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海外游戲推廣如何結合網(wǎng)紅營銷

 2020-04-27 11:34  來源: chige12   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

游戲,相信每個人都有玩過。而近幾年英雄聯(lián)盟和絕地求生的崛起,更是把國內(nèi)游戲行業(yè)進入了白熱化狀態(tài)。實話實說,雖然國產(chǎn)游戲的創(chuàng)意還差上那么一點,除了氪金還是氪金,卻絲毫影響不了游戲愛好者與游戲開發(fā)者的熱情。

雖然國內(nèi)端游的可能比不上國外,但是國內(nèi)的手游已經(jīng)率先走出了國門,并且在國外賺的盆滿缽滿。所以游戲如何在海外進行推廣,成為了現(xiàn)如今的一大難題。

在我看來,網(wǎng)紅營銷既然可以作為電商的海外推廣方式,也一定可以作為游戲出海的推廣方式。網(wǎng)紅是一群自帶流量、有強大社交影響力的人,可以影響并且引領“粉絲”的消費行為和消費趨勢,通過與“粉絲”的頻繁社交活動建立起極強的用戶黏性,讓“粉絲”和網(wǎng)紅、產(chǎn)品、店鋪、品牌之間形成水*融般的深厚關系。

雖然小編已經(jīng)把電商的海外網(wǎng)紅營銷規(guī)則寫的這么清楚,但可能還有人會問:

我公司的游戲也能這樣推?

幾個網(wǎng)紅就能讓我的游戲在海外火起來?

那我自己找網(wǎng)紅不就行了?

有一句話叫做萬變不離其宗,還有一句話叫做換湯不換藥。這兩句話總結起來就是套路都是一樣的。

1、提高認知度

提升認知度的前提是你擁有優(yōu)秀并且過關的游戲產(chǎn)品,網(wǎng)紅縱然有著千萬粉絲,但是如果產(chǎn)品本身質量平平的話,一來是有可能會被網(wǎng)紅拒絕推薦,二來則是重金砸下網(wǎng)紅卻發(fā)現(xiàn)粉絲根本不買賬,最后得不償失。優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品是支撐游戲營銷的核心競爭力,如果核心競爭力都不過關的話,網(wǎng)紅的推薦不叫種草,那叫瞎吆喝。

粉絲雖然很喜歡自己關注的網(wǎng)紅,但粉絲不是傻子,粉絲也有自己的認知力,如果游戲確實平平無奇,就算網(wǎng)紅再賣力氣的吆喝,最終會買賬的粉絲也寥寥無幾。

2、選對網(wǎng)紅很重要

選擇了對的網(wǎng)紅,就如同劉邦選擇了張良,劉備選擇了諸葛亮,劉伯溫選擇了朱重八。張良幫劉邦出謀劃策打下了大漢,諸葛亮幫劉備成立蜀國,劉伯溫也幫朱重八建立明朝。所以選擇對的網(wǎng)紅效果是1+1>2的,而選擇錯的網(wǎng)紅是1-1=0的。服裝選擇穿搭博主,數(shù)碼產(chǎn)品選擇科技達人,游戲就選擇資深游戲玩家。

3、選擇海外渠道

現(xiàn)如今在海外最火的平臺無非是Youtube、Instagram、Facebook、Twitter。Youtube是全球用戶最多的視頻創(chuàng)作與分享平臺,Instagram則是全球用戶最多的圖文分享與社交平臺,F(xiàn)acebook是全球最大的社交網(wǎng)絡,Twitter就是國外的微博。

一般選擇國內(nèi)電商企業(yè)選擇最多的是Youtube和Instagram。所以在預算充足的情況下都選擇用戶最多的平臺的最好。

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