隨著Oculus Rift和索尼(Sony)的Playstation Virtual Reality等產(chǎn)品的成功問市,VR和AR系統(tǒng)的供應商不再需要大肆宣傳這項技術(shù),他們正努力使VR和AR系統(tǒng)變得更加實用。
長久以來,虛擬現(xiàn)實是不可避免的發(fā)展趨勢,現(xiàn)在我們將VR成功商業(yè)化,但它似乎已經(jīng)過時了。這更多地說明了消費者心理,而不是技術(shù)。
這些區(qū)別已經(jīng)變得很重要,因為它們很好地映射到應用程序集之中。迄今為止,VR/AR已被證明是最適合用于娛樂目的,如視頻游戲和虛擬旅行。與此同時,增強現(xiàn)實技術(shù)已被證明對工業(yè)和專業(yè)應用非常有用,例如在制造方面提供交互式指導、在系統(tǒng)修復方面提供參考、在醫(yī)療培訓和醫(yī)療實踐方面提供輔助。
VR
全沉浸式——視圖中的一切都是計算機生成的(或虛擬的);簡單的說就是,你戴上一個VR眼鏡(注意:戴上去后你就看不到現(xiàn)實世界了)看到的所有東西都是計算機生成的,都是虛擬的。典型的設備就是暴風魔鏡。
AR
部分沉浸——視野中的大部分是真實世界;虛擬對象被覆蓋或以其他方式插入。增強現(xiàn)實技術(shù)是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),它把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等),通過電腦等科學技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
全息技術(shù)
全息技術(shù)第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,即拍攝過程:被拍攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片;其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),到今年年底,VR和AR設備的市場預計將增長到188億美元。主要包括耳機和眼鏡,同時也有手持設備、可穿戴設備和隨身相機等設備問市。
研究和市場對AR和VR有更廣闊的視野。它考慮了諸如5G、人工智能、邊緣計算和機器人等技術(shù)。Statista指出,這些領域的進步將為VR和AR為媒體、游戲、遠程呈現(xiàn)、零售、醫(yī)療和教育等諸多不同領域的應用鋪平了道路。
工業(yè)領域可能會有更多的應用,但就收入而言,市場的主要部分仍將是消費產(chǎn)品,如Facebook的Oculus Rift和Quest,以及索尼的Playstation Virtual Reality。微軟(Microsoft)和英特爾(Intel)一直在AR和VR領域大舉投資,但尚未將其技術(shù)商業(yè)化。
英特爾發(fā)力體育領域
據(jù)悉,英特爾一直在研究一套技術(shù),它可以捕捉實時活動,然后以觀眾可以從任何角度觀看的方式回放活動。真實觀點的體現(xiàn)幾乎總是體育賽事,幾年之后,它們?nèi)匀涣钊苏痼@。英特爾希望通過在核心技術(shù)層面的進步,來推動傳統(tǒng)行業(yè)領域的體驗變革,比如醫(yī)療、工業(yè)、汽車、體育等。這些垂直領域有一個共同的特點:智能化、互聯(lián)化、數(shù)字化將引發(fā)巨大的體驗革新。其中,體育是英特爾關(guān)注的重點領域,去年9月,英特爾甚至組建了全新的體育集團(Intel Sports Group),來統(tǒng)合英特爾對體育垂直項目進行的投資。

在體育領域,通過并購而來的英特爾360度回放技術(shù)(源自Replay Technologies的FreeD技術(shù))和英特爾True VR虛擬現(xiàn)實直播技術(shù)(來自VOKE)這兩項與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的創(chuàng)新技術(shù)是關(guān)鍵。在英特爾與國際奧委會合作后,True VR將實現(xiàn)冬奧會歷史上首次虛擬現(xiàn)實直播,英特爾360度回放技術(shù)則可以被應用到傳統(tǒng)電視轉(zhuǎn)播或者現(xiàn)場大屏幕顯示上。而在此之前,這些技術(shù)已經(jīng)被用于西班牙甲級聯(lián)賽、美國男子職業(yè)籃球聯(lián)賽、美國職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟、美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟、美國大學籃球錦標賽、國際板球理事會冠軍賽等知名體育賽事的轉(zhuǎn)播服務上。
在CES上,英特爾的高管們表示,他們將會對這項技術(shù)加大研發(fā)投入,以便在兩到三代以上的微處理器中,以低成本有效地將這項技術(shù)商業(yè)化。
微美全息服務五大場景
