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六看B站:一年虧損31億,市值憑何是愛奇藝2倍?

 2021-02-27 23:31  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

文 / 美股君

出品 / 節(jié)點財經

2020年虧了31億元的視頻網站(嗶哩嗶哩)B站,卻在資本市場獲得了5倍暴漲。這背后究竟有什么奧秘?

美東時間2月24日盤后,B站發(fā)布的2020年第四季度未經審計財報顯示,公司該季度實現(xiàn)營收38.4億元,同比增長91.26%,高于雅虎財經11位分析師的平均預期。

不過,和其營收和市值高速增長相對應的,是公司與日俱增的虧損。2020年Q4,B站仍增收不增利,經調整后的凈虧損為6.82億元,同比擴大102%。

同時,公司正承受著破圈后的“反噬”:2021年2月初,B站由于動畫區(qū)頭部UP主LexBurner涉及歧視女性言論與引進番劇《無職轉生》引發(fā)輿論風暴,導致包括蘇菲、UKISS、視客等在內的品牌宣布取消與其合作。這些事件均引發(fā)了市場擔憂。

即使如此,我們依然無法忽略這家視頻網站過去一年在資本市場的亮麗表現(xiàn)。截至2月25日美股收盤,B站股價為131美元,市值超過458億美元,過去一年公司市值漲了5倍多,從2018年3月上市以來市值漲幅已經超過10倍。

據(jù)路透社報道,B站已向港交所提交上市申請,計劃2021年3月回港二次上市,或募資25億美元到30億美元。如此重要時點,市場和資本的信心相當關鍵。

B站的經營情況究竟如何?它有哪些發(fā)展?jié)摿惋L險?節(jié)點財經(ID:jiedian2018)將從盈利能力、業(yè)務等多個維度對B站新財報進行解讀。

/ 01 /

看盈利:

增收不增利

全年虧損31億

創(chuàng)建于2009年的B站,最初是一個小眾的日本ACG(動畫、漫畫、游戲)亞文化社區(qū),其用戶也以喜愛二次元文化的年輕人為主。隨后,公司逐步演變?yōu)榻豢椫曨l、游戲和社區(qū)的多元生態(tài)體系。

在疫情推動下,B站2020年迎來業(yè)績的大豐收。財報顯示,2020年,B站總營收約為120億元,同比增長77%。其中,公司Q4營收同比增長91%,超出市場預期。

但從盈利能力來看,B站的情況仍不容樂觀。2020年Q4,公司的虧損從2020年Q3的11億元縮窄至8.4億元。不過相比去年同期,虧損仍擴大了118%。從全年的情況來看,公司虧損高達31億元,同比擴大138%,這一虧損金額超過2019年騰訊視頻的虧損金額30億元。

此前,愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻(統(tǒng)稱“優(yōu)愛騰”)等幾家背靠BAT的長視頻平臺一直被詬病虧損過高,用戶基數(shù)雖大,但變現(xiàn)成本高昂,而B站虧損還算“可以接受”。但如今,隨著B站的虧損金額攀升,資本市場對此也有所擔憂。

逐步破圈的B站,不得不面臨的代價是成本方面的重負,特別是營銷費用的持續(xù)增加。2020年Q4,B站在營收方面投入10.21億元,2020年全年這部分的支出高達35億元,同比增長高達191%。

同時,財報顯示,B站的獲客成本(季度營銷費用/新增用戶)也正在明顯上升,從2020年Q1的約144元增長至2020年Q4的約213元,增長了48%。

不過,B站深陷盈利泥沼,除了因為營銷方面的負重,還和分成成本(即平臺從收入中分給利益相關方的部分)有關。B站最重要的兩項收入——直播和游戲都需要給相關利益方提供分成。游戲業(yè)務方面,B站自研游戲較少,多是聯(lián)運或代運模式,公司需要給游戲廠商分享約50%的利潤;直播業(yè)務方面,平臺同樣需要與主播共享利益。

