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2020年,5G商用剛起步,帶火了“云游戲”一詞。
游戲大廠、直播平臺(tái)、云服務(wù)商、運(yùn)營(yíng)商等魚(yú)貫而入,其中一些巨頭“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”以共同推進(jìn)云游戲業(yè)務(wù)。這樣的陣勢(shì)讓云游戲和“元年”、“變革”、“蓄勢(shì)待發(fā)”等詞語(yǔ)聯(lián)系起來(lái)。
但不可否認(rèn)的是,云游戲的應(yīng)用有些“慢熱”,各平臺(tái)的畫(huà)質(zhì)、延遲卡頓和成本問(wèn)題未因5G得到大幅改善,玩家實(shí)現(xiàn)多場(chǎng)景享受云游戲更是遙不可及。用戶(hù)綜合體驗(yàn)不佳,云游戲走入尋常百姓家還需時(shí)日。
2020年,云游戲行業(yè)發(fā)展仍有陣痛,是留在用戶(hù)心里的印象。時(shí)間來(lái)到2021,游戲大廠們進(jìn)展似乎打破了這樣的“尷尬”。這一切,要從鵝廠的START云游戲平臺(tái)測(cè)試開(kāi)始做起。
騰訊START安卓開(kāi)測(cè), 擴(kuò)張?jiān)朴螒蚴謾C(jī)端版圖
近期,騰訊START云游戲官方通過(guò)微博宣布,安卓移動(dòng)版正式開(kāi)啟測(cè)試。START云游戲平臺(tái)作為擴(kuò)張手機(jī)端的又一塊拼圖,來(lái)勢(shì)洶洶。
「智能相對(duì)論」體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),App中沒(méi)有任何其他的多余功能,只有“主頁(yè)”和“我的”,點(diǎn)開(kāi)前者,有著包括云頂之弈、仙劍奇?zhèn)b傳7、拳皇14等10余款游戲。
游戲運(yùn)行時(shí),除了游戲本體便是簡(jiǎn)單的的界面,以及提供給玩家?guī)追N操作模式。根據(jù)游戲不同,提供鍵鼠、觸屏虛擬鍵使用,而單機(jī)游戲可選擇手柄模式游玩。
游玩后發(fā)現(xiàn),START平臺(tái)體驗(yàn)較過(guò)去已有明顯優(yōu)化?!钢悄芟鄬?duì)論」認(rèn)為,主要體現(xiàn)在畫(huà)質(zhì)、幀數(shù)、網(wǎng)絡(luò)要求等多個(gè)方面。
首先,畫(huà)面是否足夠清晰是游戲可玩性的基礎(chǔ)。過(guò)去在網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定時(shí),許多平臺(tái)仍存在色彩失真或者滿(mǎn)屏馬賽克的問(wèn)題。目前START最高可選1080P+60FPS,在游戲內(nèi)可以調(diào)高配置來(lái)將畫(huà)質(zhì)效果“拉滿(mǎn)”,很難出現(xiàn)直播平臺(tái)低碼率畫(huà)面時(shí)的“大色塊”。
這對(duì)于騰訊云游戲在手機(jī)端發(fā)展而言,意義十足。如今本地電腦基于顯示屏硬件,通吃1080P畫(huà)質(zhì)及60幀早已不是新鮮事,云游戲跨過(guò)這一長(zhǎng)期形成的門(mén)檻格外重要,無(wú)論前者是呈現(xiàn)在哪類(lèi)終端設(shè)備。
接著,在網(wǎng)絡(luò)要求方面,START似乎一改用戶(hù)“只有5G網(wǎng)絡(luò)方可流暢云游戲”的固有觀念。
先說(shuō)帶寬,START平臺(tái)官方?jīng)]有對(duì)安卓客戶(hù)端提出明確要求,但在PC端明確推薦20 M以上寬帶。因此,安卓版也應(yīng)相近。
