3月9日至13日,全球游戲開發(fā)者盛會(huì)GDC 2026在美國舊金山莫斯康會(huì)議中心舉行,騰訊游戲旗下全鏈路AI創(chuàng)作解決方案VISVISE以全新升級姿態(tài)重磅亮相,向全球開發(fā)者展示了AIGC技術(shù)在游戲美術(shù)創(chuàng)作中的落地成果。作為一款面向游戲創(chuàng)作的生產(chǎn)級AI解決方案,VISVISE將幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)將更多精力投入到創(chuàng)意打磨與細(xì)節(jié)雕琢中,為玩家?guī)砀咚囆g(shù)感染力的游戲世界。

展臺來賓熱情高漲,零距離感受AI驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)作流
VISVISE在GDC現(xiàn)場設(shè)立互動(dòng)體驗(yàn)區(qū),通過實(shí)時(shí)演示和動(dòng)手操作,讓開發(fā)者直觀感受AI工具為傳統(tǒng)3D角色生產(chǎn)流程帶來的變革。最受關(guān)注的技術(shù)成果,當(dāng)屬VISVISE全球首發(fā)的行業(yè)首個(gè)可落地的多模態(tài)動(dòng)作生成大模型。這套模型覆蓋了動(dòng)畫創(chuàng)作的全場景,通過“文生動(dòng)畫”、“視頻動(dòng)捕”與“AI補(bǔ)幀”三大核心能力,實(shí)現(xiàn)了從創(chuàng)意到成片的無縫銜接。

基于“文生動(dòng)畫”能力,開發(fā)者只需輸入“角色攀爬、向前揮手、跳舞”等文字指令,系統(tǒng)即刻生成符合語義的高質(zhì)量3D動(dòng)畫,動(dòng)作自然、細(xì)節(jié)豐富,覆蓋300余種游戲內(nèi)動(dòng)作類別;而“視頻動(dòng)捕”則讓開發(fā)者的動(dòng)作庫充滿更多花樣,只需導(dǎo)入一條視頻,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)完成人體姿態(tài)估計(jì)、動(dòng)作軌跡追蹤與骨骼映射,輸出可直接用于游戲引擎的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫資產(chǎn);此外,面對只有零星幾個(gè)關(guān)鍵幀的設(shè)計(jì)草圖,MIB(Motion In-Between)智能補(bǔ)幀技術(shù)僅需3-5個(gè)關(guān)鍵幀,即可在10秒內(nèi)生成完整動(dòng)畫序列。動(dòng)畫師只需把控關(guān)鍵姿勢節(jié)點(diǎn),AI自動(dòng)計(jì)算中間過渡,流暢度媲美光學(xué)動(dòng)捕。

來自歐美、亞洲的多位開發(fā)者在體驗(yàn)后表示,VISVISE這套多模態(tài)動(dòng)作生成方案直擊當(dāng)下的行業(yè)痛點(diǎn)。“以前構(gòu)思一個(gè)戰(zhàn)斗動(dòng)作,從分鏡設(shè)計(jì)到手調(diào)關(guān)鍵幀就要耗費(fèi)好幾天?,F(xiàn)在用文字描述一下,幾秒鐘就能得到品質(zhì)出色的動(dòng)畫效果。”一位來自法國的獨(dú)立游戲制作人感嘆:“擁有這樣高質(zhì)量的提效工具,我以后就能專注于創(chuàng)意制作了。”

目前,VISVISE已應(yīng)用于《和平精英》《PUBG Mobile》等90余款游戲,其在工業(yè)化生產(chǎn)中的穩(wěn)定性和普適性已經(jīng)得到充分驗(yàn)證。
讓美術(shù)創(chuàng)意加速落地,拆解AIGC工具的“最佳實(shí)踐”
除了GDC現(xiàn)場的展示以外,在當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月12日,騰訊游戲AIGC產(chǎn)品總監(jiān)葛誠,還向全球游戲開發(fā)者,發(fā)表了題為《釋放美術(shù)創(chuàng)意:騰訊的AIGC工具如何助力創(chuàng)作者》的主題演講,與全球開發(fā)者深度探討在3D游戲角色生產(chǎn)流程中,開發(fā)AIGC工具的“最佳實(shí)踐”。

葛誠指出,當(dāng)前游戲工業(yè)正在面臨“資產(chǎn)通脹”挑戰(zhàn)——面對AI生成的海量內(nèi)容資產(chǎn),美術(shù)團(tuán)隊(duì)難以直接將其接入游戲引擎。而VISVISE團(tuán)隊(duì)目前達(dá)成的多項(xiàng)技術(shù)突破,正是為破解這一困局而生,致力于打造真正成熟可靠的生產(chǎn)級AI管線,全面釋放藝術(shù)家的創(chuàng)造力。
在動(dòng)畫制作領(lǐng)域,VISVISE發(fā)布了超10億參數(shù)多模態(tài)動(dòng)畫大模型MotionGen,將自動(dòng)綁定與蒙皮系統(tǒng)的自動(dòng)化率突破80%,不僅支持標(biāo)準(zhǔn)雙足骨骼,還能智能處理飄帶、裙擺等復(fù)雜的物理次級骨骼。而團(tuán)隊(duì)獨(dú)創(chuàng)的MIB智能插幀與動(dòng)作生成技術(shù),則從底層攻克了傳統(tǒng)AI動(dòng)畫中常見的“滑步與抖動(dòng)”難題,將缺陷率嚴(yán)格控制在10%以下,確保生成的動(dòng)畫質(zhì)量的高可用性。

而在3D網(wǎng)格生成方面,VISVISE推出的Meshgen-O架構(gòu)帶來了新解法。這套系統(tǒng)能在數(shù)分鐘內(nèi)將圖文轉(zhuǎn)化為高保真3D資產(chǎn),并原生生成引擎友好的整潔四邊面拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),同時(shí)自動(dòng)產(chǎn)出最多6個(gè)層級的LOD模型。這意味著美術(shù)團(tuán)隊(duì)生成的資產(chǎn)可真正實(shí)現(xiàn)“即插即用”,徹底解決了同類工具拓?fù)浠靵y、無法落地的通病。

葛誠在演講中表示:“VISVISE正以高效的自動(dòng)化管線,將美術(shù)師從枯燥的重復(fù)勞動(dòng)中解放出來,讓游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⒏嗑A注于高階的藝術(shù)打磨與創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)。”基于騰訊20余年自研游戲經(jīng)驗(yàn),VISVISE正在幫助全球開發(fā)者構(gòu)建更高效的創(chuàng)作路徑,將時(shí)間留給最核心的創(chuàng)意環(huán)節(jié),不斷突破游戲創(chuàng)作的邊界。
從去年SIGGRAPH Asia到今年GDC 2026,短短數(shù)月間,VISVISE完成了從“業(yè)界首個(gè)AI全流程3D動(dòng)畫管線”到“游戲創(chuàng)作全鏈路AI解決方案”的進(jìn)化和迭代,利用AIGC技術(shù)讓高效、高品質(zhì)的游戲制作成為現(xiàn)實(shí)。
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