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《2020中國電競酒店年度數(shù)據(jù)分析報告》:市場規(guī)模破萬,月增速達(dá)130%

 2021-02-01 15:50  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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2020年,對于包括酒店在內(nèi)的全球娛樂產(chǎn)業(yè)來說,注定是不平凡的一年。

上半年,受到疫情的影響,國家發(fā)布“禁行令”,酒店業(yè)因此受到重創(chuàng)。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,相比2019年春節(jié),2020年春節(jié)中國酒店營業(yè)收入的平均損失在67.81%,其中,傳統(tǒng)酒店倍受打擊,迎來瘋狂倒閉潮。但好在挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存,“黑天鵝”觸發(fā)酒店行業(yè)的“倒逼機(jī)制”,成功帶來了一場由內(nèi)而外的升級變革,這也讓新潮酒店的代表之一——電競酒店順勢實現(xiàn)了彎道超車。

經(jīng)過一年的跨越式進(jìn)擊,截止目前,全國電競酒店數(shù)量已突破上萬余家(含改造房)?;仡?020年全年電競酒店的火熱發(fā)展概況,深入了解行業(yè)接下來的發(fā)展趨向,智多云電競酒店平臺于近日獨家發(fā)布了2020年《電競酒店年度行業(yè)數(shù)據(jù)》報告,快和宜博電競一起去看個究竟!

市場規(guī)模破萬,平均月增速達(dá)130%

值得關(guān)注的是,隨著電子競技熱度持續(xù)上升、疫情影響下消費升級的市場需求、多電競扶持政策的相應(yīng)出臺,國內(nèi)電競酒店的數(shù)量爆發(fā)增加,逐步成為傳統(tǒng)酒店及網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級的主要方向。

從數(shù)據(jù)來看,2020年3-11月,全國電競酒店數(shù)量直線破萬,總額呈明顯的上升之勢,平均月增速約為130%,行業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。

華中區(qū)域電競酒店數(shù)量最多,東北最低

從區(qū)域分布來看,電競酒店主要集中在華中、華東兩個區(qū)域,其中,河南省的電競酒店數(shù)量最多,達(dá)971家,其次是湖北,744家,陜西533家暫居第三。整體形成了以河南為中心的二三線城市下沉市場發(fā)展的動力導(dǎo)向。

并且,曾經(jīng)憑借121家電競酒店的數(shù)量在2018年位列第一的河南,在2019年憑借297家繼續(xù)穩(wěn)居top1,僅僅一年時間,這個數(shù)字就增長了326%;此次排行第二的武漢,早在2018年僅有35家電競酒店,短短兩年便實現(xiàn)了20倍的增長,可謂是爆發(fā)性的突破上升,令人驚嘆。

平均房價242元,多人房型占比高

從客房屬性來看,單人房和雙人房仍是電競酒店銷售的主要房型,但多人房型占比也高,平均房價介于4星級與3星級之間,均價為200元的訂單成交量最高,均價為200~300元的訂單成交額最高,600元以上的占比也有5%左右。

這也從側(cè)面證明了一個問題,電競酒店消費人群的消費能力較傳統(tǒng)酒店更強(qiáng),他們愿意為價格更高的主題酒店消費買單。

日均營收4K+,回本周期更快

在智多云發(fā)布的報告中,有一個數(shù)據(jù)很令人驚喜。在用戶消費方面,電競酒店的人均消費水平主要集中在150元左右,而電競酒店的日均營收,均能達(dá)到了4K+日,這也就說明,除單一的住房收益外,電競酒店用戶商品消費的偏好更強(qiáng),需求更大。

消費用戶對酒店消費的需求不單單限于住宿需求,在零食,飲品也擁有較大需求,這就有一個核心的結(jié)果導(dǎo)向,電競酒店的總營收能得到大幅的提升,營收渠道更為多元,回本周期也較傳統(tǒng)酒店更為快捷。

綜合上述統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,龐大的消費市場規(guī)模、強(qiáng)勁的玩家消費水平、先發(fā)的市場升級大趨勢,成為了2020年電競酒店快速發(fā)展的肥沃土壤,而行業(yè)加速發(fā)展的步伐還在繼續(xù),我們也就完全有理由相信,電競酒店接下來的發(fā)展走勢,一片光明。

電競?cè)雭?、資本競賽、未來可期

回首2020年,電競?cè)雭?,中國電競整體市場規(guī)模達(dá)到1405.7億元,多類電競商業(yè)利好的政策相繼出臺...在電競經(jīng)濟(jì)愈發(fā)噴薄、形勢愈加光明的當(dāng)下,電競酒店早已變成具備獨立產(chǎn)業(yè)價值的新興娛樂行業(yè),吸引越來越多資本力量入局。

早前,騰訊游戲、騰訊電競和香格里拉酒店達(dá)成合作,將在全國各地指定酒店推出聯(lián)合定制的電競、游戲IP主題房;隨后,鉑濤集團(tuán)旗下IU酒店推出大神電競房、香港也開始推出酒店奢華電競房;更電競酒店專區(qū)在主流酒店投資盛會亮相...電競酒店儼然成為了文旅產(chǎn)業(yè)鏈中重要的一環(huán),實力出圈。

接下來,待電競酒店的商業(yè)模式和營收模式還將逐步完善并成型,近一步為電競整體市場的增長提供動力,還會有越來越多的傳統(tǒng)酒店人、網(wǎng)咖業(yè)主轉(zhuǎn)型升級專業(yè)電競酒店,越來越多的資本涉獵電競酒店行業(yè),那么,電競酒店的發(fā)展,還將上升到新的高度。

加入宜博,共贏電競酒店風(fēng)口!

作為電競酒店行業(yè)的先行者,宜博電競也早早探尋到了市場的發(fā)展先機(jī),并于2018年推出電競酒店整體解決方案。

項目以電競為載體,以數(shù)字IP結(jié)合文旅消費體驗的形式,從吃、住、行三個角度進(jìn)行深度結(jié)合,打造全科幻的電競主題酒店空間,帶給消費者沉浸式體驗的感受。

相對于傳統(tǒng)酒店,宜博電競酒店不僅能滿足年輕態(tài)消費者多元化的需求,還能提升客房入住率、復(fù)購率與綜合營收的能力,并以電競為傳統(tǒng)酒店賦能,以酒店為電競服務(wù)加持,形成品牌差異化優(yōu)勢,為投資人帶來持續(xù)穩(wěn)定且可觀的投資回報。

秉持“電競基因,酒店管理、資源整合、共贏互補(bǔ)”的理念,實踐宜博電競“深耕國內(nèi)、全球布局”的品牌發(fā)展戰(zhàn)略,截止目前,宜博電競酒店全國門店累計突破40家,電競客房量突破1200+,已然成為一股新鮮血液燃動整個線下酒店的市場。

2021,昂首站在電競的“風(fēng)口”之上,繼續(xù)布局大有可為的電競酒店市場,打造更完善的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,幫助更多的投資人贏領(lǐng)紅利,我們準(zhǔn)備好了,你呢?

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