北京時間2月4日,搜狐公布最新一季財報以及2020年全年業(yè)績報告。
從財報整體面來看,搜狐2020全年總收入為7.50億美元,同比增長11%。2020Q4季度,搜狐總收入為2.53億美元,同比增長34%。
從第四季度數(shù)據(jù)來看,搜狐在直播產(chǎn)品和技術方面的加注投入已經(jīng)初顯成效,直播聯(lián)動視頻,同時豐富媒體內容。
回歸本次財報,在超預期完成了第四季度業(yè)績背后,究竟是哪些業(yè)務為搜狐實現(xiàn)了增長,展望2021,搜狐能否堅守內容與創(chuàng)新技術,又能給投資者帶來什么樣的期待呢?
Q4營收2.53億 同比增長34%遠超預期
四季度,搜狐營收2.53億美元,同比增長34%,主要來自游戲業(yè)務和品牌廣告。凈利潤為5300萬美元,遠超預期。
從圖表中可以看出,搜狐一直在控制營業(yè)費用,減少虧損,凈利潤走勢一直向上增長。從2020年第二季度開始扭虧為盈成為一種可期待的長期態(tài)勢,終于在2020Q4季度得到一個良好的效果,達到了5300萬美元的凈利。而這其中,值得一提的是搜狐游戲業(yè)務的增長遠超市場預期上限,本季度搜狐在線游戲收入為1.96億美元,較上一季度增長94%。
此外,搜狐作為一個媒體平臺,正在努力走一條健康發(fā)展的路線。本季度,在體現(xiàn)媒體平臺價值的品牌廣告業(yè)務上,搜狐也是保持在一個比較穩(wěn)定增長的狀態(tài),收入4200萬美元。
根據(jù)上一季度財報溝通會議上,張朝陽提出,預計第四季度凈利潤將在1500萬美元至2500萬美元之間,從目前結果來看,顯然張朝陽的預計還是趨于保守。
2020年,受不確定因素影響,宏觀經(jīng)濟發(fā)展并不明朗。在這樣一個大背景下,媒體企業(yè)想要實現(xiàn)盈利,與其夯實的業(yè)務基礎不無關系,搜狐能夠實現(xiàn)2020年整體盈利,或許也是“認清了形勢”,在各風口興起之際,不盲目做跟風產(chǎn)品,堅守媒體業(yè)務本身。
憑借減虧增收 搜狐如何成為一家“品質”公司?
整體來看,搜狐Q4減虧增收效益明顯,搜狐這些年加大自制劇的投入,眾所周知,視頻平臺內容成本高企,這也是視頻平臺長期無法盈利的關鍵因素。因此,對視頻轉型小而美的自制劇讓搜狐的財報看起來比較健康,也符合搜狐在2021年想要走健康發(fā)展路線的邏輯。
作為老牌互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),搜狐走到今天,如果只靠過去20年積攢的輝煌,肯定是難以為繼。從2020年搜狐的大舉破圈就可以看出,搜狐一直想要突破過去的光環(huán),想要與時俱進的創(chuàng)新。那么,搜狐在過去一年里,又做了哪些調整?
一、挖掘長尾用戶價值 化“流量”為“留量”
互聯(lián)網(wǎng)流量見頂時代,如何撬動長尾價值,是最具性價比的流量生意。
視頻作為媒體內容傳播的形式之一,歷來都是比較受用戶歡迎的方式。根據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2020年12月,我國網(wǎng)絡視頻用戶規(guī)模達9.27億。
可以預見,視頻將會成為搜狐吸引用戶的一個關鍵內容板塊。與長視頻平臺燒錢大動作不一樣的是,搜狐視頻從“小而美”的路線轉到“小精質”的路線,像是搜狐視頻出品的《法醫(yī)秦明》、《班主任》等,都是低成本小制作,卻獲得了比較成功的市場口碑與反響。
因此,雖然搜狐Q4新用戶增長不明顯,但是借助搜狐視頻為直播中臺,打通搜狐五朵金花產(chǎn)品矩陣,能夠有效幫助搜狐穩(wěn)定用戶,把流動的用戶“留在”平臺。據(jù)了解,搜狐2021年將推出直播綜藝,這將為搜狐視頻業(yè)務提供又一大特色內容。
在商業(yè)價值實現(xiàn)方面,視頻內容以及直播內容當中植入廣告,以及直播本身的打賞收入、帶貨收入,都是已經(jīng)被證實可行的商業(yè)模式。搜狐將直播技術打造完善的前提下,搜狐視頻聯(lián)合直播,或許將迎來內容分發(fā)產(chǎn)品的爆發(fā)期。
二、品牌廣告收入放緩下 搜狐需“守住”內容提升媒體品牌價值
根據(jù)財報數(shù)據(jù),搜狐Q4品牌廣告收入為4200萬美元,較2019年同期持平,較上一季增長2%??梢钥闯觯押放茝V告收入的增速在放緩。
廣告的本質是販賣注意力,而實現(xiàn)用戶關注的前提是優(yōu)質媒體內容。因此,在新聞和內容的打造上,搜狐必須堅守傳統(tǒng)媒體的“專業(yè)主義”正道。
