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頂級VC投資項目Cocos-BCX剖析,一鍵發(fā)布Dapp的游戲平臺來了

 2018-07-26 11:10  來源:互聯(lián)網(wǎng)  我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

區(qū)塊鏈生態(tài)上開發(fā)、運行、管理和交易去中心化應(yīng)用及應(yīng)用內(nèi)資產(chǎn)的平臺,已經(jīng)逐漸成為一種越來越廣的需求 。讓數(shù)字世界的內(nèi)容資產(chǎn)化,內(nèi)容生產(chǎn)者可以與內(nèi)容消費者建立一致的價值體系,是構(gòu)建這一類型平臺的核心。

由于游戲是最早、最大的區(qū)塊鏈應(yīng)用領(lǐng)域之一,目前區(qū)塊鏈生態(tài)上開發(fā)、管理和交易的去中心化應(yīng)用及應(yīng)用內(nèi)資產(chǎn)的平臺就應(yīng)該以該行業(yè)中開發(fā)者和用戶的需求作為項目初期版本的設(shè)計出發(fā)點。現(xiàn)在我們所能看到的主要技術(shù)也都基于這一出發(fā)點,為這個目標(biāo)服務(wù)。

在這樣的前提下,針對游戲開發(fā)者,近日推出的Cocos-BCX項目聲稱可以提供易用、完善的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,包含可視化的開發(fā)套件和鏈上生態(tài)環(huán)境,開發(fā)者無需關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)的實現(xiàn),即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)。

區(qū)塊鏈的游戲平臺功能主要需要包括:

a. 公平的玩家體驗支持:

Cocos-BCX將向游戲玩家提供一個數(shù)據(jù)透明、規(guī)則透明、不會發(fā)生后臺操縱道具掉率、惡意誘導(dǎo)消費的公平、公正、公開的游戲環(huán)境,希望游戲玩家的資產(chǎn)能夠長時效、安全、去中心的保存。

b.數(shù)字資產(chǎn)經(jīng)濟模型支持:

幫助開發(fā)者和玩家實現(xiàn)更好的利益一致性:平臺幫助開發(fā)者將其生產(chǎn)的內(nèi)容資產(chǎn)化,使其在資產(chǎn)的使用、管理和交易過程中持續(xù)獲得收益,并提供便利、去中心的游戲分發(fā)渠道;我們幫助玩家將其消耗時間與精力形成的數(shù)據(jù)和消費獲得的道具轉(zhuǎn)化為可以安全存放和流通的資產(chǎn),讓玩家擁有將其管理和商業(yè)化的權(quán)利。

c.開發(fā)環(huán)境支持:

支持多種操作系統(tǒng)、多種區(qū)塊鏈環(huán)境的應(yīng)用開發(fā)框架。完全腳本化、組件化和數(shù)據(jù)驅(qū)動的應(yīng)用開發(fā)工具;一個面向高性能應(yīng)用、基于一些技術(shù)框架的區(qū)塊鏈系統(tǒng)及相關(guān)功能組件。能夠支持開發(fā)者進行面向區(qū)塊鏈環(huán)境的去中心化應(yīng)用、混合架構(gòu)應(yīng)用的編程、調(diào)試與發(fā)布。同時,平臺整合了包括基于區(qū)塊鏈的分布式用戶賬戶系統(tǒng)、錢包和數(shù)字資產(chǎn)交易系統(tǒng),可以實現(xiàn)應(yīng)用內(nèi)資產(chǎn)的脫鏈永久保存及跨應(yīng)用使用。

那么我來研究一下Cocos-BCX 計劃提供的技術(shù)特性:

1. 帶有區(qū)塊鏈系統(tǒng)互操作接口的多平臺游戲運行環(huán)境;

2. 支持同質(zhì)和非同質(zhì) Token 的跨鏈承兌網(wǎng)關(guān);

3. 基于 DPoS 的改進高速共識,和委托見證模式;

4. 支持語法級別的共識任務(wù);

5. 包括高效鏈網(wǎng)絡(luò)與高速合約虛擬機的測試鏈;

6. 支持委托的事務(wù)機制;

7. 能夠跨塊執(zhí)行的智能合約;

8. 支持定時器、支持 Standby 模式,帶有心跳支持的合約運行模式;

9. 支持鏈網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的可信隨機過程。

同時,提供包含且不限于如下的功能:

1. 去中介資產(chǎn)(道具)交易接口;

2. 道具資產(chǎn)交易市場的范例;

3. 玩家自治和鐵匠鋪機制的支持;

4. 可視化 IDE(含游戲程序和合約的可視化編輯);

5. 完整的錢包、用戶系統(tǒng)和區(qū)塊鏈瀏覽器;

目前為止,Cocos-BCX 測試鏈的理論吞吐量可以達到 100,000 tps,實際吞吐接近3,500tps,出塊時 間為 3 秒,即每 3 秒完成一次全網(wǎng)信息廣播。Cocos-BCX 的實際吞吐量在完成可由合約設(shè)定的分共識、多鏈聯(lián)合和“見證委托”后將得到進一步提高,足以支撐大部分游戲的關(guān)鍵邏輯上鏈運行,“無延遲交易確認”技術(shù)將進一步提高交易體驗。但是在高吞吐量的情況下,如何解決數(shù)據(jù)控制權(quán)利過于集中的問題,也需要投資者/開發(fā)人員在后續(xù)重點關(guān)注。

Cocos-BCX 測試鏈附帶的錢包直接集成資產(chǎn)交易市場,用戶可根據(jù)交易市場的游戲 Token 與主 鏈基礎(chǔ)貨幣的兌換率評估游戲金幣、道具和賬號的價值。 Cocos-BCX 被 COCOS Creator 可視化游戲編輯器直接支持,Creator 產(chǎn)出的游戲能夠直接在 Cocos-BCX 的區(qū)塊鏈運行環(huán)境中運行。 在此基礎(chǔ)上上,雖然Cocos-BCX提出了如此多的新技術(shù)與新概念,但是我們不難看出,這些技術(shù)都有一定的開發(fā)難度,因此我們也需要關(guān)注此項目的開發(fā)動向,如果能按技術(shù)路線逐步開發(fā),這些功能與特性也許真的將打造一個很優(yōu)秀的區(qū)塊鏈游戲應(yīng)用平臺。

對于所有區(qū)塊鏈項目來說,共識算法是重中之重,Cocos-BCX采用的是一種改進的DPOS共識機制來提高速度。DPOS 算法通過預(yù)定見證人和規(guī)定時間槽位來推測區(qū)塊的生產(chǎn)者以及出塊時間,通常時間槽位間隔為 5 秒,在實際使用過程中為了更快的網(wǎng)絡(luò)廣播速度以及更大的網(wǎng)絡(luò)吞吐量而將時間槽位間隔設(shè)置為 3秒,如果預(yù)定的見證人在規(guī)定的時間槽到來時,因為網(wǎng)絡(luò)原因或者設(shè)備硬件故障沒有正常的 出塊,則該時間槽位不會出塊,網(wǎng)絡(luò)將等待下一個時間槽位到來選擇另一個預(yù)定見證人進行出塊。

Cocos-BCX 中,所有的預(yù)定見證人都由所有的持股人從見證人中投票選舉,預(yù)定見證人統(tǒng)稱為活躍見證人,活躍見證人數(shù)量通常為 11~21 個。所有的活躍見證人在 DPOS 共識算法的見證人預(yù)定算法中具有相同的出塊預(yù)定概率,這保證了所有見證人的出塊概率和獲取出塊獎勵是一致的。石墨烯投票更新時間通常為 24小時,但處于安全性、穩(wěn)定性、公平性的考慮,項目初期網(wǎng)絡(luò)投票更新時 間通常較短,可能為 12 小時甚至更短。

在 DPOS 算法中通過預(yù)定見證人和規(guī)定時間槽位來推測區(qū)塊的生產(chǎn)者以及出塊時間,主鏈的活 躍見證人總是多于支鏈,故此主鏈區(qū)塊高度一定高于支鏈,同時全網(wǎng)投票機制避免了見認證人集中化,保證了網(wǎng)絡(luò)的安全性,不同見證機制之間的優(yōu)劣對比如圖下所示。

另外,人們普遍關(guān)心的是交易處理能力,尤其是對于游戲應(yīng)用場景,交易處理能力與速度都是很關(guān)鍵的。Cocos-BCX是通過“高效合約虛擬機”和“極小時延相應(yīng)機制”兩個實現(xiàn)的,這與大多數(shù)只關(guān)注吞吐性能的鏈項目有一些區(qū)別:

目前的絕大部分聯(lián)網(wǎng)游戲,當(dāng)用戶規(guī)模達到一定程度時,其服務(wù)器需要在短時間內(nèi)進行大量的 數(shù)據(jù)處理,而在現(xiàn)有的以太坊網(wǎng)絡(luò)中是無法實現(xiàn)的。Cocos-BCX 采用改進的 DPOS 共識,理論吞吐量約 10 萬 TPS,其高并發(fā)處理性能在合理的數(shù)據(jù)管理模式設(shè)計下足以支持現(xiàn)有游戲的開發(fā)與正常運行,理論上基本滿足大型聯(lián)網(wǎng)游戲在平臺中的運營訴求,但想讓用戶的游戲體驗與現(xiàn)有的中心化online游戲幾乎沒有區(qū)別,應(yīng)該暫時無法在技術(shù)上實現(xiàn)。

由于大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)據(jù)交互頻率非常高,DNF 曾創(chuàng)下 60 萬人同時在線的記錄,Steam 游戲 平臺更有 1420 萬人同時在線的驚人數(shù)據(jù)。如果每一個在線用戶提交數(shù)據(jù)的行為都視為發(fā)起了一次共識申請,Cocos-BCX 的極限吞吐能力不足以支撐這樣級別的處理請求,開發(fā)團隊按見證速度的需求 設(shè)計了不同的見證委托模式(Delegation Templates),使單一見證委托人不用對所有運行中的游戲 作同時見證和處理,而是專注于對復(fù)數(shù)個同類型游戲作見證和計入?yún)^(qū)塊的工作。并且,在這一模式下,不同游戲的數(shù)據(jù)提交見證是相對異步的過程,每一個游戲會選擇適合的委托模式,而異步模式下的數(shù)據(jù)驗證則可以通過鏈上數(shù)據(jù)庫服務(wù)來完成,即用戶在鏈上驗證并完成數(shù)據(jù)存取。這一過程非常高效,足夠支撐大規(guī)模游戲場景下的玩家數(shù)據(jù)操作。

為了保障合約執(zhí)行的效率足以向用戶提供足夠良好的游戲體驗,Cocos-BCX 重新設(shè)計了一套針對鏈上游戲場景的基于 LUA 的高速合約虛擬機方案。不同于現(xiàn)有區(qū)塊鏈的合約虛擬機方案,除了通過大幅定制和優(yōu)化現(xiàn)有的區(qū)塊鏈運行環(huán)境及合約虛擬機的執(zhí)行效率外,Cocos-BCX 的虛擬機使用與 游戲 SDK 相同的語言和 API系統(tǒng),并提供鏈和游戲執(zhí)行環(huán)境的互操作接口,這將徹底改變區(qū)塊鏈合約環(huán)境單一、靈活性差、定制能力差的現(xiàn)狀。智能合約的應(yīng)用場景將不再限制于作為貨幣描述,而是開始能夠接納更多與游戲直接相關(guān)的內(nèi)容,包括可能的諸如:基礎(chǔ)規(guī)則、設(shè)定、單位、場景、甚至地圖等。改進后的虛擬機不僅支持更為復(fù)雜和靈活的合約形態(tài),并且將大幅度提高現(xiàn)有智能合約的運行效率。

除此之外,Cocos-BCX較為引人注意的創(chuàng)新點還體現(xiàn)在支持語法級別的共識任務(wù)。 Cocos-BCX 提出了讓合約在語法級別支持共識任務(wù)的設(shè)計,通過將腳本中需要共識的部分以特定的關(guān)鍵詞修飾,使合約解釋器能夠識別并在運行全文掃描時將標(biāo)記為需要共識的合約部分拆分出形成子合約發(fā)送至鏈網(wǎng)絡(luò)的相關(guān)節(jié)點進行共識。

當(dāng)合約運行時,合約整體在本地執(zhí)行,到達需要共識的部分時,得到鏈網(wǎng)絡(luò)返回的共識結(jié)果并繼續(xù)執(zhí)行,此時實際上合約主體的運行過程與共識過程是兩個相對獨立的異步過程,使游戲合約的運行更加流暢,可能發(fā)生的阻塞等待更低、時間更短。

