在當下國外游戲引擎為主流的研發(fā)環(huán)境下,6月28日,逍度網(wǎng)絡(luò)今日正式發(fā)布Remtic1.0渲染器,標志著國內(nèi)又一家游戲公司宣布進軍游戲引擎研發(fā)俱樂部。
Remtic是由SureDo(杭州逍度網(wǎng)絡(luò)科技有限)公司研發(fā)的一款高質(zhì)量渲染軟件,是一款專為游戲制作而研發(fā)的電影級別渲染插件,資深游戲引擎開發(fā)工程師Barry自加入逍度網(wǎng)絡(luò)后就開始著手自有引擎的研發(fā)工作,目前已為公司申請了發(fā)明專利“實現(xiàn)像素光照的算法”并已獲得國家知識產(chǎn)權(quán)局發(fā)出的審查合格通知書。 Remtic擁有多項核心技術(shù),后期將在逐步公開的情況下,逐一申請知識產(chǎn)權(quán)保護。
Remtic渲染器采用了感光計算原理,包含一個交互式的用戶界面和多個不同的3D程序的導出腳本,包括Blender,Maya和XSI,提供了命令行工具并且還提供 C/C++ API 以使Remtic能被集成到第三方應(yīng)用程序。設(shè)置簡單,可實現(xiàn)多角度自動逐幀渲染,為開發(fā)者省去大量人工設(shè)置時間,并且完全運用真實光線物理特性進行即時渲染,開發(fā)者可實時看到渲染效果。同時對全局光照的增強,以及對置換、法線、景深、毛發(fā)、Motion Blur的渲染速度均有顯著提升。Remtic渲染器的應(yīng)用,也是逍度網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)游戲引擎邁出的第一步。
眾所周知,游戲引擎作為推動游戲系統(tǒng)進步的直接動力,逐漸成為游戲廠商們斟酌選擇的主要部分之一,無論是開發(fā)新的引擎,還是購買優(yōu)秀的國內(nèi)外引擎都是游戲在開發(fā)和立項初期要慎重考慮的問題。作為游戲的核心,引擎的好壞往往可以直接影響到游戲上線的品質(zhì)。近年來隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展壯大,很多大型游戲公司也意識到自有引擎對產(chǎn)品輸出起著決定性的作用,在制作游戲的同時也在嘗試進行游戲引擎的開發(fā)工作。
那么什么是游戲引擎,游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應(yīng)用程序的核心組件,這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供各種編寫游戲的所需工具,其目的在于讓游戲設(shè)計者能快速地做出游戲程式。游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理。游戲引擎作為游戲制作的基礎(chǔ),是整個游戲的底層代碼,但卻是獨立于游戲之外的產(chǎn)品。
為何要自主研發(fā)游戲引擎, 逍度網(wǎng)絡(luò)CTO Barry表示:對游戲公司來說,拿現(xiàn)成的游戲引擎開發(fā)游戲,當然是省時省力的做法,但如果要把握產(chǎn)業(yè)的基石,增強自身的核心競爭力——那么,開發(fā)自有游戲引擎十分必要。國際上知名的游戲公司,如 EA、CAPCOM、育碧等廠商,都有自主研發(fā)的游戲引擎,我們國內(nèi)的引擎尚未經(jīng)歷如此多的錘煉,團隊相對比較年輕,因此想要開發(fā)出高端主流游戲引擎還需要更多的磨煉。從制作游戲到研發(fā)引擎,中國游戲公司要走的路還很長,但是路長就意味著更要抓住當下,從當下出發(fā),說的再好,不如腳踏實地邁出一步,目標才會越來越近。
一款游戲的成功與否不能僅僅看它采用何種游戲引擎,但一款游戲引擎的好壞卻往往決定著這款游戲的命運。目前國內(nèi)自主研發(fā)引擎的發(fā)展依然不夠成熟,這種不成熟體現(xiàn)在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等諸多方面,但越來越多自主研發(fā)引擎開發(fā)出的游戲獲得成功,讓我們對國內(nèi)自主研發(fā)的游戲引擎有了更高的期待,相信游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及游戲廠商對自主研發(fā)的重視程度越來越高,國產(chǎn)游戲引擎終有登上世界舞臺的那一天。
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