微美全息(WIMI.US)專注于計算機視覺全息云服務。據(jù)介紹,微美全息(WIMI.US)覆蓋從全息計算機視覺AI合成、全息視覺呈現(xiàn)、全息互動軟件開發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)、全息人臉識別開發(fā)、全息AI換臉開發(fā)等全息AR技術(shù)的多個環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。其商業(yè)應用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領域。微美全息(WIMI.US)已集全息AI云移動軟件開發(fā)商、處事商、運營商身份于一身,也成為海內(nèi)領先的全息AI領域整合平臺之一。
微美全息(WIMI.US)業(yè)務的核心是全息AR技術(shù),用于軟件工程、內(nèi)容制作、云和大數(shù)據(jù),為客戶提供基于AR的全息服務和產(chǎn)品。產(chǎn)品主要包括全息AR廣告服務和全息AR娛樂產(chǎn)品。2019Q1,營收約80.3%來自全息AR廣告服務,19.7%來自全息AR娛樂產(chǎn)品。
與國內(nèi)同行相比,微美已經(jīng)建立了一個全面的全息AR內(nèi)容庫,全息AR內(nèi)容的格式涵蓋從3D模型到全息短視頻。根據(jù)Frost&Sullivan數(shù)據(jù),微美在中國所有全息AR解決方案提供商中建立了全面和多樣化的全息AR內(nèi)容庫,在2018年收入、客戶數(shù)量、全息AR內(nèi)容、全息AR專利和軟件版權(quán)的數(shù)量方面,微美在中國全息AR行業(yè)中屬于領先。2018年全年,微美全息云擁有大約4654個AR全息內(nèi)容、106軟件版權(quán)和219個技術(shù)專利。微美全息云致力于使用全息技術(shù)來滿足客戶和最終用戶的娛樂和業(yè)務需求。
微美基于成像檢測和識別技術(shù)、模板匹配和檢測技術(shù)、視頻處理和識別技術(shù)、成像識別中的全息3D層替換技術(shù)和成像跟蹤中的動態(tài)融合處理技術(shù),將全息AR廣告嵌入到在線視頻中。并希望這些技術(shù)將應用于公司未來的戰(zhàn)略藍圖,例如全息3D面部識別技術(shù)和全息面部變化技術(shù)的開發(fā)和應用。
全息云業(yè)務將與5G深度結(jié)合,在5G的高速率與低延時的協(xié)作下,遠程通訊與數(shù)據(jù)傳輸,從系統(tǒng)終端到業(yè)務服務器傳輸時延平均6ms左右,遠低于4G網(wǎng)絡傳輸時延,保障了全息AR的遠程通訊與數(shù)據(jù)傳輸中的無卡頓、低時延,以及多終端異地協(xié)同,時交互的豐富性和多樣性。使得端+云協(xié)同的協(xié)同更加高效。增強型移動寬帶(eMBB)和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)應用,使得微美全息云的全息AR廣告業(yè)務與全息AR娛樂業(yè)務,以及全息互動娛樂、全息會議、全息社交、全息通訊、全息家庭全息等,都將基于5G+AI人臉識別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)的核心技術(shù)獲得有效增長。
5G 與 AR 是“天作之合”
5G不僅能夠使得AR情景體驗更加的流暢和真實。而且5G的網(wǎng)絡切片和邊緣計算可以支持VR在許多場景中的模型應用,更重要的是,成本還比4G低,這就給運營商帶來了很大的便利。
5G還可以使得智能手機的網(wǎng)速實現(xiàn)高速傳輸,尤其是在手機上觀看一些需要花費大量流量的AR視頻,以4G的網(wǎng)速來說,別說看了,打開都很難。但是5G就可以使AR的這一問題解決。
5G與AR的產(chǎn)業(yè)節(jié)奏高度匹配,隨著5G商業(yè)部署,VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨成熟,AR有可能成為智能手機、電視以外的第三塊屏幕,而相比手機和電視,AR視野更廣闊、感受更真實。隨著5G商用化的加速,芯片、顯示技術(shù)和算法等技術(shù)的不斷進步,AR產(chǎn)業(yè)將迎來新一輪爆發(fā)。AR設備、AR全息技術(shù)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的重大發(fā)展機遇也已經(jīng)到來。
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導語:英特爾正通過其XPU混合架構(gòu)、AI算力以及開放的軟件生態(tài)來引領這一趨勢。AIPC市場的競爭正在升溫,格局也在重塑。無論是對于終端AI的討論,還是智能硬件的熱潮,其本質(zhì)都是關(guān)于下一代計算入口的爭奪,其底層邏輯是,將智能無縫融入個人設備,讓AI從需要主動調(diào)用的工具,演變?yōu)殡S時待命、主動服務的環(huán)境能
近日,英特爾的AIPC生態(tài)伙伴——虎踞龍盤英特爾AIPC專區(qū)、小旺AI截圖工具以及“瑞士軍刀”級的CherryStudio多合一AI助手已分別正式上線,為AIPC體驗再添應用新突破!
