域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)
游戲站作為很多草根站長(zhǎng)都會(huì)涉及的行業(yè),也的的確確養(yǎng)活了一批朋友。用戶黏度高,盈利手段多樣化,營(yíng)銷成本低等都是其優(yōu)點(diǎn)。當(dāng)然有的站長(zhǎng)也是喜歡這個(gè),但不管怎樣,游戲站已經(jīng)成為很多站長(zhǎng)建立網(wǎng)站的首選行業(yè)??墒菬衢T(mén)歸熱門(mén),我們能看出游戲站雖然被人追捧,但同樣是競(jìng)爭(zhēng)紅海,非常不好做。眾口難調(diào)以及游戲行業(yè)本身的競(jìng)爭(zhēng)性,都使得一些站長(zhǎng)面對(duì)用戶無(wú)法產(chǎn)生出足夠的價(jià)值,長(zhǎng)期以往必然使得網(wǎng)站無(wú)人問(wèn)津。那么草根朋友們應(yīng)該怎么做才能建立起一個(gè)真正讓大家記住的游戲站呢?我來(lái)分享下自己的一些看法。
網(wǎng)站內(nèi)容關(guān)聯(lián)性強(qiáng)。首先,作為一個(gè)游戲站其網(wǎng)站內(nèi)容,首先必然是關(guān)于游戲的,如果一個(gè)游戲站的百分之八十都是關(guān)于廣告,那么想必讀者也會(huì)失去耐心,其次對(duì)于游戲站的網(wǎng)站一樣需要注意美觀,而現(xiàn)如今的大型游戲站都有自己的固定風(fēng)格,而如果想擁有一個(gè)能長(zhǎng)期發(fā)展的游戲站,更需要將自己的網(wǎng)站的奠定一個(gè)獨(dú)特的風(fēng)格,這樣才能在眾多站點(diǎn)之中脫穎而出,而這也只能是在視覺(jué)效果上脫穎而出,接下來(lái),游戲站的內(nèi)容更需要和游戲關(guān)聯(lián)起來(lái),雖然不用全部都關(guān)聯(lián)起來(lái),但是最起碼要和娛樂(lè)和幽默關(guān)系起來(lái),這樣玩家在能在網(wǎng)站之中找到可讀點(diǎn),找到屬于自己的快樂(lè),這些便是游戲站的關(guān)聯(lián)性的建設(shè)。
為什么要強(qiáng)調(diào)關(guān)聯(lián)性呢?因?yàn)樵谕ㄟ^(guò)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的過(guò)程中,必然有一個(gè)特定的宣傳對(duì)象,而如果可以將這種宣傳發(fā)揮到最大,將關(guān)聯(lián)的程度提高,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的效果就會(huì)更好,這是很多網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷者忽略的內(nèi)容,畢竟關(guān)聯(lián)度越高,網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的針對(duì)性就越強(qiáng),對(duì)后期的發(fā)展也將產(chǎn)生巨大的推動(dòng)作用。
專注于用戶之間的反應(yīng)。接下來(lái),游戲站的發(fā)展就進(jìn)入到了一個(gè)新的環(huán)節(jié),這就需要網(wǎng)站的經(jīng)營(yíng)者密切和用戶之間的溝通,正如沒(méi)有溝通就沒(méi)有理解一樣,如果可以通過(guò)與用戶之間的溝通為自己帶來(lái)更多的意見(jiàn)和指導(dǎo),玩家將會(huì)有機(jī)會(huì)獲得繼續(xù)體驗(yàn)優(yōu)秀游戲站的體驗(yàn),而網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)者也將有機(jī)會(huì)進(jìn)一步發(fā)展,而專注于用戶之間的反應(yīng),也是將用戶作為一種催化劑,促進(jìn)網(wǎng)站的發(fā)展。
這樣做的優(yōu)勢(shì)就在于構(gòu)建基層用戶群體,傾聽(tīng)用戶的心聲,在初期構(gòu)建一個(gè)用戶群體,這是每一個(gè)游戲站玩家需要注意的問(wèn)題,有了第一批顧客,網(wǎng)站就擁有了資源,而這資源雖然有限,但是有利于網(wǎng)站的進(jìn)一步營(yíng)銷,網(wǎng)站的經(jīng)營(yíng)者可以從這一批用戶之中收集營(yíng)銷所需要的數(shù)據(jù),將用戶的反映作為營(yíng)銷的基準(zhǔn),這樣的營(yíng)銷基于顧客,更能發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的優(yōu)勢(shì),為游戲站的長(zhǎng)期發(fā)展提供幫助。
構(gòu)建密切互動(dòng)的關(guān)系。接著,當(dāng)用戶群體積累到一定程度時(shí)候,游戲營(yíng)站長(zhǎng)認(rèn)為就可以構(gòu)建一個(gè)更為密切的互動(dòng)關(guān)系,而這則是為網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的數(shù)據(jù)做收集準(zhǔn)備,而這將形成一個(gè)更大的用戶群體,有了這批用戶群體網(wǎng)站將進(jìn)入規(guī)模擴(kuò)大的時(shí)期,大數(shù)據(jù)時(shí)代必然要將用戶和數(shù)據(jù)結(jié)合,通過(guò)這批用戶可以構(gòu)建一個(gè)免費(fèi)的營(yíng)銷團(tuán)體,通過(guò)顧客之間的口口相傳進(jìn)一步促進(jìn)營(yíng)銷的作用。
網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷這個(gè)時(shí)候就是將這個(gè)作用不斷的擴(kuò)大化,將游戲站的發(fā)展和大批的用戶群體連接在一起,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)社交和論壇擴(kuò)大自己的影響,這樣的發(fā)展方式將會(huì)更具有優(yōu)勢(shì),所以網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷到了這個(gè)階段,用戶群體已經(jīng)化為更為精確的數(shù)據(jù)為網(wǎng)站的營(yíng)銷提供幫助。
將收益隱性化。雖然用需要將戶作為一種數(shù)據(jù)進(jìn)行參考,但是這并不意味著要將收益無(wú)限化,做游戲站不像做網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲站需要長(zhǎng)期的運(yùn)營(yíng)才能獲得更為巨大的利潤(rùn),所以這個(gè)時(shí)候不妨先將收益隱性化,因?yàn)榘咽找娣糯蠡姆蠢缺冉允牵m然不一定是游戲站,但是他們的教訓(xùn)則告訴我們欲速則不達(dá)。
即使身處在快節(jié)奏的社會(huì),游戲站的建設(shè)也需要將收益隱性化,不能直觀的讓用戶強(qiáng)行銷售,這樣對(duì)于游戲站的長(zhǎng)期發(fā)展是非常不利的,所以將收益隱性化,也是有利于通過(guò)這種隱性化構(gòu)建一個(gè)正面的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的形象,為游戲站帶來(lái)更長(zhǎng)久的發(fā)展。
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