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首屆元宇宙世界杯背后,中國(guó)移動(dòng)咪咕還藏著多少「新故事」?

 2022-12-16 11:16  來(lái)源: A5專欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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文|智能相對(duì)論

作者|青月

半決賽結(jié)束,卡塔爾世界杯已經(jīng)正式進(jìn)入倒計(jì)時(shí)階段。

這屆世界杯誕生了不少精彩瞬間,在小組賽中,日本、韓國(guó)、沙特接連打敗西班牙、葡萄牙、阿根廷等傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì),摩洛哥也代表非洲球隊(duì)首次挺進(jìn)四強(qiáng),但卡塔爾世界杯不同于往屆的一大看點(diǎn),還在于「元宇宙元素」的加入。

元宇宙是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界,既獨(dú)立又關(guān)聯(lián)的虛擬空間,它是現(xiàn)實(shí)世界的映射,是全景式的、沉浸式的一個(gè)小社會(huì),也是對(duì)人類生存維度的拓展延伸。雖然元宇宙去年才火起來(lái),但隨著這個(gè)概念的不斷發(fā)展,勢(shì)必對(duì)各行業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)產(chǎn)生顛覆性的影響,世界杯也不可避免。

國(guó)際足聯(lián)本身對(duì)元宇宙為代表的新技術(shù)、新應(yīng)用,就持有歡迎的態(tài)度,10月,國(guó)際足聯(lián)與Roblox還合作為所有足球球迷打造了一個(gè)令人興奮的沉浸式體驗(yàn)空間FIFA World。聚焦國(guó)內(nèi),中國(guó)移動(dòng)在成為2022年卡塔爾世界杯足球賽的持權(quán)轉(zhuǎn)播商之后,也打造了一個(gè)面向年輕用戶的元宇宙空間。那么,在元宇宙語(yǔ)境下,世界杯乃至整個(gè)體育產(chǎn)業(yè)將會(huì)發(fā)生怎樣的變化?

世界杯「含元量」激增

「元宇宙元年」之后,元宇宙這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)概念正在趨于成熟。

進(jìn)入2022年,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、云算力、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生等以元宇宙為內(nèi)核的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字信息處理技術(shù),變得愈發(fā)完善。繼PC連接的桌面互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代、智能手機(jī)連接的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之后,元宇宙引爆了下一個(gè)信息互聯(lián)時(shí)代的想象,即使在本屆世界杯期間,元宇宙依然是一條「隱藏主線」:

從觀賽的角度上看,因?yàn)樵钪婕夹g(shù)的介入,這屆世界杯為觀眾提供了更有沉浸感和更有氛圍感的觀賽方式。 比如,基于5G+4K/8K+VR技術(shù),移動(dòng)云VR與Nreal AR眼鏡,創(chuàng)新升級(jí)元宇宙沉浸觀賽空間;又比如,中國(guó)移動(dòng)咪咕還通過5G+4K/8K、5G+VR/XR等超高清技術(shù),帶來(lái)了64場(chǎng)大小屏全覆蓋的精彩賽事直播。

從賽事本身看,也因?yàn)樵钪婕夹g(shù)的存在,才得以讓觀眾反復(fù)領(lǐng)略到各種劇情「反轉(zhuǎn)」。

2018年世界杯時(shí),國(guó)際足聯(lián)就引入了VAR技術(shù),即依靠足球場(chǎng)上的多個(gè)攝像頭,多機(jī)位、多角度捕捉場(chǎng)上每一個(gè)細(xì)小動(dòng)作,當(dāng)場(chǎng)上出現(xiàn)爭(zhēng)議判罰,主裁判需要調(diào)取比賽錄像時(shí),輔助主裁判判斷是否存在違規(guī)。

國(guó)際足聯(lián)裁判委員會(huì)主席科里納表示,VAR已檢視了包括112粒進(jìn)球在內(nèi)的335起事件。在48場(chǎng)小組賽中,平均每場(chǎng)比賽近7次使用VAR。335起事件中,17次是“VAR回放”。在VAR系統(tǒng)的干預(yù)下,裁判14次改變了賽場(chǎng)判決。

