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可量化的效率,串聯起生態(tài)鏈上下游的全面協同
有品設計團隊二十多位設計師都在使用MasterGo,包括UI設計、UE交互、運營設計、產品站設計等,也負責管理有品App、PC、小程序等所有端口的資源位規(guī)范和商家的產品站規(guī)范。
隨著有品設計團隊開始使用MasterGo,“提質增效”在有品不再是個模糊的概念。有品UI設計負責人郝思涵在訪談中列舉了幾個可觸可感的真實數據,“以前一個營銷節(jié)點的體系圖,需要設計師和運營的人力配比是1:1,現在基本上達到了1:8,單個設計師的效率提升了8倍,將設計師從大量重復的工作中解放了出來。”
MasterGo的另一好處還在于幫有品節(jié)省了大量溝通成本,“我們與協作部門溝通基本趨近于零成本了,在內部表現最明顯的?點是運營同事可以根據我們制定的設計規(guī)范來制圖,被充分的運用和遵守,不會出現之前高頻的問題,比如說字號過小過大、字體不合規(guī)、圓角不統?、banner尺寸混亂等。”
如今通過MasterGo的助力,有品設計團隊串聯起了有品生態(tài)鏈上下游的全面協同。“在設計團隊內部,通過團隊組件庫功能,按照設計規(guī)范制作組件并發(fā)布到團隊庫中,供團隊成員們使用,大家協作完成的APP視覺上更統一了;文件不用導來導去,團隊交接上也省心省力,幾個鏈接、一個說明文檔就能交接清楚;還有標記歷史版本功能,能快速區(qū)分迭代順序,避免錯用舊版本,便于管理……”郝思涵說這樣協同提效的例子不勝枚舉。
(圖:有品設計團隊在MasterGo上進行文件協同管理)
跨部門協作層面,郝思涵接著分享道,“我們在MasterGo上做了?套UI組件,覆蓋了高頻的使用場景,需求?出原型圖時可以直接調用,通過拖拽組件快速搭建頁面,節(jié)省很多交互的畫圖時間,我們甚至可以在開會討論的過程中,就能做好90% 完成度的設計稿。對于研發(fā),基礎的系統組件在設計完成后,后續(xù)會配有簡單的合規(guī)迭代,尤其是彈層類組件、樓層條這些,研發(fā)只用改?案就可以使用了,還原走查也幾乎都是一稿過。”
作為電商設計團隊,自然免不了與外部數萬家商家伙伴對接,對此郝思涵也提到了MasterGo帶來的提效成果,“有品的合作商家,可以通過MasterGo查看我們的設計規(guī)范,在線上直接問答,充分溝通交流,并獲取關于設計規(guī)范的最新信息。”
相遇正當時,吹落及時雨
“設計往往是牽一發(fā)動全身的大工程,而有品內部對規(guī)范的需求非常嚴格,不僅要對所有細節(jié)都把控到位,也要確保每個細節(jié)的嚴謹。”郝思涵在訪談中提到,有品設計團隊希望設計可以更加智能化、自動化,做到一處修改,全局自動調整,比如當設計師替換了組件區(qū)的文字、圖片后,畫板能夠自動更新資源位素材。
“在知道MasterGo之前,我是想請研發(fā)同事幫我們開發(fā)一個這樣的后臺,這就能解放運營 80% 左右的時間。”然而想象與現實之間總是有落差,UI規(guī)范看似一頁紙就能講完,但要做到智能匹配、自動調整,卻需要研發(fā)花費不小的人力物力資源。“至少兩三個研發(fā)同事得綁在這個項目,一做就是一兩個月。如果規(guī)范每年都要更新,又要重新花時間去迭代后臺。”
(圖:有品設計師使用MasterGo)
“我們也曾在本地設計工具上試過做這種組件,但如果設計師不手動更新,就依然只能使用舊組件,這種不可控會大大增加我們的工作量。”也是機緣巧合下,郝思涵看到了MasterGo的廣告,對這款能完美適配她所有需求的軟件產生了濃厚的興趣。“MasterGo對我們有品設計團隊有很大幫助,也實現了我個人的小小心愿,過去我想做的東西沒有研發(fā)資源,如今MasterGo能夠完成得更好,我們相輔相成,互相成就。”
眾多同類軟件層出不窮,有品設計團隊為什么堅定選擇了MasterGo?“其實我們之前也有關注到過其他軟件,但是研發(fā)同事直接跟我們說,他們都仔細對比完了,讓我們直接評估MasterGo就行。”相比國外設計軟件訪問受限、非母語操作系統、資產安全缺乏保障、價格昂貴、申請手續(xù)繁復等問題,功能齊全、遷移方便、服務貼心、響應迅速的MasterGo融入整個有品的過程就顯得非常順暢,不僅設計團隊接受度很高,產品和運營團隊也非常歡迎這樣的改變,“有品內部先運行了2個月左右,UED整體感覺都不錯。”
尊重用戶使用習慣,“以人為本”做產品
對于郝思涵來說,“相互尊重”絕對是協同合作間的大智慧。“一方面要體現自己本職工作的專業(yè)度,另一方面更要讓對方感受到你是了解他的工作流程的,是站在他的立場為他的工作著想,而不是機械地將需求丟過去。每個人都需要一個很好的合作伙伴,如果我們能把這個角色演繹好,自然就會受到別人的歡迎。”
“像我們做圖的時候,不僅要關注自己的做圖邏輯,更要提前洞察到研發(fā)代碼邏輯和我們做圖邏輯之間的矛盾點。當我們具備研發(fā)的結構和邏輯時,才能真正做到為他們著想,才有底氣去和他們談合作,也才能得到別人的尊重,實現溝通的良性互動。所以,設計師還是要懂一些研發(fā)的工作流程和代碼邏輯,才會溝通更順暢。”
(圖:有品設計團隊)
在郝思涵看來,合作的理念其實與做產品的理念都是一脈相承的,都需要站在合作方、用戶的角度,“在尊重使用者習慣的前提下多想其所想”。
MasterGo為什么能在有品得到迅速普及、受到普遍歡迎,郝思涵認為最重要的一點就在于MasterGo真正做到了尊重用戶,“我們從本地設計軟件切換到 MasterGo非常順暢,無論是使用手感還是設計習慣都得到了很好的延續(xù)。對設計師來講,工具只是輔助實現想法的媒介,如果切換工具需要學習更多的操作或者更復雜的東西,無疑是降低效率的,這與我們切換工具的初衷就會背道而馳。”
“從個人來講,我比較喜歡尊重用戶使用習慣的產品,而不是為了追求創(chuàng)新而做一些奇奇怪怪的動作。設計軟件作為實現我們想法的工具之一,訴求是更容易上手,不用過多的適應和學習。而MasterGo正是讓其他軟件遷移過來的用戶能夠以最低的學習成本,迅速適應新工具,創(chuàng)造更大價值。”
在問到哪些行業(yè)最適合使用MasterGo這個問題時,郝思涵也毫不猶豫地答到,“我想最適合的行業(yè)就是我們電商行業(yè),電商每天都在上新品,MasterGo在電商領域發(fā)揮的效能應該是遠高于其他行業(yè)的。尤其對于生態(tài)合作方有上新需求、運營同學有自助做圖需求、產品側有提升提需求精準性需求來說,MasterGo的使用都非常必要。”
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