只是相較于帶寬,START平臺(tái)更考驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)延遲?!钢悄芟鄬?duì)論」嘗試用帶寬僅10 M,延遲只有5 ms的寬帶測(cè)試,同樣可流暢運(yùn)行。在4G網(wǎng)絡(luò)下,START體驗(yàn)效果無(wú)明顯下滑。
這其中需要龐大的云游戲服務(wù)器和專(zhuān)線建設(shè),前者貼近各片區(qū)玩家,密集分布;后者同步搭建,讓云游戲服務(wù)器與游戲服務(wù)器之間連接更通暢。
目前來(lái)看,START安卓版借助騰訊生態(tài)優(yōu)勢(shì),完成度已經(jīng)很高,不過(guò)小BUG仍需優(yōu)化。比如,目前不兼容部分有線鍵盤(pán);上線一周內(nèi),個(gè)別游戲存在概率性閃退或掉線情況,但隨后很快修復(fù)。
此外,START平臺(tái)手機(jī)端的操作舒適度還有欠缺。一是有些按鍵小到看不清,二是用映射按鍵來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)視角還不算很穩(wěn)定。未來(lái)應(yīng)該要結(jié)合用戶(hù)體驗(yàn)反饋,做出相應(yīng)調(diào)整。
在競(jìng)爭(zhēng)層面,網(wǎng)易云游戲平臺(tái)測(cè)試也未掉隊(duì)。上個(gè)月,網(wǎng)易還申請(qǐng)公開(kāi)“基于云游戲的直播互動(dòng)的方法、裝置和電子設(shè)備”專(zhuān)利信息,有意衍生云游戲的新玩法。隨著云游戲平臺(tái)逐漸完善,游戲大廠們會(huì)在哪碰撞出新的火花?
云游戲貫穿多終端, 玩家協(xié)同構(gòu)建多屏生態(tài)
事實(shí)上,START平臺(tái)此前已登陸Windows和Mac電腦設(shè)備上。與此同時(shí),START平臺(tái)也順利上線TV端,支持包括海信、TCL、創(chuàng)維、康佳、長(zhǎng)虹、小米等眾多電視品牌的主流機(jī)型,為客廳游戲賦予了全新的“打開(kāi)方式”。
云游戲能夠打通不同終端設(shè)備之間的界限,一直是行業(yè)訴求之一。當(dāng)人們還聚焦在巴掌大小屏幕上的時(shí)候,通信運(yùn)營(yíng)商、云服務(wù)商、游戲公司、終端廠商已經(jīng)想著如何跨平臺(tái)無(wú)縫切換。
「智能相對(duì)論」認(rèn)為,2021年,這一訴求將得到更好地解決。一款游戲可以在多端運(yùn)行,同時(shí)手游、端游以及主機(jī)游戲都可以即點(diǎn)即玩,更好地實(shí)現(xiàn)“多屏合一”。
當(dāng)下,網(wǎng)易云游戲平臺(tái)已實(shí)現(xiàn)Win、Mac、TV、Android、iOS、瀏覽器等多終端平臺(tái)覆蓋。在瀏覽器適配方面,網(wǎng)易云游戲已有一套成熟且高兼容性的網(wǎng)頁(yè)云游戲方案,能夠自由切換設(shè)備端。
亞馬遜去年開(kāi)始封測(cè)的云游戲服務(wù)Luna,現(xiàn)在已對(duì)美國(guó)地區(qū)持有Fire TV的用戶(hù)開(kāi)放。在以前,客戶(hù)還需要邀請(qǐng)才能購(gòu)買(mǎi)Luna手柄,從而享受到云游戲服務(wù)。盡管亞馬遜在云游戲上舉步維艱,比如團(tuán)隊(duì)離職,但打造多屏生態(tài)的腳步明顯提速,其重要性可見(jiàn)一斑。