在體驗(yàn)上,以云游戲?yàn)榇淼脑钪婕夹g(shù),更是帶來(lái)了臨場(chǎng)感更強(qiáng)的全景交互觀賽體驗(yàn)。 使用咪咕視頻App觀看世界杯的球迷,或許會(huì)注意到咪咕快游一款名為《最佳球會(huì)》的足球主題云游戲,其主打數(shù)實(shí)融合足球游戲互動(dòng)玩法。

咪咕快游的這款云游戲擁有頂級(jí)的比賽場(chǎng)畫質(zhì)呈現(xiàn)、逼真的球員動(dòng)作復(fù)刻,球迷還可以根據(jù)官方指南,通過自行操作,完美還原賽場(chǎng)上的精彩進(jìn)球,實(shí)現(xiàn)從「觀看比賽」到「上場(chǎng)比賽」的體驗(yàn)升級(jí),憑借極致交互創(chuàng)新體驗(yàn)讓體育愛好者實(shí)現(xiàn)親臨足球賽場(chǎng)般的沉浸式游戲體驗(yàn)。

「云游戲+體育」需要一位「整合者」

云游戲開發(fā)用到的AI技術(shù)能從賽事視頻讀取賽場(chǎng)上每個(gè)球員的姿態(tài)、動(dòng)作、行為細(xì)節(jié),并通過渲染實(shí)現(xiàn)任意視角、任意機(jī)位比賽過程的再現(xiàn),再按需呈現(xiàn)出360度子彈時(shí)間、球員第一人稱視角、鷹眼環(huán)繞等游戲視覺效果。

咪咕快游基于人工智能技術(shù)呈現(xiàn)的世界杯復(fù)刻視頻和射門還原游戲關(guān)卡,在球迷觀眾和足球玩家圈里吸引了大量關(guān)注,建立了良好口碑,也使得市場(chǎng)透過首屆「元宇宙世界杯」,看到了「云游戲+體育」的前景。

在咪咕快游給業(yè)界注入這一針強(qiáng)心劑之前,海外市場(chǎng)的云游戲發(fā)展正經(jīng)歷低谷,谷歌的Stadia被曝出游戲研發(fā)部門被解散,重金聘請(qǐng)的高管出走,且在內(nèi)部被“取消優(yōu)先級(jí)”,未來(lái)將轉(zhuǎn)向?yàn)楹献骰锇樘峁┰朴螒蚪鉀Q方案。

行業(yè)在生態(tài)形成初期有些波動(dòng)很正常,特別是云游戲這類對(duì)前期投入有很高要求的賽道。云游戲發(fā)展的波動(dòng),讓關(guān)注元宇宙、期待云游戲大發(fā)展的從業(yè)者認(rèn)識(shí)到,行業(yè)亟需一位「整合者」來(lái)改變現(xiàn)狀,加速行業(yè)生態(tài)的構(gòu)建,撥開迷霧、提振信心。在「智能相對(duì)論」看來(lái),這個(gè)整合者至少需要有以下三方面的能力:

第一是技術(shù)整合能力。對(duì)數(shù)字孿生而言 ,場(chǎng)景空間寬闊、建筑結(jié)構(gòu)復(fù)雜、動(dòng)態(tài)角色數(shù)量巨大等因素一直都是行業(yè)內(nèi)的技術(shù)難點(diǎn)。通過游戲畫面復(fù)刻當(dāng)日賽場(chǎng)情況,生成游戲場(chǎng)景和PGC衍生視頻,并制作成游戲關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),這個(gè)過程需要對(duì)數(shù)十個(gè)場(chǎng)上運(yùn)動(dòng)員完成高精度的動(dòng)捕和渲染,同時(shí)還要讓幾萬(wàn)名觀眾隨著賽況產(chǎn)生豐富的動(dòng)作反應(yīng)。這個(gè)過程的實(shí)現(xiàn)背靠的是咪咕及其云游戲合作伙伴的一整套技術(shù)解決方案。

依托中國(guó)移動(dòng)龐大的5G網(wǎng)絡(luò)基建優(yōu)勢(shì)和云算力優(yōu)勢(shì),咪咕快游通過對(duì)望塵科技InnoReal直播技術(shù)、MotionMatching運(yùn)動(dòng)引擎技術(shù)的組合應(yīng)用,推出的世界杯復(fù)刻作品,在賽場(chǎng)三維重構(gòu)、人體運(yùn)動(dòng)模擬、競(jìng)技AI行為、表情跟肌肉物理模擬、大場(chǎng)景渲染等體現(xiàn)“硬技術(shù)”的幾個(gè)方面都領(lǐng)先行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

