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UOD2020|完美世界游戲魯曉寅:2021年公司UE4 產(chǎn)品進入爆發(fā)期

 2020-11-30 12:03  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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近兩年,隨著玩家對高畫面表現(xiàn)力需求的進一步升級,中國游戲市場上UE4產(chǎn)品迅速增加,游戲品質(zhì)標準不斷被刷新,精品化訴求下研發(fā)對于引擎的理解和應(yīng)用,對產(chǎn)品品質(zhì)發(fā)揮著越來越重要的作用。在近日舉行的2020UnrealOpenDay線上活動直播中,不少廠商帶來了他們對UE4產(chǎn)品的趨勢預(yù)測和最新產(chǎn)品信息。

三年之期已到,UE4手游進入大考年

2018年之前中國游戲圈還幾乎沒聽說過UE引擎制作的手游,短短兩年后各大公司的UE4手游項目數(shù)量就已經(jīng)翻了不止四五倍。按照手游開發(fā)普遍周期計算,三年之期已到,2021年將成為UE4手游的大考年。

精品為王時代,UE4產(chǎn)品將同時面對產(chǎn)品質(zhì)量紅利和技術(shù)的雙重考驗。手游市場進入成熟期之前,由于游戲品質(zhì)普遍不高、研發(fā)預(yù)算較低等緣故,UE引擎的優(yōu)勢一直未能凸顯。從2018年的手游吃雞熱開始,玩家對于游戲品質(zhì)的要求跨越了一個臺階,UE4引擎使用率不斷提高,在市場需求和研發(fā)技術(shù)同時成熟的情況下,高品質(zhì)手游紅利期正在到來。

在今天的UOD開放日中,完美世界總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅對UE趨勢產(chǎn)品進行了視頻分享,他表示玩家對于游戲品質(zhì)的期待已經(jīng)達到新的高度,更多的UE手游和更多玩法類型將擁有較大發(fā)展機會;游戲公司也將面對更高的研發(fā)技術(shù)和綜合實力考驗。

從演講內(nèi)容其實可以分析出國內(nèi)游戲大廠在UE技術(shù)應(yīng)用方面所處的階段。目前,中國開發(fā)者對于UE技術(shù)的需求亟需滿足,畢竟像騰訊這樣動輒就能拿到Epic2000小時技術(shù)支持的公司并不多,更多廠商還是更注意自身技術(shù)人員素質(zhì),包括魯曉寅分享中提到的體積霧、虛擬紋理、Niagara特效粒子系統(tǒng)等3A級別前沿技術(shù)都已經(jīng)開始普遍應(yīng)用到移動產(chǎn)品,手游產(chǎn)品的品質(zhì)標準和研發(fā)難度都已趨于或接近3A標準。

完美公布多款UE4精品

近期上線的UE游戲集中在射擊、SLG等游戲類型,但真正的產(chǎn)品重頭戲——研發(fā)流程更復(fù)雜的重度產(chǎn)品或許還要等到明年,MMO等品類明年必然會一波爆發(fā)。

下半年開始,各大游戲廠商陸續(xù)公布了自己未來的產(chǎn)品計劃,魯曉寅也透露了完美世界游戲目前的UE4產(chǎn)品計劃。他表示目前公司已經(jīng)組建了多個UE產(chǎn)品團隊,公布了包括《幻塔》《新誅仙世界》《X檔案》等在內(nèi)的UE4產(chǎn)品矩陣,涉及手游、單機、網(wǎng)游、主機等多個平臺產(chǎn)品,明年開始完美世界游戲的UE4產(chǎn)品將進入爆發(fā)階段。

未來,高品質(zhì)的UE產(chǎn)品更加挑戰(zhàn)游戲公司的綜合實力,更多3A級別的游戲研發(fā)理念和技術(shù)將進入手游領(lǐng)域。比如完美世界游戲在2019年就已經(jīng)試水主機級別UE4研發(fā),上線了自研UE4主機游戲《DON'TEVENTHINK》,該游戲在2019年7月取得PlayStation下載榜第一的成績。此外,完美游戲在動作捕捉技術(shù)、AR/VR、云游戲等“隱藏優(yōu)勢”上積累的技術(shù),也將成為UE產(chǎn)品時代的極大助力。

目前,2020UnrealOpenDay線上活動仍在進行中,感興趣的讀者不妨前往一觀。

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