在游戲行業(yè)由高速增長(zhǎng)走向結(jié)構(gòu)性調(diào)整的階段,IP價(jià)值的深度挖掘正成為新的關(guān)注焦點(diǎn)。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2025年游戲IP主要類(lèi)型衍生品市場(chǎng)規(guī)模約75億元,僅占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的約2%。而根據(jù) Wikipedia 統(tǒng)計(jì)的“2024年全球最賺錢(qián)的50個(gè)IP”,商品售賣(mài)收入在IP整體收入中的占比高達(dá)62.9%。盡管統(tǒng)計(jì)口徑存在差異,但這一對(duì)比依然反映出國(guó)內(nèi)游戲IP在多元化變現(xiàn)層面的巨大提升空間。
在這一背景下,祖龍娛樂(lè)逐步構(gòu)建起以IP為核心的業(yè)務(wù)體系。一方面,公司通過(guò)《龍族幻想》《龍族:卡塞爾之門(mén)》等授權(quán)IP產(chǎn)品,持續(xù)鞏固原有粉絲基礎(chǔ)與內(nèi)容認(rèn)知;另一方面,以《以閃亮之名》為代表的原創(chuàng)IP不斷拓展用戶邊界,在女性向等細(xì)分賽道中形成穩(wěn)定的用戶規(guī)模。授權(quán)IP與原創(chuàng)IP并行發(fā)展的結(jié)構(gòu),使公司在內(nèi)容供給與市場(chǎng)覆蓋上具備更強(qiáng)的彈性。
支撐這一布局的,是技術(shù)體系與IP運(yùn)營(yíng)能力的協(xié)同演進(jìn)。在技術(shù)端,祖龍娛樂(lè)長(zhǎng)期投入引擎研發(fā)與跨平臺(tái)適配能力建設(shè),在性能表現(xiàn)與內(nèi)容呈現(xiàn)層面保持行業(yè)較高水準(zhǔn)。以《以閃亮之名》為例,該產(chǎn)品在移動(dòng)端與PC端均實(shí)現(xiàn)了高質(zhì)量體驗(yàn),并通過(guò)持續(xù)的性能優(yōu)化與適配調(diào)優(yōu),延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。同時(shí),公司多款產(chǎn)品引入AI智能NPC等技術(shù)手段,提升用戶交互的自然度與沉浸感,使技術(shù)不再停留于功能層面,而是直接服務(wù)于內(nèi)容體驗(yàn)。
在IP運(yùn)營(yíng)層面,祖龍娛樂(lè)逐步形成了一套區(qū)別于行業(yè)慣性的運(yùn)營(yíng)方法論。相較于將IP聯(lián)動(dòng)視為一次性營(yíng)銷(xiāo)事件,公司更傾向于通過(guò)“高頻、流程化、可復(fù)制”的方式,將聯(lián)動(dòng)內(nèi)容嵌入日常運(yùn)營(yíng)節(jié)奏之中。
通過(guò)覆蓋多游戲、多IP的聯(lián)動(dòng)節(jié)奏,祖龍娛樂(lè)逐步搭建起標(biāo)準(zhǔn)化的內(nèi)容生產(chǎn)管線,實(shí)現(xiàn)對(duì)玩家興趣點(diǎn)的快速響應(yīng)。同時(shí),公司在聯(lián)動(dòng)過(guò)程中引入“玩家共創(chuàng)”機(jī)制,鼓勵(lì)用戶參與內(nèi)容討論與表達(dá),進(jìn)一步強(qiáng)化玩家與IP之間的情感連接,使IP價(jià)值在互動(dòng)過(guò)程中持續(xù)累積,而非被一次性消耗。
在行業(yè)增長(zhǎng)邏輯逐步回歸理性、強(qiáng)調(diào)長(zhǎng)期能力建設(shè)的階段,如何將IP從“內(nèi)容資源”轉(zhuǎn)化為“長(zhǎng)期資產(chǎn)”,將成為企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的重要分水嶺。祖龍娛樂(lè)圍繞IP展開(kāi)的技術(shù)投入與運(yùn)營(yíng)實(shí)踐,正是對(duì)這一命題的持續(xù)探索,也為中國(guó)游戲IP釋放更具持續(xù)性的長(zhǎng)期價(jià)值提供了現(xiàn)實(shí)路徑。
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