據(jù)悉,盛大與騰訊已經(jīng)達成了戰(zhàn)略合作,很快盛大將推出手游版的《熱血傳奇》,并且會入駐手Q和微信平臺。以獲得更多的游戲玩家,盛大傳奇可以說是國產(chǎn)網(wǎng)游的鼻祖,但是如今的盛大早已日落西山。盛大文學(xué)被騰訊收購,《傳奇》是盛大的核心網(wǎng)游產(chǎn)品,也見證了盛大的輝煌時期。盛大因《傳奇》而變成國內(nèi)游戲行業(yè)的傳奇。
現(xiàn)在抄襲“傳奇”游戲的非常多,其故事梗概和界面設(shè)計,無疑不在效仿盛大傳奇的模式。而盛大維權(quán)之路很難走,至少在國內(nèi)游戲行業(yè)是如此,抄襲已經(jīng)泛濫成災(zāi)。凡是那些熱門的游戲幾乎無一幸免,就以騰訊為例:QQ飛車抄襲《跑跑卡丁車》,CF抄襲CS等,多的不計其數(shù)。但騰訊的這種借鑒,幾乎都取得了成功。主要原因是騰訊擁有強大的入口平臺,即企鵝和微信,依賴于這兩個平臺的用戶基數(shù),騰訊游戲確實不缺用戶。
盛大應(yīng)該就是看中了騰訊的這一點優(yōu)勢,希望借助于手Q和微信兩大平臺,讓手游版本的《傳奇》再火一把。但手游市場已經(jīng)進入井噴時期,競爭的異常激烈,手游傳奇能不能火,現(xiàn)在還很難說。國內(nèi)手游市場缺乏精品,而玩家們也變得越來越挑剔,垃圾手游的生存周期會很短。雖然騰訊有著得天獨厚的入口和用戶資源,不過一款好的手游,最重要的應(yīng)該是產(chǎn)品本身,而非拼命的引流。
盛大想把騰訊當(dāng)成救命稻草,押寶手游市場,方向沒有錯,可是忽略了很重要的一點。曾經(jīng)玩《傳奇》的忠實用戶,如今早已成家立業(yè),不會有那么多的時間重回傳奇的世界了。很多90后、00后對“傳奇”這個品牌幾乎沒有什么印象,而這部分人群才是當(dāng)下游戲消費的主力軍。多數(shù)都是在校學(xué)生,只有他們有大量的時間和精力耗在游戲上。
曾經(jīng)的盛大有不少80后難以忘懷的經(jīng)典游戲,像泡泡堂、傳奇世界等,不過三十年河?xùn)|三十年河西。隨著國內(nèi)其他游戲公司的崛起,以及頁游、手游等游戲類型的迅速流行。在騰訊、搜狐、網(wǎng)易等強勁的競爭對手排擠下,盛大逐漸失去了市場先機,盡管也在不斷推出新的網(wǎng)游產(chǎn)品。但是其中的精品游戲太少,在更新?lián)Q代很快的游戲領(lǐng)域,那些垃圾游戲很快被湮沒了。
此次盛大與騰訊合作,騰訊看中的是《傳奇》這個游戲品牌,以彌補騰訊游戲在大型游戲方面的不足。PC端的《傳奇》幾乎已經(jīng)銷聲匿跡了,在網(wǎng)吧很少看到有人玩這款游戲。手游能否喚醒老玩家對《傳奇》的情感,估摸著騰訊心里也沒底。
文章來源:西服定制 原創(chuàng)編寫 轉(zhuǎn)載務(wù)必保留
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