此外,需要被共識的合約部分是拆分后以子合約方式分發(fā)執(zhí)行的,這些子合約內(nèi)容應(yīng)該具備完整的上下文關(guān)系和無額外依賴的設(shè)計,以便在其他節(jié)點上也能正確的得到結(jié)果。

針對游戲,Cocos-BCX還提出一個新鮮的概念——定時器與心跳。

幾乎所有的游戲與應(yīng)用都需要實現(xiàn)在線檢測,而在 Cocos-BCX 設(shè)計區(qū)塊鏈游戲時,為了解決用戶的狀態(tài)檢測與持續(xù)的會話機制,提出了定時器與心跳的概念。

在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)中實現(xiàn)定時器首先需要實現(xiàn)時間同步機制,而傳統(tǒng)的時間同步機制通常是由外部授時或信任中心實現(xiàn)的,而在區(qū)塊鏈去信任的邏輯下,外部授時或信任中心的都存在無法自證的缺陷,因此鏈上時間的同步只能由鏈內(nèi)完成。

Cocos-BCX 提出的時間同步方案是:利用塊數(shù)據(jù)時間戳,出塊節(jié)點在發(fā)布塊時即等效的進行了時間同步廣播,各節(jié)點收到塊廣播后完成時間同步操作,最終全網(wǎng)在一個塊同步周期中即完成了一 次時間同步過程?;谶@個設(shè)計,定時器能夠順理成章地實現(xiàn):定時器以塊周期為最小計時粒度,按照預(yù)先設(shè)定的計時目標(biāo)工作。由于區(qū)塊數(shù)據(jù)時間戳為標(biāo)準(zhǔn)時間計數(shù),不存在時區(qū)等因素的偏差,可認為是全網(wǎng)統(tǒng)一的計時標(biāo)準(zhǔn),計時器可以在任意網(wǎng)絡(luò)區(qū)域、時區(qū)以同樣的計時規(guī)則正常執(zhí)行。

熟悉游戲開發(fā)的人都知道Cocos在游戲開發(fā)界的地位:自2008年 Cocos2D-iPhone 0.1版本發(fā)布至今,Cocos游戲引擎及工具已經(jīng)發(fā)展了10年的時間,全球最成功的手機游戲產(chǎn)品中有超過30%是Cocos游戲引擎開發(fā);中國超過45%的手機游戲及超過53%的微信小游戲是Cocos游戲引擎及工具開發(fā)。Cocos本身從開源引擎發(fā)展至今,Github及Cocos開發(fā)者社區(qū)總的貢獻者、社區(qū)參與者、游戲開發(fā)者群體超過110萬,月度活躍用戶超過35%全球的游戲開開發(fā)從業(yè)者。

最后我們再來看一下 的投資機構(gòu)有哪些:OKEX,雄岸,INB跟投,DFund,節(jié)點資本,一粟資本,F(xiàn)reeS,INK,共識資本,哈希資本,Cobuild Capital,NEO Capital,Ticker Capital 。從這些機構(gòu)名字中我們也能看出此項目是受到大佬們廣泛認可了,不過讀者可以自己再仔細研讀一下相關(guān)背景資料,做出自己的投資選擇。

以Cocos為基礎(chǔ),Cocos-BCX 團隊具備項目所需要的完整技能、知識和行業(yè)經(jīng)驗,即區(qū)塊鏈技術(shù)開發(fā)、游戲引擎與IDE、開發(fā)者社區(qū)運營、游戲制作與發(fā)行、娛樂社區(qū)運營、金融市場機制、資產(chǎn)定價和跨國企業(yè)運營。項目的核心發(fā)起人具備兩個商業(yè)周期的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗,在全球的信息科技創(chuàng)業(yè)、游戲領(lǐng)域擁有廣泛的業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)與知名度,具備建立生態(tài)級平臺的決策力、執(zhí)行經(jīng)驗和行業(yè)資源。我們有理由相信,有這樣的技術(shù)創(chuàng)新及優(yōu)秀的技術(shù)人員,Cocos-BCX應(yīng)該會在未來的區(qū)塊鏈行業(yè)中占有一席之地。

聯(lián)系方式:

1.Cocos-BCX基本信息

Cocos-BCX 電報群:

https://t.me/CocosBCX

Cocos-BCX官網(wǎng):

http://www.cocosbcx.io

Cocos-BCX微信公眾號:CocosBCX

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