《圣獸之王》中的技能判定機制相當復雜且精細,每個技能的優(yōu)先級都有其獨特的觸發(fā)方式。為了幫助大家更好地理解和運用這些技能,下面我們來詳細解析一下技能的優(yōu)先判定機制。
技能判別就兩種“優(yōu)先”和“僅”。
“優(yōu)先”代表必然觸發(fā)。“僅”代表條件成立則觸發(fā),否則不觸發(fā)。
如果最上面技能只配置“優(yōu)先”,那么下面技能都不會觸發(fā)。
以及這兩條的組合。
優(yōu)先+優(yōu)先
"優(yōu)先"前排和“優(yōu)先”后排:這兩個條件比其他的高級,無論放條件1還是條件2,都先執(zhí)行這兩個,再執(zhí)行其他條件。
【如1:“優(yōu)先”后排+“優(yōu)先”重甲,優(yōu)先攻擊“站在后排的重甲”,次攻擊“后排”,再攻擊“重甲”,最后攻擊“其他”
如2:“優(yōu)先”重甲+“優(yōu)先”后排,優(yōu)先攻擊“站在后排的重甲”,次攻擊“后排”,再攻擊“重甲”,最后攻擊“其他”】
優(yōu)先+僅
兩個條件都會生效。最常規(guī)的配置方式。
【如:“僅”步兵+“優(yōu)先”弓兵,優(yōu)先攻擊“同時擁有步兵+弓兵標簽的單位”,次攻擊“步兵”。
如場上沒有能攻擊到的步兵,技能不生效跳過?!?/p>
僅+僅
兩個條件必須同時達成,才會觸發(fā)。這個異外情況比較多。
【如:“僅”斥候+“僅”步兵。1個斥候+1個步兵不會觸發(fā)技能,但同時擁有斥候+步兵標簽的單位,觸發(fā)?!?/p>
【如:“僅”斥候+“僅”前后排一列2人。只有斥候+身后有人才會觸發(fā)。
再加上另外兩個維度“優(yōu)先順序”和“特殊條件內(nèi)容”搭配組合會更豐富一些。
分享個槍兵的。
槍兵兩個技能,都可以打前后排?!菊媲写┐獭總Φ偷刂?,可打斥候。【長槍穿刺】傷害高,且打騎兵傷害更高。這個設置的優(yōu)先順序為:
1、【真切穿刺】最優(yōu)先打帶斥候的前后排。【無論斥候站在前排還是后排?!?/p>
2、【長槍穿刺】次優(yōu)先打前后排?!緝?yōu)先打前排是騎士的前后排?!?/p>
3、【真切穿刺】再優(yōu)先打斥候?!緹o論斥候站在前排還是后排?!?/p>
4、【長槍穿刺】最后優(yōu)先打騎士。【優(yōu)先打前排的騎士。】
思路:兩個技能分別對斥候和騎士有優(yōu)勢,我這里覺得打斥候要比打騎士優(yōu)先點,因為斥候閃避需要優(yōu)先解決。
在這兩者之上,打前后排更優(yōu)先,因為可以傷害最大化。尤其是帶斥候的前后排。以上OVER。
【注意】前后排技能與近戰(zhàn)技能、遠程技能的區(qū)別。
使用“僅”的情況下【前后排技能】和【遠程技能】一樣,無論前排還是后排,都會根據(jù)條件去攻擊。
使用“優(yōu)先”的情況下【前后排技能】和【近戰(zhàn)技能】一樣,只會在前排里找優(yōu)先,不會考慮后排。
申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機遇!