以2020年Q2為例,彼時B站的分成成本達10.27億元,同比增長79%,再創(chuàng)新高。成本不斷提升,讓B站的虧損雪上加霜。

/ 02 /

看用戶:

月活用戶已超2億

但季度增速下降

用戶增長和破圈是B站近兩年的重要目標。

從月活、日活等關鍵指標來看,公司過去兩年的破圈努力有一定成效:截至2020年第四季度末,B站的MAU(月活用戶)為2.02億,移動端月活達1.87億,分別同比增長55%和61%,增速相較于上個季度有所提升;日活用戶則增長42%達5400萬。

目前,B站月活用戶數(shù)已經接近公司兩年前定下的2.2億目標,B站CEO陳睿在財報電話會上稱,2023年B站月活預計可以達到4億。

基于上述數(shù)據(jù)計算可知,B站2020年第四季度的的用戶活躍度(DAU/MAU)大致為26.7%。縱向對比發(fā)現(xiàn),這一數(shù)據(jù)可以說是創(chuàng)下近六個季度的新低。根據(jù)公開數(shù)據(jù)計算,2019Q3到2020Q4,B站的用戶活躍度數(shù)據(jù)分別為29.4%、29.09%、29.47%、29.43%、27.3%和26.7%。

市場觀點認為,B站用戶活躍度的降低,可能和平臺的破圈有關。目前其平臺的增長用戶中,下沉市場用戶和年長用戶的比例正在增加,這或一定程度上稀釋了活躍水平。據(jù)陳睿介紹,三年前B站用戶大多是90后、00后,去年新用戶中出現(xiàn)了大量85后群體,目前B站86%的用戶年齡在35歲以下,這意味著B站口碑滲透到了更廣泛的年齡層。

另外,破圈雖然帶來了認知度提升,但對比此前數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),B站月活、日活等增速都呈現(xiàn)明顯下降趨勢:2020 Q4 B站的MAU、DAU分別為同比增長55%和42%,和前一季度的增速水平非常接近,但相比2020年第一季度的水平則差距較遠,彼時其MAU和DAU增速則分別為70%、69%。

/ 03 /

看收入來源:

增值服務超越游戲成為第一收入

過去很長時間,游戲都是B站最重要的營收來源,這一情況在2020年第四季度首次發(fā)生了改變。

頂峰時期,游戲收入在B站營收的占比高達80%以上,但過于單一的營收結構也讓公司受到了不少市場質疑。優(yōu)化收入結構、降低游戲收入占比因此成了B站過去幾年的重要任務之一。

從新季度的業(yè)績來看,B站的優(yōu)化收入結構計劃出現(xiàn)了一定成效。

2020年Q4,B站的包括直播在內的增值服務(Value-added services)業(yè)務首次超過游戲,成為其第一大營收支柱。報告期內,B站包括直播打賞在內的增值服務營收為12.43億元,同比增長149.46%;

同期,其游戲業(yè)務收入為11.3億元,同比增長29.74%,對總營收的貢獻降至29.43%,大幅度低于往季水平。目前,B站的游戲生態(tài)既包括游戲視頻內容和直播,也包括游戲發(fā)行渠道。除了一款自研游戲外,B站還承擔了43款游戲的獨家發(fā)行及超過700款游戲的聯(lián)運。

在2020年Q4,除了增值服務和游戲業(yè)務外,B站的廣告業(yè)務也有明顯改善。Q4公司的廣告收入為7.22億元,同比增長149%。B站首席運營官(COO)李旎稱,B站2021年暫時不會提升保持在5%的廣告加載率,但會加強商業(yè)中臺能力,在商業(yè)產品形態(tài)上接入直播、漫畫等消費場景,并在多終端建立廣告鏈接,服務垂直領域的廣告客戶。

