當下游戲行業(yè)無疑是熱鬧的:騰訊光子工作室群自研的戰(zhàn)術競技手游《和平精英》正式上線,宣布騰訊在這個熱門品類中拿到了入場券。
這讓很多人有些意外。一個月之前,《和平精英》出現在版號發(fā)放的名單上,但卻幾乎沒有人認為這就是那款傳說中的游戲。
從2017年戰(zhàn)術競技游戲大火以來,國內的有關部門對此類游戲一直持否定態(tài)度。版號停止審批以及監(jiān)管力度的進一步加強,讓人們更加確信這一點。就算2018年年底版號恢復發(fā)放,騰訊方面也依然對戰(zhàn)術競技手游的過審不太樂觀。騰訊總裁劉熾平表示:「我們在積極溝通版號,其實沒有新的進展。我們可能未來對這些游戲進行各種各樣的修改也好,申請也好,看能不能拿到,現在沒有最新的一個進展,但我們還是會努力的?!?/p>
直到《和平精英》的閃亮登場,讓整個行業(yè)震動。
整體來看,《和平精英》和玩家們想象的差異不大。游戲手感和玩法都沒有大的變化,但是世界觀和場景有了完全不一樣的設定。在這個「反恐軍事競賽體驗手游」中,暴力因素被降至最低。同時,騰訊在這款游戲上祭出了更嚴厲的「16+」,被識別為未滿 16 周歲的用戶將無法繞過健康系統(tǒng)直接登錄,年滿 16 周歲的未成年用戶每日限玩 2 小時。作為行業(yè)首款試運行 16+ 的游戲,《和平精英》仍會持續(xù)聽取社會各界的意見,持續(xù)優(yōu)化相關工作,與社會各界共同守護孩子們健康成長。
從中國游戲業(yè)變革的大背景來看,不難發(fā)現,這一系列調整不僅僅是騰訊的「求生欲」,更是一種必然的結果。
2001 年,中國的網絡游戲產業(yè)生根發(fā)芽,盛大網絡、完美世界、暢游、網易等公司各自憑借《熱血傳奇》、《完美世界》、《天龍八部》和《大話西游》就迅速崛起并上市。
2008年,伴隨著網頁游戲市場興起,一個新的細分市場形成,游族、三七等公司在這一波浪潮中成名。但對于普通大眾來說,網頁游戲只是讓人一言難盡的「異類」。
2013年,移動游戲開始成為全民娛樂,但「小學生」的梗此時卻再次流行開……
實際上,中國游戲業(yè)的產值增長了數十倍,但其沒有憑借其強大的體量獲得官方和民間的認同——其在文化產業(yè)中的「合法性」更多來自于商業(yè)價值,而非社會價值。版號停止審批之時,一位接近版署的人士表示,中國游戲行業(yè)缺乏一款《紅海行動》,版署希望游戲公司做精品游戲,做符合主流價值觀、以社會效益而非商業(yè)效益優(yōu)先的游戲產品。
騰訊和網易等大公司顯然意識到,游戲業(yè)已經到了需要自省和調整的時刻。所以我們看到,馬化騰在兩會上三番兩次提出「未?!瓜嚓P建議,騰訊游戲的實際業(yè)務負責人馬曉軼也公開表態(tài),「對于未成年人保護,我們完全不會考慮有任何在營收上的考量?!?/p>
最近,騰訊推出了的《見》和《長空暗影》兩款公益游戲,呼吁關愛特殊人群,網易此前也推出了《極客戰(zhàn)記》等教育應用產品。而基于試點「16+」再次強化未成年人健康上網體系,無疑進一步限制 「未成年人沉迷」的空間。
「符合社會價值觀」是解決游戲價值上的「合法性」挑戰(zhàn),「品類創(chuàng)新」則是應對游戲行業(yè)前景的不確定性,它們被再三強調,意味著騰訊游戲正在前所未有的變革上,尋求社會價值與產業(yè)價值的平衡——而這些,與騰訊游戲以往擅長的流量和運營并無直接關聯。
而《和平精英》正站在這個轉折點上,它蘊含的變革意義不僅關聯騰訊游戲的未來之路,也指向騰訊「科技向善」的新愿景——畢竟,在將來很長一段時間內,游戲仍然是這家公司的核心業(yè)務。
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