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9款新游上線,5大重點(diǎn)項(xiàng)目開測,游戲廠商開啟最卷暑期檔

 2024-06-06 15:29  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競價(jià),好“米”不錯(cuò)過

隨著網(wǎng)易和騰訊相繼召開年度游戲發(fā)布會(huì),今年的暑期游戲市場預(yù)計(jì)將呈現(xiàn)內(nèi)容最為豐富、競爭最為激烈的態(tài)勢。

繼國家新聞出版署在5月20日發(fā)布2024年5月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批信息,顯示當(dāng)月共有96款游戲獲得版號(hào)后,截至目前,2024年已有570款游戲獲批版號(hào),其中國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)524個(gè),進(jìn)口版號(hào)46個(gè)。

版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,使得游戲廠商在暑期檔儲(chǔ)備了更豐富的產(chǎn)品線,并展現(xiàn)出更為有序的上線規(guī)劃,使得今年或?qū)⒊蔀樽罹硎钇跈n。

6月作為暑期檔的首月,目前已有9款新游上線,5大重點(diǎn)項(xiàng)目開測。

9部新游上線,騰訊網(wǎng)易錯(cuò)位布局

6月共有9款新游上線,其中值得關(guān)注的有網(wǎng)易的射擊游戲《螢火突擊》,嗶哩嗶哩的《三國:謀定天下》,西山居的《劍網(wǎng)3無界》以及騰訊的《塔瑞斯世界》。

《螢火突擊》自2021年9月曝光以來,便備受市場關(guān)注。作為一款真實(shí)戰(zhàn)場摸金撤離FPS游戲,它在海外率先上線一年多期間,對玩法、付費(fèi)及體驗(yàn)等方面進(jìn)行了深入的打磨與優(yōu)化。

在此前網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)上,游戲還曝光了眾多新內(nèi)容,包括新武器、新戰(zhàn)術(shù)道具、新寵物,以及頗具吸引力的新十二生肖大金系列,這些新增元素?zé)o疑將進(jìn)一步提升游戲的可玩性和吸引力。

《三國:謀定天下》項(xiàng)目組在SLG生態(tài)上大膽創(chuàng)新,注重降低游戲負(fù)擔(dān)與付費(fèi)門檻,以吸引泛用戶和年輕用戶。

游戲簡化了傳統(tǒng)SLG游戲的繁瑣操作,引入如“自動(dòng)鋪路”設(shè)計(jì)減少鋪路負(fù)擔(dān),設(shè)內(nèi)城資源地保障玩家體驗(yàn),并允許玩家通過預(yù)約功能參與攻城戰(zhàn),既保障輕度玩家游戲體驗(yàn),也滿足管理者指揮樂趣。這些改動(dòng)有望擴(kuò)大游戲用戶基礎(chǔ)。

《劍網(wǎng)3無界》作為一款跨平臺(tái)游戲,其特色在于iOS、安卓、PC、Mac全數(shù)據(jù)互通。

然而,此前由于測試版優(yōu)化問題,大型副本在手機(jī)上的流暢度有待提高。但對于休閑玩家和親友社交,移動(dòng)端提供了更靈活的選擇。游戲在畫面、建模、特效和劇情上進(jìn)行了簡化,雖然犧牲了一定的沉浸體驗(yàn),可能夠使升級和社交更為便捷。

目前玩家最關(guān)心的是PC端技能操作是否能平移到移動(dòng)端,這有待游戲上線體驗(yàn)。

MMORPG游戲《塔瑞斯世界》的國服將于6月19日正式上線,并同時(shí)提供雙端服務(wù)。緊隨其后,6月21日,該游戲也將在海外市場正式上線。

在近日舉辦的發(fā)布會(huì)上,游戲制作人宣布將實(shí)施“千萬賞金,回饋玩家”計(jì)劃,以打造卓越的打本環(huán)境與玩家體驗(yàn),而非過度投入營銷。