可見,B站目前已經實現(xiàn)了游戲業(yè)務“單條腿走路”向廣告、電商等多駕馬車并行的商業(yè)模式轉型。目前游戲和直播及增值業(yè)務是公司的兩大收入引擎,在公司營收中占比約為60%。

對于B站而言,電商業(yè)務同樣具備商業(yè)挖掘潛力。2021年年初,B站關聯(lián)公司完成了對“bilibilipay.com”、“bilibilipay.cn”等域名的備案后,B站就被猜測要進軍金融支付。這可能將成為公司港交所二次上市的新故事。

/ 04 /

看內容:

自制和外部兩條腿走路

B站商業(yè)模式的基礎,是平臺的高流量。而UP主PUGV(Professional User Generated Video,即UP主創(chuàng)作的高質量視頻)對平臺流量的貢獻功不可沒。

從創(chuàng)作者數(shù)量來看,2020年Q4 B站月均活躍UP主數(shù)量達190萬,同比增長88%;月均視頻投稿量達590萬,同比增長109%。陳睿稱,B站拉新的驅動力仍在于內容本身。報告期內,科普類內容貢獻了四季度整體視頻播放量的10%。

從長遠發(fā)展來說,B站光靠UP自主生產內容或也不夠。在會員付費方面,B站一直存在自制節(jié)目及長視頻版權實力不如其他視頻平臺的問題。B站大會員服務上線于2016年,這部分收入到2020Q1才突破千萬元大關,遠低于同期愛奇藝的1.19億元、騰訊視頻的1.12億元和芒果 TV 的2400萬元。

為了彌補內容短板,B站正加大“版權購買+自投自制”力度。2020年,在OGV(專業(yè)版權類視頻)方面,B站除了不斷買入影視作品版權,還自投自拍紀錄片、綜藝等。比如上線與歡喜傳媒合作出品的青春題材網劇《風犬少年的天空》,自制綜藝《說唱新世代》等。

B站同時也在拓展外部內容庫。2020年,B站以8億元價格拍得了英雄聯(lián)盟全球總決賽中國地區(qū)三年獨家直播版權;以5.13億港元認購《我不是藥神》出品方歡喜傳媒9.9%的股份;同時,B站與BBC Studio達成戰(zhàn)略合作,將共同開發(fā)紀錄片內容。

此前,愛優(yōu)騰等長視頻平臺提升平臺付費率和會員數(shù)量的常見打法是借助OGV(專業(yè)版權類視頻),但這一模式卻不免將企業(yè)拖入虧損泥潭。B站嘗試這一模式,能否有新的突破?其借此吸引來的新增用戶后續(xù)能否有較好沉淀?此前的用戶用戶是否會受到影響?種種問題,均有待觀望。

/ 05 /

看風險:

監(jiān)管是新挑戰(zhàn)

從客觀數(shù)據(jù)來看,B站2020年算是完成了破圈目標。但在持續(xù)破圈的路上,如果想繼續(xù)保持用戶增長,擴展更多元的用戶群,其在運營管理和應對風險方面將迎來新的挑戰(zhàn)。這些挑戰(zhàn)可能體現(xiàn)在直播監(jiān)管、番劇審核、Up主管理等多個層面。

比如,B站在內容生態(tài)方面的風險正在影響其廣告業(yè)務。剛剛過去的2月份,由于B站平臺UP主涉及歧視女性的內容引發(fā)用戶不滿,B站經歷了一場輿論風暴,蘇菲、元氣森林等多家品牌商表示將因此取消在其平臺的廣告投放或贊助。隨后,B站回應稱,將響應國家網信辦的統(tǒng)一部署,展開為期一個月的2021春節(jié)網絡環(huán)境專項整治行動。

以2月份事件的應對來看,B站目前在監(jiān)管方面的處理還較為生澀。隨著用戶增長加速,B站自身組織建設的速度能否跟上發(fā)展,將成為其下個階段的重要問題。