新的任命符合公司以客戶交付為焦點、以工程技術(shù)創(chuàng)新為核心的戰(zhàn)略方向。
借助英特爾AI技術(shù),俄亥俄州立大學學生創(chuàng)新性地利用定點噴灑技術(shù),大幅減少使用高達75%的除草劑和殺蟲劑,改善水質(zhì),建設更健康的地球生態(tài)。
凌晨兩點,小王合上筆記本,揉了揉酸脹的眼睛?;艘粋€月寫出來的10萬字短劇劇本躺在硬盤里,要真正把它拍成劇,得找演員、租場地、請攝像、做后期……粗算下來少說要幾十萬,他只能把劇本繼續(xù)鎖在抽屜里。不過,現(xiàn)在小王的劇本可以“見光”了。2026年3月19日,字節(jié)跳動旗下的小云雀AI正式上線了短劇Agent
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4月3日凌晨,谷歌DeepMind悄然甩出一枚重磅炸彈——全新一代開源大模型Gemma4正式發(fā)布,以極其寬松的Apache2.0協(xié)議向全球開發(fā)者免費開放。這是自2025年3月發(fā)布Gemma3以來,谷歌時隔整整一年的重大迭代。本次發(fā)布的Gemma4包含四個不同規(guī)格的版本:E2B(有效20億參數(shù))、E4
AI龍蝦也會生病。別怕,大部分病不是什么絕癥,自己在家就能治。我養(yǎng)OpenClaw一年多,總結(jié)出五種最常見的毛病,附上我的“土方子”,希望對你有用。病一:不吃食(完全不執(zhí)行任何任務)癥狀:你給了指令,它沒反應,日志里一片空白。就像龍蝦趴在塘底不動彈,碰它也不理。病因:通常是進程卡死了,或者依賴服務沒
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養(yǎng)過真龍蝦的人都知道,苗種的好壞直接決定收成。養(yǎng)AI龍蝦也一樣——OpenClaw有不同版本,有的穩(wěn)定但功能少,有的功能多但愛“鬧脾氣”。新手該怎么選?我用自己的踩坑經(jīng)歷告訴你。版本怎么選?OpenClaw目前主要有三個分支:穩(wěn)定版(Stable)、測試版(Beta)和社區(qū)魔改版(Community
我第一次聽說OpenClaw,是在一個技術(shù)群里。有人發(fā)了一串代碼,說“這個AI龍蝦特別好養(yǎng),會自己找食吃”。我好奇點進去,結(jié)果對著終端發(fā)了一小時呆——連環(huán)境都沒搭起來。后來我才明白,養(yǎng)AI龍蝦跟養(yǎng)真龍蝦一樣,新手入門得先做足功課。第一問:我的電腦跑得動嗎?很多人以為AI龍蝦就是個聊天機器人,打開網(wǎng)頁
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把AI智能體請進電腦,就像把家里所有的鑰匙交給了一個陌生人。它能幫你打掃房間、整理文件,但萬一它“起了壞心”,或者被壞人利用了,你的家就不再安全了。這不是危言聳聽。國家互聯(lián)網(wǎng)應急中心已經(jīng)發(fā)布風險提示,指出OpenClaw的默認配置“極為脆弱”,攻擊者一旦得手,能輕易獲取系統(tǒng)控制權(quán)。微軟安全團隊也警告