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說(shuō)起《使命召喚》,相信大多數(shù)玩家對(duì)于這個(gè)經(jīng)典IP的印象應(yīng)該非常深刻,自2003年推出第一部作品之后,已經(jīng)發(fā)布有19部作品之多,在這么多作品中不乏許多讓玩家難以忘懷的經(jīng)典場(chǎng)面。而來(lái)到2023年的10月,該系列的第20部作品《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》迎來(lái)了短暫的公開(kāi)測(cè)試,并且確定于11月正式發(fā)布。目前測(cè)試版暫時(shí)只支持NVIDIA DLSS 2技術(shù),在之后的正式版中會(huì)正式支持NVIDIA DLSS 3技術(shù)。相信諸位玩家對(duì)于這款游戲的最新詳情已經(jīng)充滿好奇與期待,接下來(lái)就讓耕升為玩家們帶來(lái)測(cè)試版的全面評(píng)測(cè)!
在本次測(cè)試中,由于只開(kāi)放了多人模式,因此本次評(píng)測(cè)將主要聚焦于多人模式的改動(dòng)。值得一提的是,在官方目前披露的信息中,除多人模式外,還有劇情模式和全新的喪尸模式。
劇情戰(zhàn)役
劇情戰(zhàn)役方面,玩家將與普萊斯上尉和第 141 特遣隊(duì)一起面對(duì)終極威脅“弗拉基米爾·馬卡洛夫”。作為極端民族主義戰(zhàn)犯的他正將魔爪伸向全世界,第 141 特遣隊(duì)將面臨著一場(chǎng)前所未有的危險(xiǎn)戰(zhàn)斗。除經(jīng)典的電影級(jí)使命召喚戰(zhàn)役任務(wù)外,本作還首次引入開(kāi)放式戰(zhàn)斗任務(wù),為玩家提供更多自由選擇的機(jī)會(huì)。玩家將能夠自由選擇不同的裝備和任務(wù)路徑。
喪尸模式
而全新的喪尸模式則采取開(kāi)放世界的玩法,玩家將首次與其他小隊(duì)合作,在有史以來(lái)最大規(guī)模的《使命召喚》系列喪尸模式地圖中生存,并對(duì)抗大規(guī)模的喪尸軍隊(duì)。這次Treyarch將講述一個(gè)嶄新的喪尸故事,其中的任務(wù)、核心喪尸特性等秘密將在正式版發(fā)布后一一揭曉。
多人模式,經(jīng)典地圖改動(dòng)重回
來(lái)到多人模式,本次測(cè)試的地圖相信老玩家應(yīng)該都耳熟能詳,貧民窟、煉油廠、高樓,都是在前幾代所出現(xiàn)過(guò)的地圖。這次是在進(jìn)行些許改動(dòng)之后重新推出。并且據(jù)官方透露,本作將會(huì)重新演繹來(lái)自前幾代中的16張經(jīng)典地圖。同時(shí)還有超過(guò)12張全新的標(biāo)準(zhǔn)6v6地圖,為游戲的后期賽季提供持續(xù)動(dòng)力。
對(duì)于畫(huà)面和環(huán)境方面而言,本作的地圖色調(diào)更加偏向暗沉,增加了辨識(shí)的難度,需要玩家更加專注地觀察和判斷敵友。此外,腳步聲也變得更為微弱,難以留下音頻線索,使玩家能夠更好地進(jìn)行潛行行動(dòng)。
靈活機(jī)動(dòng)性回歸,增加限制追求平衡
為了突出游戲的“戰(zhàn)術(shù)化”特點(diǎn),游戲在角色機(jī)動(dòng)性方面進(jìn)行了顯著削弱,使得游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏變得緩慢的前作不同。本作戰(zhàn)斗算是回歸經(jīng)典,將滑鏟打斷等增強(qiáng)機(jī)動(dòng)性的操作又重新引入。當(dāng)然,滑鏟打斷雖然回歸了,但也有一些相應(yīng)的變化。現(xiàn)在,滑鏟后會(huì)有一段后搖時(shí)間,在此期間玩家無(wú)法奔跑加速,也無(wú)法進(jìn)行二次滑鏟。可以說(shuō)這次改動(dòng)是在極度靈活與緩慢之間找到了一個(gè)平衡點(diǎn)。
同時(shí),滑鏟打斷的動(dòng)作也變得更簡(jiǎn)單,只需要按下C鍵滑鏟,然后按下空格鍵即可打斷。玩家再也不用擔(dān)心自己的C鍵被磨爛了。在滑鏟打斷期間,也無(wú)法再回復(fù)戰(zhàn)術(shù)沖刺的體力,只能進(jìn)行普通的奔跑來(lái)恢復(fù)體力。此外,本作可以在滑鏟的過(guò)程中進(jìn)行瞄準(zhǔn),玩家可以一邊滑鏟一邊瞄準(zhǔn),給對(duì)手以猝不及防的打擊。
全新“戰(zhàn)術(shù)姿態(tài)”,抽象特長(zhǎng)改具體裝備
為了豐富玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲引入全新機(jī)制——戰(zhàn)術(shù)姿態(tài)。這個(gè)機(jī)制介于精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)和腰部射擊之間,不僅盲射時(shí)散布比腰部射擊小,而且瞄準(zhǔn)速度和移動(dòng)速度也比瞄準(zhǔn)射擊更快。這讓玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗局勢(shì)更加靈活地選擇最適合的姿態(tài),來(lái)發(fā)揮自己的實(shí)力。