而從歷史經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,一項(xiàng)新應(yīng)用、新技術(shù)的落地,發(fā)展結(jié)構(gòu)往往是由點(diǎn)及面。智能電視帶來(lái)的游戲視聽(tīng)體驗(yàn)是其他終端設(shè)備無(wú)法比擬的,也是作為云游戲載體的一大顯著優(yōu)勢(shì);而移動(dòng)設(shè)備,其小體積帶來(lái)的便捷性是其他終端難以相比的。“打通”它們,或許是必然趨勢(shì)。
各終端具備的屬性,隨著技術(shù)發(fā)展而實(shí)現(xiàn)無(wú)縫銜接,將讓云游戲多設(shè)備協(xié)同的特性得到進(jìn)一步發(fā)揮。具體到應(yīng)用上,“原生云游戲”將會(huì)成為游戲廠商們今年的著力點(diǎn),以配合“多終端”趨勢(shì)。
年初,F(xiàn)acebook上的原生云游戲《Rival Peak》成為爆款。在游戲中,玩家可操控人工智能驅(qū)動(dòng)的AI參賽者,通過(guò)直播流實(shí)時(shí)傳輸,實(shí)現(xiàn)多人同屏游玩。該游戲從AI使用,到實(shí)時(shí)直播,都發(fā)生在云端。這讓國(guó)內(nèi)外云游從業(yè)者狂歡,看到原生云游戲的巨大可能。
更早之間,騰訊公司高級(jí)總裁馬曉軼表示,再過(guò)五年來(lái)看云游戲一定會(huì)成為非常重要的游戲形式,特別是原生的云游戲。其還表示,今年給團(tuán)隊(duì)一筆預(yù)算,嘗試一個(gè)真正原生的云游戲場(chǎng)景。
“原生云游戲是云游戲的實(shí)質(zhì),目前主流的存量游戲云化不是”,業(yè)內(nèi)人士告訴「智能相對(duì)論」
在具體行動(dòng)上,游戲廠商們會(huì)基于云端,在多屏生態(tài)中對(duì)終端進(jìn)行專(zhuān)屬適配和定制。這樣相較于存量游戲云化,玩家借助多終端過(guò)往的操作習(xí)慣,能夠獲得更好的體驗(yàn)。
各終端用戶(hù)的打通有利于帶來(lái)游戲用戶(hù)增量和用戶(hù)游戲時(shí)長(zhǎng)的提升,形成相互導(dǎo)流效果。由于原生云游戲?qū)τ诤诵耐娣?、視覺(jué)設(shè)計(jì)、用戶(hù)交互等各環(huán)節(jié)進(jìn)行重新設(shè)計(jì),會(huì)轉(zhuǎn)化潛在游戲用戶(hù)。
此外,還有利于滿(mǎn)足部分用戶(hù)因碎片化時(shí)間而帶來(lái)的不同游戲場(chǎng)景需求。
此前移動(dòng)端配置性能低于其他終端設(shè)備,使移動(dòng)游戲?yàn)橛脩?hù)帶來(lái)的體驗(yàn)受限,玩家已寄望云游戲能夠真正解決該痛點(diǎn)。數(shù)據(jù)顯示,有65.1%的受訪中國(guó)網(wǎng)民期待云游戲在手機(jī)端推出,因此部分碎片化游戲玩家有望因原生云游戲而提高使用粘性。
原生云游戲主打的是主機(jī)游戲,一旦游戲降低電視游戲的門(mén)檻,從交互和畫(huà)質(zhì)角度看,游戲電視會(huì)滿(mǎn)足部分用戶(hù)的主機(jī)需求,自然客廳場(chǎng)景會(huì)有一個(gè)增量空間。
回過(guò)頭看,游戲廠商若要徹底實(shí)現(xiàn)打通各終端,畫(huà)面適配、跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)問(wèn)題自然還要進(jìn)一步優(yōu)化。而長(zhǎng)期來(lái)看,云原生游戲?qū)⑹俏磥?lái)高質(zhì)量游戲內(nèi)容的發(fā)展方向。
多屏生態(tài)助力云原生游戲起勢(shì), 行業(yè)有望誕生全新機(jī)遇?