眾所周知,中國(guó)移動(dòng)已建成全球最大的5G網(wǎng)絡(luò),過去三年投入千億元部署N+31+X資源池、數(shù)據(jù)中心建設(shè)等,移動(dòng)云上線13個(gè)中心節(jié)點(diǎn)、16個(gè)省節(jié)點(diǎn)、300+邊緣節(jié)點(diǎn),已實(shí)現(xiàn)云服務(wù)100%覆蓋?;谠朴螒蚓W(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性提供的切實(shí)保障,咪咕是有信心和底氣去大膽應(yīng)用元宇宙前端技術(shù)的不多的平臺(tái)之一。

同時(shí),咪咕快游作為云游戲發(fā)行平臺(tái),在市場(chǎng)洞察、體驗(yàn)創(chuàng)新上的自驅(qū)力,也早已轉(zhuǎn)化為對(duì)先鋒技術(shù)的深度吸納和對(duì)應(yīng)用落地的積極探索。行業(yè)的發(fā)展從來(lái)沒有偶然,走出新路的一定已經(jīng)凝視了市場(chǎng)深淵多時(shí),也深諳攜手技術(shù)尖兵共同探索的重要性。

第二是場(chǎng)景整合能力。 聚焦卡塔爾世界杯,咪咕把“看球”、“聊球”、“玩球”、“買周邊”這些消費(fèi)圈層連接到了一起,對(duì)真、偽球迷、骨灰級(jí)玩家和云玩家進(jìn)行了多管齊下的精準(zhǔn)溝通和需求匹配。

球迷們可以去咪咕看5G+超高清賽事轉(zhuǎn)播,也可以用云游戲復(fù)刻的解析視頻去論壇聊戰(zhàn)術(shù);可以截取C羅的數(shù)字人視頻在朋友圈表白,也可以打開咪咕快游模仿梅西剛剛完成的精彩射門;可以去咪咕世界杯專區(qū)預(yù)測(cè)賽果爭(zhēng)當(dāng)“卡塔爾駱駝”,也可以打開電視玩一把咪咕的體感守門游戲;可以去咪咕快游微博參加世界杯話題贏取游戲周邊,也可以在咪咕買到FIFA官方授權(quán)的2022世界杯限量產(chǎn)品。

很難想象,單一的內(nèi)容生產(chǎn)商、技術(shù)研發(fā)公司、社交平臺(tái)、新媒體渠道或電商平臺(tái),能像咪咕這樣圍繞世界杯整合多個(gè)消費(fèi)場(chǎng)景,把看、聊、玩、買的一站式體驗(yàn)完整地、生動(dòng)地呈現(xiàn)給市場(chǎng),為平臺(tái)和背后的合作伙伴接入世界杯的超級(jí)流量。

第三是行業(yè)資源整合能力。對(duì)咪咕而言,整合行業(yè)資源為企業(yè)發(fā)展積累了重要?jiǎng)菽?,也是咪咕?gòu)建生態(tài)的必由之路。這方面的能力,咪咕是在實(shí)踐中積累起來(lái)的。

咪咕快游除了在優(yōu)質(zhì)云游戲內(nèi)容的儲(chǔ)備方面走在行業(yè)前列,而且一直在持續(xù)深耕云游戲平臺(tái)能力,結(jié)合合適的游戲產(chǎn)品打造一系列云游戲特有的玩法。他們推出的云觀戰(zhàn)、云助戰(zhàn)、云對(duì)戰(zhàn)等互動(dòng)玩法,已經(jīng)讓用戶找到了留下來(lái)的理由。去年8月,中國(guó)移動(dòng)咪咕還攜手小米、金山發(fā)起“立方米計(jì)劃”,加大協(xié)同合作,提供統(tǒng)一的云游戲引入、宣發(fā)等服務(wù),幫助行業(yè)伙伴在較低成本投入的情況下,快速試水云游戲解決方案,扶持精品游戲早日上線。

