互聯(lián)網(wǎng)下半場已經(jīng)逐漸從新增用戶慢慢演變成了存量用戶的競爭,或者說是存量用戶時間的競爭。那APP到底是怎樣獲客的呢?我們來具體看下。
1、人肉地推模式
這是一種非常重的獲客模式,也就是早些年北京望京的掃碼一條街的來源。在人流密集處架個帳篷,放些禮品,拿上*,就可以做獲客,精細點的推廣人員會看人發(fā)*,看人用不同的話術。抖音火了之后,也有穿著cos的服飾發(fā)*的,會讓整個過程更有趣一些。
當然,行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,也衍生出了一些面向B端企業(yè)的地推服務。
2、異業(yè)合作模式
異業(yè)合作的本質(zhì)是流量的合作,在這個模式中,具體包含線下的互推、線上的合作以及品牌的聯(lián)合。
雙12口碑與線下便利店合作,用口碑給5折優(yōu)惠,很好地將線下便利店的流量導流至APP。
近期,京東和愛奇藝將兩者的會員打通,在各自的場景下,給對方做引流獲客;uber在中國推廣時,是一個品牌聯(lián)合營銷的好手,當時與夢龍、MINI合作做Uber冰激凌日,打uber送冰激凌。
3、廣告投放模式
廣告投放是關乎真金白銀的獲客模式,對于提供廣告服務的流量主而言,已有相對較為成熟的計價模式。
不管是偏向于品宣的按展示結算的模式,還是偏向于獲客的按轉(zhuǎn)化結算的模式,廣告投放模式都是APP獲客模式中非常重要的一環(huán)。
但在具體操作時,還得從成本、效果、目的(品宣優(yōu)先還是獲客優(yōu)先)等多角度出發(fā),進行成本和效果控制。
4、ASO優(yōu)化
對于用戶而言,要下載某一個APP,在現(xiàn)行的市場下,大多還必須從應用市場進行下載。而用戶在應用市場下載APP,大概有兩種情況:
一是有目的的定向搜索下載,這個就涉及到應用市場關鍵詞的搜索;
另一種情況是無明確目的的瀏覽和嘗試下載,這個時候就需要進行應用市場的評分優(yōu)化、展示優(yōu)化,甚至是應用市場的付費展示,讓自己的產(chǎn)品有更多的機會展示在用戶面前,并且是將相對較好的一面展示給用戶,以促進下載獲客。
以上大致就是ASO優(yōu)化的邏輯,主要從應用市場出發(fā),對APP的展示和搜索做優(yōu)化,以提高曝光和下載轉(zhuǎn)化。
5、社交傳播模式
社交傳播式的APP獲客模式,常常能通過其有趣的創(chuàng)意或者小恩小惠的利益而引爆朋友圈,這也是一種從點到面的推廣模式。從具體的模式而言,大致可以分為APPMGM、紅包裂變、關系裂變和團購裂變。
6、內(nèi)部轉(zhuǎn)換模式
內(nèi)部轉(zhuǎn)換模式是指企業(yè)內(nèi)部的不同產(chǎn)品給某一APP導流,或者同一產(chǎn)品的不同載體給APP引流。
這種模式存在的合理性在于企業(yè)可以先通過較輕的模式(公眾號、小程序等)獲取用戶,再通過運營的方式給APP做二次的轉(zhuǎn)化利用,將流量進行再次的分配。
網(wǎng)易在這方面做得比較多,用戶登錄網(wǎng)易郵箱網(wǎng)頁版后,常能看到其給考拉、嚴選等網(wǎng)易系電商導流。同時在“兩微一抖”的營銷矩陣背景下,越來越多的公司通過在互聯(lián)網(wǎng)流量高地處的布局獲取流量,這樣也就導致相同產(chǎn)品不同產(chǎn)品形態(tài)間的引流越來越被重視。
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