原生云游戲是一種充分發(fā)揮云游戲特點(diǎn)的創(chuàng)新游戲類(lèi)型,它在游戲策劃、開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)中的一個(gè)或多個(gè)環(huán)節(jié)完全基于云技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)。「智能相對(duì)論」認(rèn)為,其可能給游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、用戶(hù)和設(shè)備制造商帶來(lái)一個(gè)全新的機(jī)遇。
一.游戲開(kāi)發(fā)商迎來(lái)嶄新開(kāi)發(fā)理念
對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),云游戲提高了游戲的開(kāi)發(fā)效率、提升了游戲的畫(huà)面質(zhì)量,降低了研發(fā)成本。云游戲可以讓開(kāi)發(fā)者在不同機(jī)型間的適配優(yōu)化工作量大幅減少,節(jié)省時(shí)間與成本,甚至可以控制外掛。
在不受游戲終端設(shè)備的硬件限制下,原生云游戲則可以拓寬游戲內(nèi)容的邊界,游戲的品質(zhì)趨勢(shì)或?qū)⒏泳?xì)化。
同時(shí)也利好具有優(yōu)質(zhì)端游、主機(jī)游戲等大型游戲研發(fā)實(shí)力的游戲開(kāi)發(fā)商。隨著云游戲產(chǎn)業(yè)的逐步發(fā)展,對(duì)精品游戲內(nèi)容的需求也會(huì)提高,具備優(yōu)質(zhì)研發(fā)實(shí)力的游戲開(kāi)發(fā)商的話(huà)語(yǔ)權(quán)會(huì)進(jìn)一步提升,也有望獲得較高的議價(jià)能力。
二.運(yùn)營(yíng)者調(diào)整渠道分發(fā)模式
由于未來(lái)即點(diǎn)即玩的云原生游戲不需要下載,用戶(hù)選擇游戲的成本逐漸下降,這可能意味著傳統(tǒng)渠道中的應(yīng)用商店角色將被弱化。
直播和短視頻等新興內(nèi)容形態(tài)和媒體平臺(tái)更可能成為游戲推廣的重要載體。隨著5G技術(shù)的發(fā)展,云原生游戲可實(shí)現(xiàn)與圖片、音頻、視頻、互動(dòng)等信息的有效融合,然后依托運(yùn)營(yíng)商用戶(hù)體系搶占傳統(tǒng)應(yīng)用平臺(tái)的用戶(hù)資源,從而影響傳統(tǒng)發(fā)行渠道的分發(fā)模式。
數(shù)據(jù)顯示,2019年云游戲渠道商產(chǎn)業(yè)鏈轉(zhuǎn)移收入858億元,這其實(shí)可以視作部分云游戲潛在市場(chǎng)規(guī)模。這部分是以騰訊為代表的游戲廠商希望抓住的,也成為后者搭建云游戲平臺(tái)的原因之一。其借助云游戲平臺(tái),加速實(shí)現(xiàn)渠道為王向內(nèi)容為主的轉(zhuǎn)變。
當(dāng)騰訊為代表的游戲廠商在產(chǎn)業(yè)鏈中的議價(jià)能力提升后,加上渠道成本的節(jié)約,自然可以擴(kuò)大盈利空間。此外,可將成本轉(zhuǎn)移到對(duì)游戲內(nèi)容的研發(fā)中,開(kāi)發(fā)高質(zhì)量原生云游戲。
三.游戲設(shè)備商誕生新的研發(fā)需求
隨著外設(shè)設(shè)備的加入,云原生游戲?qū)⑼黄破聊徊僮飨拗?,引入更多?chuàng)新玩法。以手游為例,目前手游用戶(hù)操作僅通過(guò)點(diǎn)擊與滑動(dòng)兩種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)絕大部分游戲操作,對(duì)游戲的創(chuàng)新玩法具有較大的局限性。
云原生游戲的實(shí)現(xiàn)將拓寬游戲研發(fā)思路,吸引更多廠商及玩家探索多種硬件操作結(jié)合的可能性。目前游戲硬件有手機(jī)、PC、主機(jī)三種形態(tài),未來(lái)有望誕生出新的硬件產(chǎn)品。
總的來(lái)看,隨著5G商用的不斷推進(jìn),游戲廠商加大了對(duì)云游戲的布局投入力度。平臺(tái)端,云游戲平臺(tái)覆蓋的場(chǎng)景不斷豐富;內(nèi)容端,除手游、PC存量游戲上云外,原生云游戲的探索有望提速。
云游戲處于擴(kuò)大用戶(hù)規(guī)模的發(fā)展初期,伴隨技術(shù)實(shí)現(xiàn)突破、游戲需求升級(jí)、巨頭加速入局、用戶(hù)付費(fèi)習(xí)慣逐步形成,云游戲發(fā)展步伐加快。行業(yè)持續(xù)釋放潛力,屆時(shí)還會(huì)帶來(lái)游戲行業(yè)的新增量與新變革。
文|智能相對(duì)論(aixdlun)
作者|leo陳
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