與此同時,隨著公司進一步破圈,新老用戶之間的割裂和對抗也同樣是潛在風險。B站此前的社區(qū)屬性和內容調性多以二次元年輕人為主,擴展新用戶群是否會反向稀釋平臺原有的社區(qū)氛圍,導致原核心用戶流失,將成為一大考驗。

同時,二次元社區(qū)文化和商業(yè)化之間似乎有著天然排斥,社區(qū)化運營某種程度上正成為其商業(yè)化的絆腳石。公司目前在各項業(yè)務的商業(yè)化方面面臨不少問題。

比如,在游戲領域,此前《FGO》等王牌游戲為B站帶來了不菲收入。但隨著這款游戲影響力逐步減弱,B站需要找到下一款類似的游戲爆款。公司雖然可以拿到不少優(yōu)質獨代游戲,但在自研游戲方面依然存在短板。而自研游戲意味著巨大的時間和資金成本,在公司目前虧損不斷擴大的情況下,恐怕需要長線布局。

而在直播領域,B站近兩年在游戲直播和秀場直播均有不小發(fā)力。不過,隨著國內直播行業(yè)的紅海效應進一步加劇,B站將面臨著愈加激烈的競爭。2020年下半年,國內老牌直播巨頭斗魚、虎牙宣布將合并,強強發(fā)力,B站直播的生存空間或將更加艱難。

與此同時,競爭對手們也在虎視眈眈。背靠BAT、字節(jié)跳動在內的多家視頻網站,目前正圍繞B站內容生態(tài)最重要的生產者UP主展開爭奪,B站在這個方面面臨的競爭將與日俱增。

/ 06 /

看市值:

一年翻5倍,暴漲下的壓力

2018年,B站登陸美股,上市當天市值為32億美元。2020年新冠肺炎疫情沖擊下,B站的市值迎來暴漲,目前超過458億美元,遠超愛奇藝的197億美元市值。在下個階段,資本是否還會繼續(xù)看好?

中信證券在2021年1月11日發(fā)布的相關研報中給出了肯定答案。該研報稱,全球范圍內,騰訊、Facebook、Twitter、Snapchat和微博其他五家社交和社區(qū)巨頭的平均P/S倍數(shù)是12倍,單個MAU平均市值為236美元。相較而言,B站的P/S倍數(shù)為21.3倍,單個MAU平均市值為197美元,比前五家公司高出20%。該報告稱,B站P/S高于上述五家公司主要是因為其用戶增長潛力和廣告商業(yè)水平有待釋放。

該研報同時指出,B站的潛在用戶規(guī)模大概有3.5億人,MAU數(shù)據(jù)有1.5億的提升空間。Z世代目前依然是B站的核心用戶,這些用戶的成長伴隨著互聯(lián)網的崛起與普及。該報告預測,從公司長期市值空間來說,B站每MAU市值目標為200美元,長期目標MAU為3.5億,對應市值目標為700億美元。

不過,資本的看好同樣也是壓力,這將成為懸掛在B站頭頂?shù)倪_摩克利斯之劍。B站如此高的估值,需要高業(yè)績增長的支撐。這將促使著公司不斷向前奔跑,不論是在用戶增長還是商業(yè)變現(xiàn)方面不斷發(fā)力。而這種發(fā)展的緊迫和公司本身的管理能力、社區(qū)文化如何適配?當疫情緩和或者市場情緒退去,公司該如何消化這些高估值?都將成為其需要考慮的問題。

光大證券最新報告指出,B站通過內容破圈,加碼直播等方式吸引新用戶和流量,但視頻和直播賽道競爭激烈,倘若公司無法維持流量增長與維護社區(qū)文化氛圍之間的平衡,將導致用戶增長不及預期;同時,公司嘗試通過廣告、直播加速商業(yè)化變現(xiàn),但兩項業(yè)務商業(yè)化增速有可能不及預期。種種風險,均有可能抑制估值。

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