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騰訊與雷蛇合作探索手游貨幣化,要讓用戶花更多錢?

 2019-03-22 14:20  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價(jià),好“米”不錯過

文/東方亦落

昨日,雷蛇宣布與騰訊在游戲領(lǐng)域開展多方面合作,推出一系列手游,并且在硬件、軟件、服務(wù)等方面“突破界限、全面迭代并深度合作”。

在硬件方面,雷蛇游戲手機(jī)將針對騰訊的“吃雞”、《堡壘之夜》等游戲,使其在雷蛇硬件上以最優(yōu)化的方式呈現(xiàn),并且還將推出包括Razer Phone與其它手機(jī)游戲配件在內(nèi)的硬件。

軟件方面,騰訊與雷蛇將共同優(yōu)化騰訊游戲在雷蛇手機(jī)平臺和Razer Cortex中的體驗(yàn),使其得到優(yōu)質(zhì)的適配和性能表現(xiàn)。作為專門針對安卓手機(jī)設(shè)計(jì)的游戲啟動器,Razer Cortex可以提供一站式的游戲啟動、優(yōu)化游戲性能、推薦最新游戲優(yōu)惠信息等功能。此外雙方還會想辦法將更多的雷蛇方面的技術(shù)加入到騰訊手游中,例如雷蛇Chroma彩燈光和THX空間音效等等。

在游戲領(lǐng)域,騰訊與雷蛇同樣都占據(jù)著重要的位置,只不過方向有所不同。

騰訊的游戲早已名聲在外,光是《王者榮耀》和《絕地求生》這兩個游戲就給騰訊帶去了相當(dāng)可觀的利潤,而且整個游戲業(yè)務(wù)的收入也趨于穩(wěn)定。

從剛出爐的騰訊財(cái)報(bào)來看,2018年第四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入為人民幣241.99億元,與2017年同期相比大致穩(wěn)定。騰訊方面在業(yè)務(wù)回顧中表示,2018年擴(kuò)大了在全球發(fā)行手游業(yè)務(wù)的范圍,并且通過線上線下的業(yè)務(wù)組合,深化了和廣告主、用戶、商戶、企業(yè)伙伴之間的連接,強(qiáng)化了在游戲、社交、移動支付領(lǐng)域市場的地位,從而為騰訊的核心業(yè)務(wù)持續(xù)增長做出了貢獻(xiàn)。

這可能也從某種程度上表明了騰訊要與雷蛇這樣的廠商合作想要達(dá)成的目的。 雖然騰訊的游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)得相當(dāng)優(yōu)秀,但并沒有自己的硬件,所以對于騰訊而言,與雷蛇這樣的廠商合作能夠更好地實(shí)現(xiàn)盈利。

而對于與騰訊合作的廠商來講,這種聯(lián)合也是有益的。 日前,雷蛇公布了2018年全年業(yè)績報(bào)告??偁I收達(dá)7.124億美元,同比增長達(dá)37.6%,集團(tuán)凈虧損額同比大幅收窄41%,降低至9790萬美元。所以對于雷蛇而言,需要騰訊這樣的大企業(yè)與之合作。

此外,華碩也計(jì)劃與騰訊達(dá)成合作,推出ROG品牌游戲智能機(jī)。去年華碩裁員800人左右,把業(yè)務(wù)重點(diǎn)從消費(fèi)者領(lǐng)域轉(zhuǎn)向游戲玩家和高級用戶。想進(jìn)入這個領(lǐng)域,如果有騰訊的助力會好得多。

不過現(xiàn)在看來,騰訊更傾向與雷蛇的合作。其實(shí)雙方早在2008年就有往來,也算是熟門熟路,并且還打算共同“探索手機(jī)游戲的其他貨幣化機(jī)會”。何為“探索手游貨幣化”,說白了就是研究讓用戶如何更多地“氪金”。

如果從這個角度來看,“手游貨幣化”這件事上騰訊恐怕最有發(fā)言權(quán)。當(dāng)然,這基于其在游戲行業(yè)的積累,以及頗有頭腦的運(yùn)營策劃。騰訊的游戲似乎總有辦法讓你覺得這個錢花的值,并且還想花更多的錢。

在手游熱度不減的當(dāng)下,這種特性自然有著強(qiáng)烈的吸引力。 所以也就不難理解為何會出現(xiàn)這樣的合作,估計(jì)以騰訊在游戲方面的實(shí)力和雷蛇在硬件方面的實(shí)力,在游戲市場攪動風(fēng)云應(yīng)該不是難事,并且這種合作方式可能也會給競爭激烈的手游行業(yè)提供一種繼續(xù)發(fā)展的方向。只是對于用戶來說,可能會由于這種強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合所帶來的更為極致的體驗(yàn)忍不住更多地“氪金”了。

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