手游可以說是和手機綁定的,在現在在原有的手游基礎上又出現了全新的VR和AR類型的手游,雖然這些還處在發(fā)展的初期階段,但是萌芽的出現就是一個好的開端。手游依然會繼續(xù)向前發(fā)展不斷地更新升級,為玩家群體提供更多更有趣的手游。隨著市場的火熱,手游除了的選擇種類多,手游也呈現出各種變化,不僅在硬件配置上,如立體聲揚聲器、直線電機、外設等;而且在軟件優(yōu)化方面,包括網絡速度延遲技術、色彩、屏幕顯示技術等方面都取得了突破。
收入增長波動較大
今年第一季度,我國游戲市場實際銷售收入就已經達到了770.35億人民幣,主要是手游端的增長拉動,同比增長5.32%。
利用渠道引流
目前手游代理競價投放廣告渠道短期內是較為有效的辦法,但是費用也高,不太適合一般的中小型代理商,所以這時候我們可以在不同流量渠道搭建引流入口,視頻、文章、現場游戲試玩等等內容用來吸引玩家。
玩家運營
玩家是我們游戲的根據,所以玩家的運營也不容忽視,第一終身玩家的留存率,現在很多機構場所為什么要辦理VIP呢,因為市場競爭大,用戶選擇多 ,稍不留神,玩家就“跳槽了。”所以這就需要我們建議與玩家的關系,多與玩家互動交流,可以加深我們與玩家的關系,從而為后續(xù)的引導起到鋪墊性作用。
【武漢閑徠網絡】綜上所述,手游前景的趨勢是好的,以下三個方面做了概述
1、資金方面:屬于輕資產行業(yè),門檻低,回報周期短,項目不存在資金擠壓問題。
2、市場:游戲玩家規(guī)模大。數據顯示手游玩家數量以超10億(充值玩家占據超6億)
3、5G領域促使行業(yè)發(fā)展,目前來看市場有四個階段,起步期—發(fā)展期—爆發(fā)期—萎迷期四個階段,5G使行業(yè)晉升了一個階段?,F在正處于一個發(fā)展期的階段,目前來看是投資者從事行業(yè)投機最佳的時候,加上游戲會不斷跟隨時代的步伐更新,行業(yè)是不會被淘汰的。
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