目前,搜狐的五朵金花——搜狐新聞客戶端、手機搜狐網(wǎng)、PC門戶、搜狐視頻和狐友,無一不需要優(yōu)質的內容來維護用戶。而內容權重高又極度依賴優(yōu)質內容創(chuàng)作者,因此搜狐正在大力推廣搜狐號訂閱功能。讓用戶分飾自媒體作者與讀者雙重角色,充分發(fā)揮PUGC創(chuàng)作力,豐富內容池的同時,實現(xiàn)用戶之間的互動,為媒體增加互動屬性。
據(jù)搜狐公開數(shù)據(jù)顯示,搜狐網(wǎng)在1000多個垂直類目形成60000多主題,優(yōu)質文章日均16萬篇。搜狐號有80萬入駐賬號,日發(fā)文25萬篇,社交傳播超過1000萬次,日均曝光達15億。
依托優(yōu)質內容,穩(wěn)定訂閱用戶,才能提升搜狐媒體品牌價值,為廣告客戶提供更有效的廣告服務。
三、游戲業(yè)務較Q3增長94%超預期上限 但搜狐不能“光吃老本”
本季度,搜狐在游戲方面的收入可謂是一大亮點。財報顯示,第四季度,搜狐在線游戲收入為1.96億美元,較2019年同期增長49%,較上一季度增長94%。搜狐表示,暢游方面,由于本季度推出的天龍八部端游懷舊服表現(xiàn)穩(wěn)健,在線游戲業(yè)務表現(xiàn)良好,收入超過此前預期上限。
一方面,游戲產(chǎn)業(yè)整體在2020年發(fā)展迎來一個快速增長期,作為世界通用的“語言”,游戲也是世界上發(fā)展最快的行業(yè)之一。根據(jù)智研報告數(shù)據(jù)顯示,2020年1-9月中國游戲市場用戶規(guī)模達6.6億人,而中國整體網(wǎng)民數(shù)量9.04億,也就是說73%的網(wǎng)民是游戲用戶。
在行業(yè)整體前進的情況下,相應的競爭同樣也會激烈加劇。根據(jù)公開數(shù)據(jù)披露,從2013年至今,游戲公司倒閉的數(shù)量呈指數(shù)級逐年上升。僅2020年,就有761家游戲公司倒閉。
另一方面,在游戲行業(yè)進入競爭白熱化時,搜狐游戲本季度的增長也顯示了精品IP的長期價值。天龍八部懷舊服的推出,幾乎穩(wěn)定了搜狐游戲業(yè)務2020年一整年的增長。
需要注意的是,“老游戲”的增長,和“新游戲”的下降,二者對比也顯示出,延長游戲產(chǎn)品生命周期,對精品IP進行產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)的同時,如何研發(fā)新品游戲獲得更多忠實的用戶,讓新游戲產(chǎn)品保持更新迭代,進行游戲產(chǎn)品創(chuàng)新,是搜狐游戲業(yè)務持續(xù)增長的一個關鍵。
展望2021 搜狐欲借直播破圈向上
在財報內容的最后,搜狐表示了對于2021年新年的展望。
2021年第一季度,搜狐預計:(1)品牌廣告收入在2700萬美元至3200萬美元之間,較2020年同期增長5%至25%;(2)在線游戲收入在1.37億美元至1.47億美元之間,較2020年同期增長3%至10%;(3)歸于搜狐公司的非美國通用會計準則凈利潤在500萬美元至1500萬美元之間,歸于搜狐公司的美國通用會計準則凈利潤在100萬美元至1100萬美元之間。
從搜狐對于2021年Q1業(yè)績的展望中,可以看出,搜狐對于第一季度的增長主要在廣告上,這與其重點打造直播生態(tài)的健康發(fā)展邏輯不謀而合。
在去年的WORLD大會上,張朝陽透露,2019年初,搜狐對搜狐視頻和搜狐新聞客戶端在產(chǎn)品上開始改革。2020年,這兩個端,尤其是搜狐新聞客戶端的改革到了一個階段。再結合關于直播綜藝的推出,不難聯(lián)想,搜狐2021年在媒體平臺的發(fā)展上,不論是廣告業(yè)務還是內容業(yè)務的發(fā)展,都可能會與直播息息相關。
此外,搜狐直播也可以盤活游戲流量,以搜狐視頻為中臺,將游戲直播以及搜狐出品的游戲相關視頻內容結合,也有機會形成有效的轉化。
未來,搜狐直播或許將成為搜狐變現(xiàn)利器。在搜狐堅守內容的同時,直播將會為這名“傳媒老將”帶來不一樣的年輕色彩。
根據(jù)艾媒網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,虎牙直播平臺64.4%用戶年齡為24歲及以下,斗魚直播平臺60%用戶年齡也為24歲及以下,而年齡為25-30歲的用戶在虎牙、YY、斗魚直播平臺的分布也相對較多,占比分別為:23.5%、32.8%、28.6%。
也就是說,搜狐的價值直播,不僅能夠為搜狐商業(yè)價值實現(xiàn)創(chuàng)收,還能在用戶圈層上實現(xiàn)突破,幫助搜狐獲得年輕用戶。抓住年輕用戶,就是抓住了移動互聯(lián)網(wǎng)的未來。
整體來看,本次財報搜狐不負市場期望,營收凈利均超預期上限,并且有望持續(xù)盈利。接下來,結合價值直播的破圈,搜狐尚有一級臺階可上。
文章來源:美股研究社,轉載請注明版權。
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