫面表現(xiàn)更加真實(shí)自然。
與之匹配的生態(tài)也正在逐步構(gòu)建,2022年11月16日,在高通驍龍全球峰會(huì)上,《逆水寒》手游在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行游戲內(nèi)光線追蹤技術(shù)的演示。該手游被稱為全球首款支持光線追蹤的大型角色扮演手游。演示視頻中,人物動(dòng)作和周邊環(huán)境在水面或瓷器上的反射畫面更加豐富靈動(dòng)。
越強(qiáng)的游戲表現(xiàn)越需要更強(qiáng)大的性能做支撐,芯片算力、手機(jī)散熱、續(xù)航等各方面都要同步加強(qiáng)。而在游戲手機(jī)價(jià)格“步步高”后,這些性能方面便不足以支撐高價(jià)。
近期發(fā)布的紅魔8 Pro+要5199元起,不低于主流旗艦機(jī)。在此價(jià)位段中,手機(jī)廠商已經(jīng)不止在性能方面貼身廝殺,觀感更通透的屏幕、手感更舒適的設(shè)計(jì)、軟硬件結(jié)合的影像等通通升級(jí)。相較而言,存在明顯短板的游戲手機(jī)將越來(lái)越難以在市場(chǎng)中擁有競(jìng)爭(zhēng)力。
另外,性能賽道如今擠滿玩家。和OPPO一起開(kāi)啟雙品牌戰(zhàn)略的一加,定位為性能旗艦而非游戲手機(jī),就是表明要全方位地打磨產(chǎn)品,在設(shè)計(jì)、質(zhì)感、手感等體驗(yàn)上都不落后,而非“偏科”般地只在游戲體驗(yàn)上激進(jìn)堆料,這或許就是手機(jī)廠商“卷”向性能的新標(biāo)準(zhǔn)。
智能手機(jī)形態(tài)在過(guò)去數(shù)年已陷入“擠牙膏”狀態(tài),手機(jī)廠商很難在關(guān)鍵規(guī)格上取得重大突破,手機(jī)變得越來(lái)越同質(zhì)化。如今在存量競(jìng)爭(zhēng)下,未來(lái)誰(shuí)能占領(lǐng)更為細(xì)分的賽道,誰(shuí)就能搶占更大的市場(chǎng)份額,游戲廠商首先要做的就是糾偏,掌握“卷”性能的正確姿勢(shì)。
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