據(jù)悉,《塔瑞斯世界》以雙端硬核開荒體驗(yàn)為特色,首個(gè)賽季資料片將于6月19日同步上線,其中包括5個(gè)5人副本、8個(gè)10人團(tuán)本,同時(shí)提供9大職業(yè)供玩家選擇。

在6月的新游戲發(fā)布中,值得特別關(guān)注的是,騰訊和網(wǎng)易分別推出了對家賽道擅長的游戲。騰訊推出了西方玄幻題材的《塔瑞斯世界》,而網(wǎng)易則推出了電競射擊類游戲《螢火突擊》。

結(jié)合5月兩家公司舉行的發(fā)布會(huì),騰訊展示了34款新游戲,而網(wǎng)易則介紹了超過40款新產(chǎn)品。這些游戲均展現(xiàn)了多樣化的特點(diǎn),涵蓋了多種游戲類型,凸顯了兩家頭部游戲廠商在滿足不同玩家需求方面的努力。同時(shí),這也表明兩家公司都致力于優(yōu)質(zhì)游戲的持續(xù)運(yùn)營和迭代更新。

分析師肖果指出,當(dāng)前新一輪的產(chǎn)品矩陣已大致成型。騰訊和網(wǎng)易的布局體現(xiàn)了頭部游戲廠商在市場競爭中的策略調(diào)整。它們不僅在游戲類型上實(shí)現(xiàn)了全面覆蓋,還在IP打造、主流玩法創(chuàng)新、以及細(xì)分領(lǐng)域的深耕上取得了顯著進(jìn)展,并正逐步向全球化市場拓展。

以6月發(fā)布的兩款新游戲?yàn)槔?,《螢火突擊》和《塔瑞斯世界》均展現(xiàn)了各自在全球化戰(zhàn)略方面的考量。

5款重點(diǎn)項(xiàng)目開測,加強(qiáng)新游突圍挑戰(zhàn)

伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《2024年1-3月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》顯示,今年一季度中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到726.38億元,同比增長7.6%。

報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲市場顯著共同推動(dòng)了一季度的增長。移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到528.95億元,同比增長8.63%。這主要得益于運(yùn)營活動(dòng)的增加,如通行證和皮膚優(yōu)惠等,這些活動(dòng)提高了用戶的付費(fèi)意愿和在線活躍度。

隨著暑期檔的來臨,游戲市場競爭進(jìn)一步加劇。除9款新游上線外,還有《寶可夢集結(jié)》、《三角洲行動(dòng)》5款重點(diǎn)項(xiàng)目將在6月開測。

資深玩家以“諸神大戰(zhàn)”來形容這一暑期檔新游的激烈競爭。

各大頭部廠商紛紛推出重點(diǎn)產(chǎn)品,預(yù)示著今年暑期游戲市場競爭將更加激烈,如果新游只是量上的市場競爭,測試的項(xiàng)目則代表了質(zhì)量新游突圍的難度。

《三角洲行動(dòng)》是天美與海外3A大廠競爭的關(guān)鍵項(xiàng)目,這款手游/PC多端互通的多玩法特戰(zhàn)干員戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,由原開創(chuàng)戰(zhàn)術(shù)射擊先河的《三角洲部隊(duì)》IP改編而來,并融入了電影《黑鷹墜落》的敘事元素。目前,游戲主要分為生存撤離、大戰(zhàn)場和單人戰(zhàn)役三大玩法,展現(xiàn)出了宏大的架構(gòu)和豐富的內(nèi)容。

去年第四季度,《三角洲行動(dòng)》已進(jìn)行過初步測試,今年3月又開啟了PC端測試,并獲得玩家的高度評價(jià),被贊譽(yù)為國產(chǎn)FPS領(lǐng)域趨向3A主機(jī)的產(chǎn)品。此外,該游戲在FPS市場中也備受關(guān)注,目前全網(wǎng)預(yù)約玩家數(shù)已突破1500萬。