咪咕的「組合拳」,既為云原生游戲提供開發(fā)環(huán)境和創(chuàng)新產(chǎn)品的技術(shù)支持,也為內(nèi)容商掃除了網(wǎng)絡(luò)成本以及市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的后顧之憂,勢(shì)必會(huì)吸引更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容商參與平臺(tái)合作。

綜合來(lái)看,咪咕不斷推動(dòng)「云游戲+體育」的背后,是技術(shù)、場(chǎng)景和行業(yè)資源整合能力1+1+1>3的算法在持續(xù)驅(qū)動(dòng)。

被顛覆的不止是世界杯體驗(yàn)

本屆世界杯,以咪咕云游戲?yàn)榇淼脑钪婕夹g(shù),為觀眾帶來(lái)了一場(chǎng)前所未有的全方位、多元化、沉浸式的觀賽體驗(yàn)。難怪卡塔爾世界杯的收視率會(huì)一路領(lǐng)先。 根據(jù)CSM近期披露的國(guó)內(nèi)電視收視數(shù)據(jù),2022年卡塔爾世界杯開賽以來(lái),已經(jīng)有15場(chǎng)比賽收視率超3%,19場(chǎng)比賽收視率接近或超過2%。小組賽沙特A拉伯隊(duì)2∶1逆轉(zhuǎn)阿根廷隊(duì),觀眾規(guī)模近七千萬(wàn),最高分鐘收視率5.26%。

對(duì)整個(gè)體育產(chǎn)業(yè)而言,卡塔爾世界杯或許代表著「新起點(diǎn)」。 市場(chǎng)已經(jīng)看到了云游戲+體育的潛力與魅力。在后疫情時(shí)代,從國(guó)家到地方的體育“十四五”規(guī)劃都已經(jīng)把科技視為對(duì)體育行業(yè)發(fā)展的有力支撐。

健身房、體育館以及更多的體育賽事等場(chǎng)景都有可能因?yàn)樵朴螒蚣夹g(shù)帶來(lái)創(chuàng)新,之前枯燥傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)變得趣味化、交互化、數(shù)據(jù)化,更多的人能打破地理、年齡、身體條件的障礙,享受運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的樂趣。

對(duì)于被元宇宙波及的千行百業(yè)而言,今年還讓行業(yè)看到了「新未來(lái)」。 不管是《最佳球會(huì)》的賽場(chǎng)復(fù)刻,還是中國(guó)移動(dòng)咪咕的全景VR內(nèi)容,其實(shí)都屬于數(shù)字孿生的落地形式,未來(lái)在捕捉、建模技術(shù)、算力和用戶生活方式取得更長(zhǎng)遠(yuǎn)的進(jìn)化之后,這些技術(shù)在其他領(lǐng)域也有廣闊的應(yīng)用空間。

在城市交通方面,可以根據(jù)對(duì)路況實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的分析和計(jì)算形成可視化道路,預(yù)測(cè)擁堵路口,提前采取分流措施,緩解城市交通壓力;在文旅服務(wù)領(lǐng)域,可以通過對(duì)景區(qū)客流量、行動(dòng)軌跡、道路情況等數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè)分析,計(jì)算出更高效的游覽路線;在醫(yī)療領(lǐng)域,甚至可以通過對(duì)患者病歷數(shù)據(jù)、人體結(jié)構(gòu)、醫(yī)院環(huán)境、醫(yī)療器械參數(shù)等數(shù)據(jù)的分析和計(jì)算,短時(shí)間內(nèi)對(duì)模型進(jìn)行多次訓(xùn)練,提升臨床試驗(yàn)或醫(yī)療測(cè)試的效率和準(zhǔn)確性。

總而言之,首屆「元宇宙世界杯」證明了「體育元宇宙」不是一個(gè)偽命題。隨著越來(lái)越多像中國(guó)移動(dòng)咪咕這樣的「整合者」出現(xiàn),體育產(chǎn)業(yè)里的運(yùn)動(dòng)方式、觀賽模式、交互行為都將迎來(lái)升級(jí)迭代,復(fù)刻現(xiàn)實(shí)的思路也將會(huì)影響更多行業(yè)的發(fā)展,改變每一個(gè)人的工作和生活。

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