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高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場(chǎng)

 2019-09-12 18:00  來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  阿里云優(yōu)惠券 先領(lǐng)券再下單

高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時(shí)代到來(lái)之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代

在智能手機(jī)硬件技術(shù)成熟之前,人們對(duì)手機(jī)游戲的理解大部分停留在貪吃蛇,俄羅斯方塊這樣簡(jiǎn)單的游戲。隨著智能手機(jī)技術(shù)的不斷迭代升級(jí),手游也達(dá)到了一個(gè)難以想象的新高度,精益求精的畫(huà)面、順滑流暢的操作、極具智慧的AI虛擬戰(zhàn)隊(duì)等等。越來(lái)越出色的手機(jī)玩游戲體驗(yàn)帶來(lái)的是移動(dòng)游戲用戶數(shù)量的暴漲,以及AR/VR沉浸式體驗(yàn)的不斷成熟。玩家可以通過(guò)手機(jī)等終端設(shè)備,獲得身臨其境的游戲感受。根據(jù)中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2014年大約只有20萬(wàn)虛擬現(xiàn)實(shí)活躍用戶,而到2018年大幅增加到1.7億用戶,幾乎是2017年的兩倍。

隨著手機(jī)游戲用戶數(shù)量的不斷增加,人們與生俱來(lái)的對(duì)新鮮感的不懈追求,也促使游戲產(chǎn)業(yè)不斷尋找下一個(gè)風(fēng)口。近兩年來(lái),關(guān)于云游戲、VR和AR沉浸式體驗(yàn)的研究和報(bào)告越來(lái)越火爆,各種機(jī)構(gòu)研究都表明著云游戲、VR和AR將會(huì)在未來(lái)是一個(gè)巨大的市場(chǎng),而高通是最早開(kāi)始涉獵云游戲和AR/VR游戲的廠家之一,也是為云游戲、AR/VR沉浸式體驗(yàn)打基石的重要一員。

從一到十并不難,從零到一卻是最難的。世界頂尖的科技巨頭,走在世界科技前沿的巨無(wú)霸高通正當(dāng)壯年,幾乎每一個(gè)步子都在被他人模仿。高通對(duì)AR/VR的布局時(shí)間之久、范圍之廣,遠(yuǎn)超我們的想象。從驍龍820、821,到驍龍835、845、855/855 PLus均支持VR/AR沉浸式體驗(yàn),而高通去年發(fā)布的專用芯片——驍龍XR1,針對(duì)VR和AR都有特別的優(yōu)化,支持AR/VR的特性功能。在2019年的ChinaJoy上,高通更是聯(lián)合合作伙伴在5G現(xiàn)網(wǎng)環(huán)境下展示了面向未來(lái)的云游戲體驗(yàn)?,F(xiàn)場(chǎng)感受可以說(shuō)是美妙無(wú)比的,運(yùn)行大型游戲幾乎感覺(jué)不到任何延遲或卡頓。

這里要特別強(qiáng)調(diào)的是高通驍龍855 Plus移動(dòng)平臺(tái),作為驍龍855的升級(jí)產(chǎn)品,它能夠提供增強(qiáng)的性能并支持?jǐn)?shù)千兆比特5G、游戲、AI和AR/VR體驗(yàn)。通過(guò)將AR/VR頭顯連接至搭載驍855 Plus和驍龍X50 5G調(diào)制解調(diào)器的移動(dòng)終端,用戶就可以輕松享受沉浸式AR/VR體驗(yàn),還能獲得極速、超流暢的5G云游戲體驗(yàn)。5G擁有高帶寬、低時(shí)延、海量大連接的特性,其未來(lái)要求單個(gè)5G基站至少能夠支持20Gbps的下行速率以及10Gbps的上行速率,在4K/8K超高清視頻、VR/AR、云游戲等大流量應(yīng)用上面大有可為。

但是,智能手機(jī)并不一定是5G最適合的應(yīng)用場(chǎng)景,因?yàn)楝F(xiàn)在4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)完全能夠滿足手機(jī)上的看視頻、刷網(wǎng)頁(yè)、語(yǔ)音通話等各種需求。而AR/VR將極大受益于5G技術(shù)高數(shù)據(jù)吞吐量和低延遲的特性,會(huì)帶來(lái)全新的云游戲和沉浸式體驗(yàn)。從今年WMC展會(huì)上的情況來(lái)看,各大運(yùn)營(yíng)商,包括參與推進(jìn)5G落地的廠商,都展示了AR/VR的相關(guān)應(yīng)用,包括AR/VR直播、AR/VR觀影、AR/VR游戲、AR/VR電競(jìng)等等。例如AR虛擬射擊類游戲,在AR設(shè)備的助力下,真實(shí)世界與虛擬世界的邊界被虛化,仿佛你和朋友是在真實(shí)的環(huán)境中玩游戲,你可以掃描該區(qū)域來(lái)尋找朋友,只需點(diǎn)擊一下屏幕就可以投擲虛擬“水彈”,與此同時(shí),手機(jī)屏幕將出現(xiàn)“水彈”產(chǎn)生的噴濺效果。更有趣的是,現(xiàn)實(shí)世界中的物體還能被即時(shí)替換成虛擬物體,并且實(shí)時(shí)地顯示在你的手機(jī)屏幕上,比如,你面前的一顆樹(shù),在手機(jī)屏幕上將顯示成一座堡壘,玩家的體驗(yàn)也更具沉浸感。

在2019年ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),基于驍龍旗艦系列平臺(tái)的AR/VR游戲?yàn)轫敿?jí)移動(dòng)終端打造下一代手游和云游戲內(nèi)容,探索全新的沉浸式移動(dòng)游戲體驗(yàn)——越來(lái)越多沉浸式的云游戲、移動(dòng)AR/VR體驗(yàn)正在得到良好的優(yōu)化。極速連接、流暢操作、逼真畫(huà)質(zhì)、沉浸體驗(yàn)、超長(zhǎng)續(xù)航、不發(fā)熱且更智能,這些都是沉浸式數(shù)字娛樂(lè)更優(yōu)秀的承載平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)條件。

有了5G鋪路,云游戲、AR/VR沉浸式體驗(yàn)作為游戲產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口似乎更是順理成章。高通在5G方面擁有頂尖的技術(shù)實(shí)力,同樣在AR/VR領(lǐng)域深耕細(xì)作多年,5G與AR/VR的結(jié)合正是高通綜合技術(shù)實(shí)力的體現(xiàn)。隨著5G商用時(shí)代的正式開(kāi)啟,云游戲、AR/VR乘著5G的東風(fēng),在不遠(yuǎn)的將來(lái),也會(huì)像智能手機(jī)一樣融入大眾生活,成為人們平時(shí)生活不可或缺的一部分,開(kāi)啟一個(gè)全新的云游戲和AR/VR游戲的時(shí)代。

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