6月20日,《三角洲行動(dòng)》將進(jìn)行大規(guī)模雙端限量測試。

由天美工作室和株式會(huì)社寶可夢共同研發(fā)的《寶可夢大集結(jié)》是一款獨(dú)特的MOBA手游,自2020年公布后備受矚目,榮獲Google Play 2021年度游戲獎(jiǎng)。

這款MOBA手游采用了獨(dú)特的玩法,摒棄了傳統(tǒng)的基地水晶與防御塔概念,而是結(jié)合寶可夢IP進(jìn)行了專屬設(shè)定。在游戲中,玩家選擇自己喜愛的寶可夢進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過擊敗和收服野生寶可夢來獲取積分,最終決定勝負(fù)的是雙方積分的高低。

該游戲已在海外成功運(yùn)營兩年,多次登頂免費(fèi)榜。然而,對于競爭激烈的國內(nèi)MOBA市場來說,《寶可夢大集結(jié)》的表現(xiàn)仍是一個(gè)未知數(shù)。

《爆裂小隊(duì)》此前在多國上線后迅速登頂免費(fèi)榜,目前在國內(nèi)累積了超過3000萬的預(yù)約數(shù)。

這款游戲融合了休閑與深度玩法,表面看似輕松休閑,實(shí)際上卻擁有高度的養(yǎng)成深度和策略性。玩家通過收集不同角色、技能,進(jìn)行隊(duì)伍搭配和養(yǎng)成,同時(shí)在地圖中征伐野怪,以獲取金幣和寶石作為資源。

游戲中的金幣用于購買和升級角色,而寶石則是判斷勝負(fù)的關(guān)鍵。游戲設(shè)計(jì)充滿不確定性,如隨機(jī)刷新的角色和地圖進(jìn)入方式,為玩家?guī)矶鄻踊捏w驗(yàn)和挑戰(zhàn)。

《漫威終極逆轉(zhuǎn)》是一款由《爐石傳說》的核心人物Ben Brode工作室Second Dinner打造的CCG手游,基于漫威IP,自2022年底海外上線以來表現(xiàn)突出,半年收入高達(dá)5000萬美金,并獲得包括TGA年度最佳手游在內(nèi)的多項(xiàng)大獎(jiǎng)。

游戲以創(chuàng)新的SNAP機(jī)制、三分鐘快節(jié)奏對局和策略性卡組構(gòu)筑為特色。

從宏觀視角觀察,2024年游戲市場正迎來顯著的擴(kuò)張,參與者增多,同時(shí)市場競爭也日趨激烈。暑期檔作為游戲行業(yè)的重要節(jié)點(diǎn),其競爭態(tài)勢尤為突出,往往出現(xiàn)一款爆款游戲引領(lǐng)潮流,但更多游戲則可能面臨市場挑戰(zhàn)。這種“一馬當(dāng)先,萬馬奔騰”的現(xiàn)象,正是暑期檔和游戲行業(yè)的共同特點(diǎn)。

盡管決戰(zhàn)暑期檔對廠商來說意味著高競爭和高風(fēng)險(xiǎn),但這也正是展示誠意與突圍的好時(shí)機(jī)。

老牌游戲大廠憑借其工業(yè)化技術(shù)的積累和可復(fù)制化的變現(xiàn)模式,展現(xiàn)出難以撼動(dòng)的優(yōu)勢。然而,對于其他廠商而言,仍有多種策略可供選擇,過去幾年的市場表現(xiàn)已證明,新游超車、年流水?dāng)?shù)億的黑馬案例并不罕見。

盡管暑期檔或許難以全面承載市場的期待,但游戲行業(yè)的盈利前景仍然值得看好。在這個(gè)過程中,減少低級失誤、確保產(chǎn)品質(zhì)量,將是每個(gè)廠商需要重視的課題。

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