在技能方面,游戲?qū)⒃境橄蟮募寄芴亻L(zhǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w的裝備,如戰(zhàn)術(shù)背心、手套、軍靴等,并賦予不同的屬性。例如,工兵背心無(wú)法攜帶致命道具,但可以攜帶兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)道具和額外的軍用物品;射手背心無(wú)法裝備鞋子配件;而爆破背心則可以攜帶兩個(gè)致命道具。此外,背心道具還可以與其他道具組成類(lèi)似套裝效果,讓玩家在選擇道具時(shí)需要更多考慮,合理搭配不同的道具組合,以增強(qiáng)自身的戰(zhàn)斗能力。
TTK時(shí)間加長(zhǎng),小改動(dòng)下更自由的選擇
除以上的調(diào)整,游戲還在其他方面進(jìn)行一些改動(dòng)。玩家的生命值已經(jīng)增加到150,擊殺時(shí)間變得更長(zhǎng),這意味著玩家需要投入更多彈藥來(lái)?yè)魯橙?,并有更多機(jī)會(huì)在遭受敵人偷襲時(shí)作出反擊。同時(shí),武器后坐力也有所降低,使得新手玩家也能更準(zhǔn)確地命中目標(biāo)。此外,本作玩家還可以取消彈藥更換,不過(guò)在彈匣耗盡時(shí),會(huì)恢復(fù)到《使命召喚 19》中的分割式彈藥更換動(dòng)作,以免在空彈匣的情況下觸發(fā)取消彈藥更換的操作。
這次游戲的改動(dòng)可謂是微小之變迎來(lái)巨大之效。在更注重機(jī)動(dòng)性和戰(zhàn)術(shù)策略的基礎(chǔ)上,給予玩家更多自由的選擇,玩家需要靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù)和道具組合來(lái)取得勝利。可以看出與前作相比,這款游戲有著較大的不同,絕非玩家所說(shuō)的“大型DLC”,而是一款真正全新系列的游戲作品。并且,游戲還將在正式版中支持NVIDIA DLSS 3技術(shù),作為NVIDIA領(lǐng)先的技術(shù)之一,通過(guò)GeForce RTX 40系列GPU所搭載的全新第四代Tensor Core和光流加速器提供動(dòng)力支持,利用AI創(chuàng)造出更多高質(zhì)量的幀數(shù)。相信能讓玩家在這個(gè)充斥著爆炸火藥的世界中享受到一個(gè)流暢的游戲體驗(yàn)。
實(shí)機(jī)測(cè)試
接下來(lái)是對(duì)該游戲的實(shí)機(jī)測(cè)試,此次測(cè)試顯卡為耕升旗下的GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC顯卡,同時(shí)將游戲調(diào)到最高畫(huà)質(zhì)下分別進(jìn)行1080P、2K和4K的分辨率測(cè)試。由于測(cè)試版只支持DLSSS 2技術(shù),因此將以開(kāi)啟和關(guān)閉DLSS 2模式下的實(shí)時(shí)游戲截圖來(lái)進(jìn)行畫(huà)面對(duì)比。雖然少了DLSS 3的測(cè)試,但相信還是能夠讓玩家了解這款游戲的配置要求如何。
基準(zhǔn)測(cè)試
1080P
首先是1080P分辨率的測(cè)試。在開(kāi)啟DLSS 2的情況下,可以發(fā)現(xiàn)耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC在最高畫(huà)質(zhì)下可以輕松穩(wěn)定流暢運(yùn)行。哪怕在質(zhì)量模式下也能穩(wěn)定在平均192幀,實(shí)現(xiàn)流暢的游戲體驗(yàn)。
2K
接下來(lái)是2K分辨率的測(cè)試。在開(kāi)啟DLSS 2后,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC在極致性能模式下可以達(dá)到平均194幀,而質(zhì)量模式下也能保持在平均161幀的極高幀數(shù)。這個(gè)幀數(shù)讓玩家能夠享受到非常順暢的游戲體驗(yàn)。
4K
對(duì)于追求極致畫(huà)質(zhì)的玩家們來(lái)說(shuō),4K分辨率無(wú)疑是他們的首選。經(jīng)過(guò)測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)即使在4K分辨率下,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC在質(zhì)量模式下的平均幀數(shù)也能達(dá)到125幀。而極致性能模式下更是保持了163幀的可怕平均幀數(shù)。對(duì)于喜歡高畫(huà)質(zhì)游戲的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)結(jié)果絕對(duì)是個(gè)好消息,能夠享受到流暢且細(xì)膩的游戲畫(huà)面。
通過(guò)這次測(cè)試可以得出結(jié)論:僅僅在DLSS 2技術(shù)的加持下,耕升GeForce RTX 4070 Ti 星極幻姬 OC就能在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》中展現(xiàn)強(qiáng)大的性能優(yōu)勢(shì)。無(wú)論是在1080P、2K還是4K的分辨率下,玩家均能獲得高幀率的游戲體驗(yàn),享受到流暢且震撼的畫(huà)面效果。對(duì)于耕升GeForce RTX 40系列顯卡的玩家來(lái)說(shuō),這將是一個(gè)無(wú)與倫比的游戲優(yōu)化體驗(yàn)。相信在11月正式版發(fā)布后,DLSS 3技術(shù)的加入將為玩家呈現(xiàn)更加逼真的畫(huà)面效果,帶來(lái)更加震撼的游戲體驗(yàn)。讓我們一同期待吧!
