提起小游戲站大家都不陌生,在我們工作、生活之余的零碎時間里,打開一個熟悉的小游戲網(wǎng)站選擇玩一會兒FLASH小游戲是不錯的選擇,正是靠著這種理念,以4399為代表的小游戲站快速發(fā)展壯大,在互聯(lián)網(wǎng)中風(fēng)靡。事實上,看似簡單的小游戲站背后卻有“大來頭”。以4399為例,它是由我們都熟知的蔡文勝出資,由hao123創(chuàng)始人李興平負(fù)責(zé)運營管理,兩人強強聯(lián)手,這才實現(xiàn)了4399快速的成功。隨后,以騰訊為代表的國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛瞄上了這塊“肥肉”,開始涉足其中,創(chuàng)辦了3366小游戲網(wǎng)站,注入資金和人力進(jìn)行市場爭奪,一副要爭做市場“老大”的架勢,彰顯出互聯(lián)網(wǎng)巨頭們對于小游戲站的垂涎和野心。
事實上,在這些巨頭涉足小游戲站之前,國內(nèi)的個人站長們早已開始了對小游戲站的創(chuàng)辦和經(jīng)營,早期個人站長們選擇把FLASH小游戲搜集并上傳到網(wǎng)站上,從而為網(wǎng)友提供小游戲娛樂服務(wù),并從中利用廣告聯(lián)盟和包月廣告以及游戲推廣提成等方式進(jìn)行贏利,可以說互聯(lián)網(wǎng)巨頭們對這個領(lǐng)域的涉足使得個人小游戲站長們面臨了空前的“生存危機”。在這種情況之下,作為沒有資金、人力、人脈等優(yōu)勢的個人站長們,如何打開局面,在與互聯(lián)網(wǎng)巨頭的PK之中贏得一線生機,切得小游戲市場中的一塊蛋糕呢?
一、避敵鋒芒,不與強勢對手進(jìn)行正面PK
在軍事斗爭之中,著名的戰(zhàn)術(shù)思想會講求面對比你有較大優(yōu)勢的敵人時,要“避其鋒芒,揚長避短”,“集中優(yōu)勢兵力,各個殲滅敵人。”這種戰(zhàn)術(shù)思想對于個人游戲站長如何與比自己有非常大優(yōu)勢的競爭對手進(jìn)行PK有著非常現(xiàn)實的指導(dǎo)意義。如果我們仔細(xì)觀察這些競爭對手就會發(fā)現(xiàn)他們的特點:小游戲門類非常齊全、小游戲的數(shù)量非常龐大、網(wǎng)站簡直就是一個小游戲匯集的海洋,呈現(xiàn)出門類全、數(shù)量多、規(guī)模大的特點,這就是這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭們打造網(wǎng)站的思路和結(jié)果。但是這種做法既有其優(yōu)勢,也存在不足。
優(yōu)勢就在于他能向網(wǎng)友提供非常齊全、非常豐富的小游戲,但是我們作為用戶在體驗時就會感受到這些游戲數(shù)量過多,導(dǎo)致整個網(wǎng)站的排版非常繁雜,版面對我們查找游戲時造成了一定的“視覺壓迫感”,讓人感覺無從下手,只能隨手點開來試玩,從這方面對于用戶的體驗而言并不友好。所以,作為沒有這方面優(yōu)勢的個人站長就不能再走從規(guī)模上、數(shù)量上進(jìn)行競爭的路線,而是要走“精品化”的競爭路線。挑選一些最常見、最受歡迎、最有挑戰(zhàn)性的經(jīng)典游戲,組建自己的小游戲網(wǎng)站,同時設(shè)置好網(wǎng)站的導(dǎo)航欄目,讓用戶可以順利地找到自己喜愛的小游戲,不求多,但求精,走出“差異化、精品化”的路線。
二、發(fā)力推廣,在推廣方式上進(jìn)行強力創(chuàng)新
事實上,對于這些具有互聯(lián)網(wǎng)巨頭背景的小游戲網(wǎng)站而言,他們在推廣上具有自己獨特的方法,而這些方法并不完全適用于背景完全不同的個人站長,因此不能對其推廣方法進(jìn)行照搬照抄,何況我們也沒有資金實力來照搬他們的方法,收購一些同類游戲網(wǎng)站的流量,廣泛使用流量引導(dǎo)等,這些我們只能作為參考,研究對手的常用推廣方法,進(jìn)而借鑒并創(chuàng)新適合于個人站長的推廣方法。
要想在用戶方面超過這些“大有來頭”的競爭對手,個人站長就必須在推廣方面多下工夫,積極進(jìn)行強有力的創(chuàng)新,用心進(jìn)行推廣。例如,郵件推廣方面,可以使用一些具有挑戰(zhàn)性的經(jīng)典小游戲進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),利用可以上傳成績并進(jìn)行比賽的方法激發(fā)網(wǎng)友的挑戰(zhàn)熱情,從而激發(fā)他們進(jìn)行自覺轉(zhuǎn)發(fā),由此帶來成倍增長的流量;另外,還可以利用軟文這一低成本、高效的好辦法,編寫例如“謀殺上班無聊時間的十個經(jīng)典網(wǎng)站”這一類的軟文進(jìn)行瘋狂傳播,利用高密度的轉(zhuǎn)發(fā)獲得軟文推廣的效果,形成持續(xù)而穩(wěn)定增長的流量來源。其它方面,可以積極借助朋友的力量,通過QQ個性簽名、論壇簽名等多種方式,發(fā)揮群力的作用,借助大家的力量進(jìn)行傳播,從而在推廣方面取得不錯的成績。
三、贏利有方,在不傷害用戶使用體驗的情況下謀利
凡是做網(wǎng)站都必然離不開贏利這個話題,畢竟贏利是網(wǎng)站持續(xù)發(fā)展下去的動力所在,也是許多個人站長選擇做站這條路進(jìn)行創(chuàng)業(yè)或者兼職的重要原因,這不是什么見不得光、見不得人的事,因此必須要坦然面對網(wǎng)站的贏利,想方設(shè)法尋找可以穩(wěn)定依靠的贏利模式。
但是在考慮贏利模式時,需要注意的一個原則就是:為了網(wǎng)站的長久發(fā)展,必須設(shè)定一個底線,以不損害用戶的使用體驗為原則,不能為了贏利而大肆使用彈窗,甚至是多個彈窗的方式進(jìn)行謀利,這種“殺雞取卵”式的做法將直接傷害網(wǎng)站的長久發(fā)展,因此需要認(rèn)真對待,不能輕易選擇這種模式。
因此,在網(wǎng)站發(fā)展的初期,在集中精力把推廣做好,把流量做上去,只有流量才是持續(xù)為站長帶來贏利的核心所在。所以,在流量上來之后,就可以考慮利用聯(lián)盟廣告、包月廣告這種常見的,能夠在贏利與用戶體驗之間取得平衡的廣告模式。只有在用戶黏度已經(jīng)較高,跳出率較低的情況下,才建議考慮使用同類網(wǎng)站,例如給其它小游戲網(wǎng)站進(jìn)行流量跳轉(zhuǎn)的贏利模式。33666小游戲認(rèn)為:只要我們認(rèn)真做到了這些,相信即使在面臨與“有來頭”的互聯(lián)網(wǎng)巨頭進(jìn)行的PK之中,個人站長也能從市場之中分得一塊蛋糕,打破巨頭意欲壟斷小游戲市場的念頭,為個人站長的發(fā)展打開新的局面!
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