作為國內(nèi)現(xiàn)象級的女性向戀愛手游,《戀與制作人》不僅以游戲的高品質(zhì)贏得了玩家的稱贊,更是憑借創(chuàng)新性的線上線下聯(lián)動(dòng)全方位營銷模式吸引了更多的人群,實(shí)現(xiàn)了游戲的優(yōu)勢最大化,并為品牌賦能。在線上,《戀與制作人》廣告不僅在微博、今日頭條等流量龐大的渠道進(jìn)行投放,還在多個(gè)APP投放了開屏廣告;在線下,《戀與制作人》在與屈臣氏、肯德基、必勝客等品牌進(jìn)行了卓有成效的品牌主題店探索的同時(shí),還在地鐵等人流密集區(qū)域進(jìn)行了廣告投放。
《戀與制作人》打造的線上線下聯(lián)動(dòng)的廣告營銷模式,為游戲本身和品牌商都帶來了難以估量的好處,實(shí)現(xiàn)了雙方優(yōu)勢共享、效益共贏?!稇倥c制作人》作為國內(nèi)最受歡迎的乙女游戲之一,一經(jīng)推出就受到了玩家的追捧,累計(jì)注冊用戶已超過6,500萬,而且25歲以下的玩家占據(jù)了絕大多數(shù)的比例,這些玩家也是很多品牌商的潛在目標(biāo)客戶。“戀與”的龐大玩家群體與品牌商的目標(biāo)客戶之間高度重合,使得《戀與制作人》廣告為品牌商帶來了巨大的潛在消費(fèi)力;而品牌商的強(qiáng)大影響力也會反哺“戀與”,進(jìn)一步擴(kuò)大戀與的受眾群體,為“戀與”熱度的持續(xù)提供了保障。
另外,《戀與制作人》廣告的強(qiáng)大線下影響力,很大程度上實(shí)現(xiàn)了線上線下的場景遷移,為品牌商帶來了更多的消費(fèi)可能性。以“戀與”與屈臣氏合作的“戀上屈臣氏”線下主題店為例,等身立牌、櫥窗貼紙、“24小時(shí)快閃電話亭”等沉浸式的購物體驗(yàn),不僅吸引了大量的玩家,甚至連普通顧客都有意愿進(jìn)行互動(dòng)。再配合特有的線上互動(dòng)H5,游戲人物可以在“屈臣氏”門店場景中與玩家通話,屈臣氏的品牌影響力通過《戀與制作人》得到了最大程度的傳播,帶來了更多的消費(fèi)人群。
《戀與制作人》通過充滿浪漫色彩的廣告基調(diào)和四位男主的深情演繹,在龐大影響力的加持下,推動(dòng)了線上線下的廣告聯(lián)動(dòng),與品牌商之間形成了良性交互,共同實(shí)現(xiàn)了雙方的互利共贏發(fā)展。在未來,隨著影響力的持續(xù)強(qiáng)化,《戀與制作人》廣告有望開創(chuàng)更多的創(chuàng)新玩法,為游戲和品牌商帶來更多可能性。
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