對(duì)比畫(huà)面
接下來(lái),將通過(guò)游戲的實(shí)時(shí)畫(huà)面,來(lái)對(duì)比在開(kāi)啟和關(guān)閉DLSS情況下的畫(huà)面質(zhì)量。
1080P
(DLSS OFF/DLSS 2)
(DLSS OFF/DLSS 2)
通過(guò)對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),在1080P分辨率下開(kāi)啟DLSS 2,盡管分辨率較低導(dǎo)致游戲貼圖有些模糊,但我們可以清晰地看到DLSS 2下光影效果的提升。光影效果更加真實(shí),同時(shí)幀率表現(xiàn)也更為出色,即使在復(fù)雜地形下,幀率也沒(méi)有明顯變化。
2K
(DLSS OFF/DLSS 2)
(DLSS OFF/DLSS 2)
通過(guò)圖中表現(xiàn)可以看到,在2K分辨率下啟用DLSS 2后,通過(guò)畫(huà)面可以看到,畫(huà)面貼圖相較于1080P更清晰的同時(shí),游戲游玩時(shí)的幀數(shù)依舊保持在一個(gè)流暢游玩的幅度中,而且畫(huà)面的質(zhì)感保持細(xì)膩,場(chǎng)景的細(xì)節(jié)也依然清晰,玩家的沉浸感不會(huì)受到影響。
4K
(DLSS OFF/DLSS 2)
(DLSS OFF/DLSS 2)
最后是在4K分辨率下開(kāi)啟DLSS 2,我們可以明顯觀察到,在玩家啟用DLSS技術(shù)后,游戲的幀率持續(xù)提升,同時(shí)畫(huà)質(zhì)沒(méi)有受到任何損壞,周?chē)h(huán)境依舊保持著精致細(xì)膩的質(zhì)感,和出色的畫(huà)面品質(zhì),帶給玩家令人愉悅的視覺(jué)享受。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),通過(guò)測(cè)試版來(lái)看,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》作為《使命召喚》系列最新作品,依舊保持了以往的優(yōu)秀。不管是在機(jī)動(dòng)性的改動(dòng)還是全新機(jī)制的引入,相信會(huì)讓這款游戲得到一個(gè)不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。同時(shí),技能專長(zhǎng)方面的變化以及血量增加帶來(lái)的TTK時(shí)間延長(zhǎng),與前作形成鮮明差異,相信能夠吸引很多的玩家,讓其沉浸在這個(gè)誘人的戰(zhàn)爭(zhēng)世界中。此外,在正式版本中,全新的喪尸模式和NVIDIA DLSS 3技術(shù)的支持將進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn),相信會(huì)讓更多玩家享受到流暢而令人愉悅的游戲樂(lè)趣。
通過(guò)我們的測(cè)試,發(fā)現(xiàn)這款游戲的電腦配置要求并不算高。不過(guò),玩家可以選擇使用耕升GeForce RTX 40系列顯卡,以獲得更出色的游戲體驗(yàn)。耕升GeForce RTX 40系列顯卡基于全新的NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu),擁有更多流處理器和強(qiáng)大的GPU核心,提供強(qiáng)勁的GPU性能,為玩家呈現(xiàn)更高品質(zhì)、更流暢的游戲畫(huà)面。此外,該系列顯卡還提供多項(xiàng)RTX技術(shù)支持,包括NVIDIA DLSS 3和光線追蹤技術(shù),使游戲畫(huà)面更加真實(shí)和精細(xì)。相信在耕升GeForce RTX 40系列顯卡的加持之下,玩家可以在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》中盡情享受槍火所來(lái)帶的極致魅力!
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